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30 Jahre und es werden immer mehr - Warcraft: 30th Anniversary Interview mit Blizzard Entertainment

Wir haben uns mit Holly Longdale, Executive Producer und Vice President von World of Warcraft, und Game Director, Ion Hazzikostas, getroffen, um auf 30 Jahre Warcraft Franchise zurückzublicken und auf die nächsten 30 Jahre zu blicken... oder vielleicht sogar mehr.

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"Hallo zusammen und willkommen zurück bei Gamereactor.
Wie du wahrscheinlich an dem hübschen kleinen Herz erkennen kannst, das wir hinter uns haben, ist heute Ich bin hier mit Holly und Ion aus dem World of Warcraft-Team und von Blizzard im Allgemeinen, um über Warcraft zu sprechen."

"Aber nicht wirklich nur über eine Sache, denn wir sind hier, um 30 Jahre Warcraft zu feiern.
Es war eine lange Reise, aber wir sind hier.
Erzähl mir, lass uns zunächst über Warcraft als Ganzes sprechen."

"Was ist deine schönste Erinnerung an Warcraft?
Worauf blickst du in den 30 Jahren von Warcraft am liebsten zurück?
und sagst: "Das ist etwas, das mir besonders in Erinnerung geblieben ist?
Für mich war es das erste Mal, dass ich mich in World of Warcraft eingeloggt habe."

"Ich habe meinen Nachtelfen gemacht und meine Reise begonnen.
Die Musik, das Lila, die Liebe zum Leben, als ich zum ersten Mal nach Teldrassil kam, und ich war völlig in sie eingetaucht.
Ich war sehr skeptisch, was dieses neue MMO anging, und ich war völlig in ihm verloren und das ist bis heute so geblieben."

"Nachtelf für immer.
Auf die Gefahr hin, dass ich mich hier ein bisschen verrate, Ich würde sagen, 28 davon sind 30 Jahre her, Ich habe mit einem Freund Warcraft 2 über eine Einwahlverbindung gespielt, Das war eines der ersten Spiele, die ich jemals online gespielt habe, nicht auf einer Couch mit jemandem neben mir zu sitzen, sondern mit jemandem, der ein paar Kilometer entfernt war, und dann versuchte ich, meinen Eltern zu erklären warum es sehr schlimm war, dass sie das Telefon abgenommen haben, als sie es taten."

"Jetzt sind wir natürlich gerade in London, weil du gerade eine Warcraft World Tour machst, und zu all diesen tollen Orten auf der ganzen Welt fährst.
Einige Leute, viele Fans, werden in der Lage sein, zu gehen und diese Dinge persönlich zu erleben und zu erfahren, aber für die Leute, die vielleicht keine Gelegenheit dazu haben an einer dieser Veranstaltungen teilzunehmen, Wie feierst du dieses große Jubiläum?
Ehrlich gesagt, haben wir in allen Warcraft-Spielen In-Game-Events veranstaltet."

"Das hat im letzten Herbst angefangen, also haben wir dort eine ganze Reihe von Feiern veranstaltet, aber ich glaube, die Begeisterung und die Aufregung um diese ist etwas, das auch online zu spüren ist.
Wirklich, die Leute, die zu den Veranstaltungen kommen, Der größte Vorteil ist, dass sie sich untereinander austauschen können."

"Ich glaube, das ist wirklich die Stärke von Warcraft und World of Warcraft, die Anzahl der Verbindungen, die entstanden sind in den 30 Jahren, in denen du das Franchise spielst, und ich glaube, für verschiedene Leute, je nachdem, wann sie in dieses Ökosystem eingetreten sind, haben sie ihre eigenen Geschichten zu erzählen, aber das, was alle eint, ist sind die Freunde, die sie im Laufe der Reise gefunden haben."

"Und wir haben laufende Ereignisse im Spiel, nicht nur um...
World of Warcraft selbst ist ständig lebendig.
Ständig gibt es neue Events.
Und wir haben Veranstaltungen in Boston und Korea, Sie finden überall statt, also bleib dran, es wird noch mehr geben."

"Aber behalte World of Warcraft im Auge, und auch Hearthstone, wir haben noch viel vor, also, ja, bleib dran, es kommt noch mehr.
Und Warcraft, natürlich World of Warcraft ist wahrscheinlich der bekannteste Teil der Warcraft-Marke im Moment, aber sie umfasst so viele verschiedene Dinge, 30 Jahre Geschichte."

"Wie stellst du sicher, dass du dir nicht selbst ein bisschen auf die Füße trittst?
und du in Gebiete zurückkehrst oder Dinge tust die du vielleicht schon vor 15 Jahren gemacht hast?
Das ist eine Herausforderung."

"Ich meine, ich glaube, manchmal machen wir das absichtlich, oder?
Das Interessante am Aufbau einer Welt und am Erzählen von Geschichten ist, dass in einem Franchise, das schon so lange besteht, wie es ist, dass wir unseren eigenen internen Zeitablauf in der Welt haben, und wir können Orte und Figuren wieder besuchen die vor einem Dutzend Jahren eine wichtige Rolle spielten und schau, was seitdem mit ihnen passiert ist."

"Buchstäblich haben wir einen Charakter wie Anduin gesehen für Spieler von Warcraft, die mit der Allianz vertraut sind.
Als wir ihn das erste Mal trafen, war er buchstäblich noch ein Kleinkind, ein sehr junges Kind in den Jahren 2004 und 2005, und jetzt hat er die Allianz Jahre später in den Krieg geführt."

"Es ist also so, als wäre die Welt in vielerlei Hinsicht mit unseren Spielern erwachsen geworden, und sie wird sich weiter entwickeln und einfach lebendig bleiben.
Und die Spieler haben uns gefragt...
Mists of Pandaria war meine Lieblingserweiterung, und wir sind sowohl in Modern als auch in Classic dorthin zurückgekehrt."

"Legion, meine Lieblingserweiterung.
Wir werden dorthin zurückkehren und es auf eine neue Art erleben.
Wir hören also zu, und das ist der neue Modus und die neue Aufforderung an uns ist, auf unsere Spieler zu hören und sie mitzunehmen und diese Inhalte zu erleben die sie vielleicht in der Vergangenheit erlebt haben, aber auf eine neue Art und Weise, in einem etwas frischen Look."

"Ist es eine Herausforderung, das Niveau der Relevanz zu halten das World of Warcraft und Warcraft haben?
Du weißt schon, 30 Jahre lang an der Spitze der MMOs zu stehen und all die anderen Spiele, die ihr entwickelt, Das ist sicher eine Herausforderung, so kontinuierlich relevant zu sein."

"Die beste Herausforderung der Welt.
Ich meine, es ist eine Herausforderung.
Es ist uns eine Ehre und eine Ehre, sie anzunehmen.
Ich glaube, das Team hat über die Jahre so viel getan, um sich weiterzuentwickeln."

"Ich denke, dass die Geschichte von World of Warcraft vor allem ist wirklich eine Geschichte der Evolution, die sich mit unseren Spielern verändert und wächst.
Wenn wir noch dasselbe Spiel wie vor 20 Jahren wären, wären wir heute nicht mehr hier und würden diese Unterhaltung nicht führen."

"Und ich denke, die Tatsache, dass wir eine Version unseres Spiels veröffentlichen können die zum Beispiel WoW classic ist, und sich damit deutlich von der oft eigenen Community abheben, eine eigene Spielerbasis, die von ihr angezogen wird, ist ein Hinweis darauf, wie sehr sich das Spiel in dieser Zeit entwickelt hat und wie sehr es sich weiter entwickeln wird."

"Und ehrlich gesagt, ist das Team so sehr damit beschäftigt, was wir tun können und wie können wir innovativ sein und was verlangen die Spieler?
z.B. Wohnraum, der in Midnight entstehen soll."

"Sie fordern sich selbst immer wieder heraus während wir auf die Spielerbasis hören, und es wird nie enden.
Wir werden nie aufhören, den Traum der Spielerinnen und Spieler zu verfolgen, und auch die Träume, die wir selbst haben."

"Es ist wirklich aufregend.
Jetzt sehen wir, wie Spiele andere Spiele feiern, und wir sehen das ziemlich häufig.
Ich meine, zwischen Blizzard und euch, feiert ihr eure Meilensteine als ganze Einheit."

"Können wir also etwas Ähnliches für diesen Jahrestag erwarten, möglicherweise sogar für die gesamte Xbox Game Studios Familie, jetzt, wo ihr auch dazugehört?
Das ist eine interessante Frage."

"Ich denke, wir sind offen für diese Art der Zusammenarbeit.
Wir sind alle Spielefans im Allgemeinen und spielen viele Dinge.
Ich glaube, es ist einfacher, sich zu koordinieren, ganz sicher, zwischen, sagen wir mal, WoW und Hearthstone aus Sicht der IP und des Timings."

"Aber ich denke, letztendlich lieben wir es einfach zu feiern die Spielergemeinschaft als Ganzes und wir sind uns unseres Platzes in dieser Gemeinschaft bewusst und bescheiden.
Natürlich haben wir auch ein bisschen über die Xbox Game Studios gesprochen, Du bist jetzt seit etwa 18 Monaten Teil dieser Familie."

"Wie hat dir das geholfen, die Marke Warcraft zu stärken und zu erweitern?
auf eine Art und Weise, die du vorher vielleicht nicht hättest erreichen können?
Es ist wirklich toll. Wir lernen uns wirklich gut kennen.
Wir haben eine Menge Gespräche mit verschiedenen Studios geführt, vom Bethesda-Team bis... Es ist eine ziemlich lange Liste."

"Wir haben gerade Gespräche mit Obsidian geführt, haben mit ihnen ein Gelübde für die Veröffentlichung abgelegt, denn sie wohnen nur eine Straße weiter.
Es ist also eine wirklich aufregende Zeit."

"Wir werden also die Bühne des anderen kennenlernen und sogar lernen.
Wir tauschen also Wissen aus und lernen uns ein bisschen kennen.
Und hoffentlich werden sich diese Beziehungen weiter entwickeln.
Für uns ist das eine Art schöne neue Welt."

"Und es ist so viel los in den Studios über das wir gerne mehr erfahren und es mit anderen teilen möchten.
Und es wird sich weiter entwickeln.
Ja, es ist eine wirklich aufregende Zeit für uns."

"Ja, genau.
Und wenn wir schon von einer schönen neuen Welt sprechen, dann haben wir in letzter Zeit eine Sache, die Xbox tut, ist, ihre Sachen woanders hinzubringen auf andere Plattformen, die wir vorher vielleicht nicht gesehen hätten."

"Warcraft, auch eine besondere Welt von Warcraft, oder auch Hearthstone.
Ihr habt Plattformen, an die ihr euch haltet und gehalten habt.
Werdet ihr das auch in Zukunft tun?
Oder können wir möglicherweise Hearthstone auf der Nintendo Switch sehen?
oder World of Warcraft auf Konsolen?
Hast du eines dieser Spiele erkundet?
Im Moment haben wir noch nichts zu verkünden, aber wir denken ständig darüber nach, wohin wir Warcraft bringen könnten."

"Und letztendlich, am Ende des Tages, wollen wir, dass Warcraft und natürlich World of Warcraft natürlich in den Händen aller Menschen auf dem Planeten.
Aber wir haben im Moment nichts, worüber wir reden könnten."

"Azeroth wächst in einem rasanten Tempo.
Es tauchen ständig neue Kontinente auf.
Hast du eine bestimmte Grenze im Kopf?
oder wird die Weltkarte einfach immer größer und größer?
Letztendlich ist es eine kugelförmige Welt, Davon gehen wir doch alle aus, oder?
Ich glaube, es gibt noch große Teile davon, die wir noch nicht gesehen haben."

"In unserer jüngsten Erweiterung, War Within, tauchen wir unter die Oberfläche der Welt ein.
Und dort gibt es unzählige Abenteuer zu erleben.
Aber auch, wie ich bereits erwähnt habe, können wir Orte wieder besuchen, die in der Vergangenheit eingeführt wurden, wie unsere nächste Erweiterung, Midnight, in die Länder der Blutelfen zurückkehren wird die in unserer Erweiterung Burning Crusade eingeführt wurden."

"Es ist viel Zeit vergangen, es hat sich viel verändert, es gibt neue Geschichten zu erzählen und Abenteuer zu erleben.
Und ich glaube, wir haben uns an der WoW-Front viele Gedanken gemacht ist, dass wir uns und unserer Geschichte eigentlich Unrecht tun wenn wir an diesen Orten keine neuen Geschichten erzählen können."

"Ob Sturmwind oder Orgrimmar, die großen Hauptstädte unserer Welt, fühlen sie sich, als wären sie für immer in der Zeit gefangen, vor wie vielen Jahren auch immer, Das ist nicht wirklich die Welt, in der wir leben wollen."

"Natürlich werden wir immer wieder neue Orte finden, die wir erkunden können, Ich denke, es gibt eine Menge Reichtum und Tiefe an Orten, die bereits entdeckt sind.
Und so haben wir in der Vergangenheit gesehen die Warcraft-Verfilmung auf der großen Leinwand gesehen."

"Es lief eigentlich ganz gut. Wenn ich jetzt darauf zurückblicke, ist es immer noch eine der erfolgreichsten animierten Videospielverfilmungen.
Aber im Moment sieht es nicht so aus, als würde es irgendwo anders hingehen.
Ich nehme an, das ist etwas, woran wir weiter glauben können, Oder habt ihr schon andere Möglichkeiten erkundet, Warcraft auf die Leinwand zu bringen?
Ich würde sagen, es ist nichts vom Tisch."

"Nichts ist vom Tisch. Und wie wäre es, wenn wir auch darüber reden würden?
wie wäre es mit einer Traumanpassung?
Alles, was du wirklich gerne machen würdest, wie eine Zeichentrickserie, so etwas in der Art? Irgendetwas anderes?
Ich habe das Gefühl, dass wir das alles gerne machen würden."

"Aber im Moment haben wir nichts, worüber wir reden können.
Fantastisch. Gut, dann lass uns noch einmal kurz auf Warcraft als Ganzes zurückkommen.
Ihr habt so viele tolle Sachen mit dieser Marke gemacht.
Ihr habt sie an so viele verschiedene Orte gebracht."

"Du hast Kartenspiele gemacht, Strategiespiele, MMORPGs.
Gibt es noch etwas, das du gerne erforschen würdest?
Etwas Skurriles, vielleicht einen Kart-Racer oder so etwas in der Art?
Ich habe das Gefühl, also für uns, für das ganze Team im Allgemeinen, Ich habe das Gefühl, dass wir das schaffen, worüber wir schon gesprochen haben, wir wollen Warcraft mit der Zeit wirklich ausbauen."

"Wir haben die Vision, Warcraft wirklich auszubauen in die Hände von Menschen auf der ganzen Welt zu bringen.
Ich denke also, dass du in Zukunft noch viel mehr von uns sehen wirst, aber im Moment haben wir noch nichts, worüber wir reden können."

"Aber wir wollen es wirklich wachsen sehen.
Und wir haben eine wirklich große Vision für das, was es werden kann.
Und wir wollen Schritte unternehmen, um dorthin zu gelangen.
Wir wollen Warcraft wirklich in den Händen von allen sehen auf jede Art und Weise, die sie spielen oder sich engagieren wollen mit dieser unglaublichen Warcraft-Marke, die wir haben, oder unserer IP."

"Ja, genau.
Und als eine Art letzte Frage noch, Warcraft feiert heute sein 30-jähriges Jubiläum, aber es wird nicht so schnell verschwinden.
Wir wissen also, dass ein paar spannende Dinge auf uns zukommen."

"Die World Soul Saga geht weiter, das Gehäuse ist auf dem Weg.
Was sind weitere spannende Dinge, die Spielerinnen und Spieler, du weißt schon, sein sollten, in Zukunft im Auge behalten sollten?
Offensichtlich die World Soul Saga, Außerdem werden wir später in diesem Jahr Mists of Pandaria Classic auf den Markt bringen."

"Und ich denke, unser klassisches Ökosystem, wie ich bereits erwähnt habe, steht irgendwie neben dem modernen Spiel.
Und wir haben dort eine große, leidenschaftliche Gemeinschaft die wir weiterhin unterstützen wollen."

"Und wir werden eine Menge aufregender Neuigkeiten für sie haben im kommenden Jahr.
Die Zukunft von World of Warcraft ist also rosig.
Wir haben vor ein paar Monaten unser 20-jähriges Jubiläum gefeiert, blicken wir bereits nach vorne und überlegen, wie wir das fortsetzen können."

"für ein weiteres Jahrzehnt und darüber hinaus.
So, das war's. 30 Jahre Warcraft.
Auf weitere 30 Jahre.
Und auf mindestens weitere 30, ja."

"Man weiß ja nie, das erste hundertjährige MMORPG.
Wer weiß es? Wer weiß es?
Aber, ja, das war die World of Warcraft oder das Interview zum 30-jährigen Jubiläum von Warcraft."

"Vielleicht sind wir in weiteren 30 Jahren wieder dabei. Wer weiß?
Bleib dran für deine lokale Game Rector Region für das."

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