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Loco Motive

Slapstick Murder Mystery - Loco Motive Interview bei BIG Conference 2024

Zurück in Bilbao haben wir uns mit Adam Riches von Robust Games über die Nominierungen und Ehrungen unterhalten, die Loco Motive erhalten hat.

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"Also gut, wir sind in Bilbao für die große 2024 und ich bin hier mit Adam Vielen Dank, dass du bei uns bist. Er wird mir ein bisschen mehr über ein Abenteuer erzählen, das gerade erschienen ist und den Namen Lokomotive. Zunächst einmal habe ich es in Lissabon bei Defqon kennengelernt. Wir waren dort Ja, ja, aber wir konnten dort nicht reden Ihr wurdet also sowohl für die beste Grafik als auch für die beste Erzählung nominiert, was viel über ein Grafik-Adventure aussagt, oder?
Kannst du mir etwas über diese beiden Aspekte erzählen und wie ihr daran gearbeitet habt? Oh, okay Nun, ich habe einen starken künstlerischen Hintergrund. Ich habe gearbeitet in 10 Jahren in der Spielebranche, bevor ich mit meinem Bruder Joseph robuste Spiele Vor allem als Künstler und Animator Ich habe mich vor allem auf Pixelkunst und Pixelkunst-Animation konzentriert, und das sieht man auch in Locomotive Es gibt eine Menge schöner handanimierter Animationen und eine sehr detailgetreue Pixelkunst Also für mich war es eine einfache Entscheidung, die wir getroffen haben, und wir haben uns wirklich bemüht, die alles so flüssig wie möglich zu machen Und es ist wirklich gut zu sehen, dass DevGam das erkannt hat was die Erzählung angeht, war es auch eine große Ehre, weil ich und Joseph und nicht wir haben nicht wirklich einen starken schriftstellerischen Hintergrund, aber wir Wir haben das für uns geschrieben und zwar so, dass wir Wir wollten uns gegenseitig zum Lachen bringen Und wenn wir die andere Person zum Lachen bringen können, würden wir das aufschreiben und es ist eine Möglichkeit, es ins Spiel zu bringen. Das muss man also erkannt haben Sowohl in Bezug auf die Geschichte als auch auf den komödiantischen Aspekt ist es toll für uns, wenn das anerkannt wird."

"Erzähl mir ein bisschen mehr über Die Hosen und die Witze, die wir in diesem Spiel finden werden, denn ich habe gelesen, dass ich das Spiel noch nicht gespielt habe Aber ich habe gelesen, dass der Sinn für Humor eines der Highlights des Spiels ist. Das stimmt. Ja so wie eine Menge Dialog in Anlehnung an die alten Eine Art LucasArts-Abenteuerspiele wie deine Affeninseln oder dein Tag der Tentakel Wir haben also eine Menge dialogbasierten Humor, aber um noch einmal auf die künstlerische Seite zurückzukommen Wir haben auch eine Menge visuellen Humor Es hat also eine Art Slapstick-Charakter und auch viel visuelle Komik, was meiner Meinung nach gut ist."

"Okay, wenn wir also eine Checkliste für ein grafisches Point-and-Click-Grafik-Adventure hast du einen wie Sinn für Humor Witze, du weißt schon schwierige Rätsel Ich schätze Pixelkunst, aber wie kannst du sie hervorheben?
Grafik-Adventures kommen immer wieder, aber sie sind nie ganz da Richtig, manchmal sieht es wie eine Nische aus. Manchmal schaut man sich den Mainstream an Wie hast du es geschafft, dass die Lokomotive beim Publikum ankommt? Ja, das ist eine gute Frage Ich glaube, das lag auch daran, dass wir erkannt haben, dass wir uns in einigen Bereichen modernisieren müssen. Also Auf dem Controller hat es volle Controller-Unterstützung und du spielst auf eine andere Art und Weise, als du es traditionell tun würdest Du hast also die direkte Kontrolle über die Spielfigur Also auf einem Gamepad oder auf der Nintendo Switch, wenn du damit spielen willst, fühlt es sich natürlich an Es fühlt sich nicht so an, als würdest du einen Mauszeiger emulieren. Keine Touch-Steuerung auf der Switch Im Moment wohl nicht, aber ich hoffe, dass ich sie irgendwann hinzufügen kann."

"Ja, ja. Ja, ich würde das wirklich gerne in vollem Umfang nutzen, wenn wir das können.
In den nächsten Monaten, wenn es möglich ist, sollten wir einen weiteren Aspekt modernisieren, der mir bekannt vorkommt Aber gleichzeitig macht ihr es auch irgendwie einzigartig. Ist es das, was ihr als "on rails" präsentiert?
Geheimnis, das ist Was hat es damit auf sich? Was ist da los? Warum sind sie so erfolgreich, sogar in der Ganz altes Paper Mario. Ich habe neulich die Tausendjährige Tür gespielt. Es hat ein Geheimnis in einem Zug Es geht also nicht nur um Romane und Filme, sondern auch um ein Jahr."

"Was kannst du mir über diesen Zugaspekt erzählen? Es ist interessant Ja, ein paar Leute haben mich speziell darauf hingewiesen, wie bei Paper Mario. Wirklich? Ja, wirklich. ja. Ja, aber es war einzigartig Oh, das ist nur das Paper Mario Ich wusste es also nicht, also musste ich es nachschlagen und dachte: "Oh, okay. I Ich weiß nicht, ich glaube, es hat einfach etwas Interessantes an sich und als wir das Spiel vermarktet haben Ich glaube, ich glaube, es gibt Etwas Verlockendes an Auf einem Fahrzeug zu sein, weil man sich viel bewegen kann Die Hintergründe bewegen sich, es fühlt sich sehr kinetisch an und es gibt Energie."

"Traditionell können sie sich etwas statisch und langsam anfühlen und man denkt: "Oh, ich sehe mir diesen Screenshot an Aber es sind zwei Menschen in einem Raum, die miteinander reden Aber ich habe das Gefühl, dass die ständige Bewegung der Kamera und das Vorbeiflitzen der Dinge viel mehr Kinetisch hat es viel mehr Energie Ich glaube, das macht es auf eine gewisse Weise attraktiv, zumindest auf den ersten Blick, denn du denkst dir Oh, das muss ich mir mal genauer ansehen Die gleiche Zeit wie in einem Hotel Ich glaube, ich weiß nicht, wie es in deinem Spiel aussieht Aber du weißt ja, dass die Leute ihre Zimmer haben, in denen sie schlafen, und ja, und du bist auch eine Weile im Zug gefangen Du kannst also Situationen schaffen, aus denen du nicht entkommen kannst, oder?
Es ist eine Umgebung, die du erforschen kannst und in die du mehr eintauchen kannst."

"Es ist eine Figur, mit der du auf verschiedene Bereiche zugreifen kannst und so weiter.
Okay, dieses Spiel ist auf Englisch erschienen. Ich muss dich dazu etwas fragen. Ich bin Spanier Wir haben uns in Portugal getroffen. Was kannst du mir über mögliche neue Sprachen erzählen?
Packs, die in Zukunft für das Spiel erscheinen werden. Ja, wir sind auf Englisch und Deutsch gestartet."

"Ich persönlich würde wirklich gerne so viele Sprachen wie möglich anbieten. Ich glaube, viele Leute haben sich speziell Spanisch gewünscht.
Zu diesem Zeitpunkt kann ich noch nichts bestätigen.
aber ich würde gerne mehr Sprachen machen und das Spiel auf mehr Systeme bringen und Vielleicht sogar für mobile Geräte, wenn wir den Touchscreen nutzen können."

"Es gibt also viele Möglichkeiten, die wir mit dem Spiel ausprobieren wollen. Wir sind noch nicht fertig mit dem Spiel Es ist jetzt auf Steam verfügbar Ja Dampf GOG Nintendo Switch Und erzähl mir ein bisschen mehr über deinen Hintergrund. Du hast gesagt, dass du dich selbst für Pixelkunst interessierst. Hast du an Wargroove gearbeitet?
Ja. Ja, ich liebe das Spiel Ja, ich habe bei Chucklefish gearbeitet. Ich habe also an all ihren hauseigenen Titeln gearbeitet Ich habe also an Starbound und Wargroove gearbeitet und dann habe ich auch die Erweiterung die Wargroove-Erweiterung Double Trouble, die eine ganz neue Kampagne war. Ich habe eine Menge gemacht Charakteranimation machen, das war echt cool. Und dann habe ich noch ein bisschen an Chucklefish gearbeitet, einem neuen Spiel."

"Bevor ich mein eigenes Studio gründete Ich habe also eine Menge Erfahrung in der Pixelkunst und jetzt in der Zukunft Was können wir von dir erwarten? Hast du schon neue Ideen? Es gibt ein paar vage Ideen Ich habe vorhin darüber gesprochen, in welche Richtung es gehen soll, denn es gibt ein paar Möglichkeiten Ich habe gesagt, dass wir während der Entwicklung des Spiels gelernt haben, wie es geht."

"Wir wissen also genau, wie wir es machen müssen und was wir brauchen.
und wie die Pipeline aussieht, damit wir es schneller und besser machen können.
aber ein Teil von mir hat das Gefühl Als ob es Spaß machen würde, auch mal etwas ganz anderes auszuprobieren. Ja, aber ja, wir haben vor zwei Wochen angefangen Ich werde mir also ein bisschen Zeit nehmen und darüber nachdenken und dann vielleicht im neuen Jahr Wir werden eine Antwort haben, aber im Moment bin ich mir noch nicht sicher."

"Ja, ich freue mich darauf, mehr darüber zu erfahren, und darauf, das Spiel zu spielen.
Du kannst immer die Richtung wählen, in die du gehen willst, außer du steckst in einem Zug fest. Viel Glück dabei. Dankeschön Vielen Dank für deine Zeit. Zum Wohl. Dankeschön"

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