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Blast Course

Portal mit Rocket Jumping - Blast Course Interview bei BIG Conference 2024

Wir haben uns mit David Illan Lopez und Carlos G-Casilda von Amiguito Studios über ihren aufregenden neuen Puzzle-Plattformer unterhalten.

Audio transcriptions

"Hallo Freunde, ich bin Emil Bilbao von der BIG 2024 und werfe einen Blick auf die Indie-Spiele, die hier vorgestellt werden und ich bin hier mit ein paar Amiguitos, die mir mehr über Blast Course erzählen ein Spiel, von dem ich schon viel gehört habe und das für einige Hochschulpreise nominiert war und es sieht sehr gut aus, es ist eine Art selbstbasiertes, cartoonartiges Spiel mit radioaktiven Farben und Stil."

"aber es hat einen Twist, also was ist der Elevator Pitch für Blast Course?
Bei Blast Course geht es darum, wie Portale und Rätsel aufgebaut sind und so weiter.
und wir nehmen es mit Raketensprüngen und Physik, wir glauben auch an die Kreativität der Spieler Wir wollen also, dass sich das Spiel für die Spieler wie eine Art Freiheit anfühlt zum Beispiel, anstatt ein lineares Rätsel in dem Sinne zu haben, dass es erst das eine und dann das andere ist gibt es ein paar Räume, in denen du zwischen verschiedenen Rätseln wählen kannst."

"Es gibt zum Beispiel eine Stadt, einen Level, den man als offene Welt bezeichnen kann.
und auch wenn du dich den Rätseln näherst, wenn du neue Raketen freischaltest, können sich die Lösungen der Rätsel zwischen den Spielern ändern Weil es ein Spiel ist, das auf Physik basiert, kannst du herausfinden, wie du ein Rätsel mit der Physik lösen kannst, die dir das Spiel bietet."

"Da es ein systembasiertes Erlebnis ist und ihr mit UTAD in der Universität seid wie seid ihr an das Konzept und das Prototyping des Spiels herangegangen?
Wie seid ihr auf die Idee gekommen und was habt ihr ausprobiert, bevor ihr das ganze Konzept entwickelt habt?
Nun, zu Beginn des Projekts mussten wir mehrere Stücke für verschiedene Ideen anfertigen, jedes für jede einzelne und am Ende entschieden wir, dass wir Prototypen für sie anfertigen und dann entscheiden, welches das größte Potenzial hat."

"und in diesem Fall war es der Blast Course. Die Idee kam von einem unserer Mitarbeiter, der nicht hier ist.
der Karten wie das Raketenspringen aus TF2 und Quake sehr mochte Das ist also unsere Hauptinspiration für die Bewegung und die Physik im Spiel.
Hat es eine Geschichte oder sind es erst einmal nur ein paar Level?
Ja, es hat eine Geschichte, wir sind auch davon beeinflusst, von Portal, sorry Unsere Geschichte ist auch stark von Portal beeinflusst, denn es gibt einen Feind, der sich durch alle Levels spricht."

"ähnlich wie GLaDOS, in diesem Fall ist es der Chef einer Firma namens Interesting Company die dich angeheuert hat, um ihr neues Transportsystem namens Hyperboom zu testen.
Im ersten Level musst du herausfinden, wie es funktioniert.
aber später im ersten Level musst du ein Paket aussuchen, das du in der Stadt ablieferst, das ist das zweite Level Und dann gibt es im letzten Level eine Wendung, aber das ist etwas, das..."

"Spoiler-Alarm! Ja, ja, genau wie in Portal Ich habe gehört, dass das Spiel bereits veröffentlicht wurde. Wie können Spieler/innen dieses Spiel in die Hände bekommen?
Und was habt ihr als Nächstes vor?
Arbeitet ihr immer noch mit der Universität zusammen?
Hast du vor, dein eigenes Studio zu gründen? Was kommt als Nächstes?
Nun, ja, das Spiel ist auf Steam zu finden, es ist völlig kostenlos wie die meisten Spiele, die aus Utah herausgekommen sind und wir haben vor, dieses Projekt fortzusetzen, aber es noch viel größer zu machen."

"aber es ist noch nicht ganz klar, wie es weitergehen soll.
Gut, möchtest du dem noch etwas hinzufügen?
Nein, danke Perfekt, vielen Dank für deine Zeit Ich werde es nach diesem Interview ausprobieren Vielen Dank, viel Spaß bei der Sendung Danke"

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