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Irgendetwas ist kaputt... Und es wiederholt sich immer wieder - Recurrence Interview auf der BIG Conference 2024

Wir haben mit Shaya Shan von Equinox Interactive über einen aufregenden neuen Cyberpunk-Horrorklassiker gesprochen.

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"Also gut, ich bin beim Indie Showcase auf der BIG 2024 in Bilbao und hier mit Shaya Vielen Dank, dass ihr euch mit uns Recurrence anschaut. Ihr wisst, dass es die Leute sind, die immer wieder, dass ich mir dieses Spiel ansehen soll. Ja. Ja, ein Haufen von ihnen Es gibt diesen Retro-Survival-Horror. Den musst du dir unbedingt ansehen, also schaue ich ihn mir jetzt an Was ist die Kurzformel für diesen Survival-Horror?
Unsere wichtigsten Referenzen sind also Signalis Silent Hill mit Outer Wilds für die Zeitschleife. Unser Haupt Elemente im Spiel ist eine Zeitschleife, die 25 Minuten dauert, und wenn die 25 Minuten vorbei sind, beginnst du das Spiel aber mit allen Informationen, die du gesammelt hast, alle Schlüsselelemente, die du brauchst und Dann kannst du einige Rätsel lösen und so weiter. Du sammelst weiter und dann bist du besser informiert, um Du weißt bereits, wie du einige Feinde töten kannst Welche Ereignisse passieren in diesen 25 Minuten?
Vielleicht sind alle Lichter angeknipst und einige Gegner können sich nicht bewegen oder so etwas in der Art Du weißt schon, es wird zu gruselig oder es ist einfach nur ein Thriller, mit spannender Action Ich denke, es ist nicht so gruselig wie ein Jump-Scare-Thriller. Es ist eher auf diese Weise angespannt."

"Und du hast mir erzählt, dass ihr von Silent Hill inspiriert seid.
Natürlich haben wir Silent Hill 2 noch in diesem Jahr neu aufgelegt, und zur gleichen Zeit, weißt du, Low-Poly Retro-Survival-Horror ist sehr angesagt. Ich habe mir Anfang des Jahres die Fear the Spotlight in LA angeschaut Es gibt also eine Menge Spiele Ich komme raus. Was kannst du mir sonst noch sagen über, du weißt schon Inspirationen und was ihr erzählen wollt, damit ihr euch abheben könnt Von von diesem Trend also ist das Spiel im Grunde wie eine PlayStation 1 PlayStation 2 und aber wir wollten auch ein paar moderne Elemente einbauen, wie zum Beispiel ein Schulterkamera und einen Ego-Shooter, denn wenn die Feinde auftauchen, musst du wechselst du in die erste Person, weil Der Rest des Spiels ist in dieser festen Kameraposition auch eine Mechanik Was mir persönlich sehr gut gefällt, ist, dass du in den Gängen vielleicht die Kamera umschalten kannst Vielleicht ist es so, dass du nicht in den hinteren Teil sehen willst Es gibt irgendwelche Monster und du kannst die Kamera umdrehen und das gefällt mir sehr Ja, das ist der Moment, in dem einer der gruseligsten Momente passieren wird. Du schaltest um und dann gehst du Mystery, du weißt schon, vielleicht rennst du weg, aber du weißt, dass jemand hinter dir ist, den du nicht sehen willst Ja, erzähl mir ein bisschen was über das Team Ich weiß, dass ihr von der Universität kommt aber ihr seid jetzt nicht mehr euer eigenes Ding, sondern euer eigenes Studio, um mir über das Team und den Stand der Projekt und ob ihr schon einen Verleger gefunden habt, usw. Aha. Im Grunde genommen sind wir ein Team von fünf Leuten Wir sind ein bis drei der Künstler und zwei Programmierer und dann sind wir nur noch Wir haben das Spiel drei Monate lang entwickelt Ja, und dann haben wir noch etwa drei Monate Zeit, um das Spiel bis Juni oder so fertigzustellen Insgesamt sechs Monate Entwicklungszeit und dann noch zwei oder drei Monate für den Feinschliff. Es ist also alles sehr hübsch und ordentlich Ja, im Grunde zeigst du diesen vertikalen Schnitt hier den Verlagen. Ja, wir haben es ihnen schon gezeigt. Wir sind auf der Suche nach einem Verleger. Ich sagte: "Schau Ja, wir suchen, wir suchen, wir haben ein paar Interviews geführt und so. Ja, das ist eine tolle Erfahrung Es ist das erste Mal, dass wir die Demo in der Öffentlichkeit zeigen Ja, das ist ein sehr wertvolles Feedback für uns und auch für sie, weißt du Der Kunde findet auch immer Fehler, die wir nie finden. Das ist also auch sehr wertvoll. Die sind wirklich beängstigend. Okay Vielen Dank und ich freue mich darauf, nächstes Jahr mehr davon zu sehen."

"Viel Glück bei der Suche nach einem Verlag und es war schön. Vielen Dank! Sehr schön zu sein, mach's gut Du"

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