Nachdem wir in Zeiten von The Division bereits mehrfach mit dem ehemaligen Studiochef von Massive Entertainment, David Polfeldt, gesprochen haben, verrät er nun mit Gamereactor die allerersten Details zu Bespoke Pixel und dem anderen Ansatz des neu gegründeten Studios aus Barcelona bei AAA.
"Wir sind in Málaga beim Gamelab Nexus und das ist das Gebäude von Polo Digital und ich stehe hier neben David Es wird also David gegen David sein. David und David, die Besten. Vielen Dank, dass ihr bei uns seid. Wir haben Ihr wisst, dass wir euch in der Vergangenheit besucht haben. Wir haben mit euch gesprochen vor vielen Jahren, aber jetzt lasst uns über verschiedene Geschichten sprechen und darüber, was ihr jetzt macht. Wie kann ein Schwede, halb dänischer Typ... Ich bin nicht halb dänisch Ich komme aus Südschweden und der Rest von Schweden macht sich gerne über uns lustig Sie nennen uns halb dänisch, aber ich bin halb Italiener und bin wirklich stolz darauf und halb Schwede Also ist das Mittelmeer ein bisschen wie ich. Ja, das würde ich gerne glauben. Ja, das denke ich auch. Okay. Wie entscheidest du dich?
Du willst ein Studio in Barcelona bauen, wenn du aus Schweden kommst?
Das ist eine lange Geschichte, aber die kürzere ist, dass ich mir versprochen habe, nie wieder ein Studio zu betreiben Es ist eine große Verantwortung und ein großer Druck und Ich war wirklich zufrieden mit dem, was ich bei Massive gemacht hatte Aber ich hatte auch das Gefühl, dass das wahrscheinlich mein Maximum ist und ich keine Ahnung habe, was ich als Nächstes machen will Und zwei Jahre lang habe ich kein Studio betrieben Aber dann tauchte diese Gelegenheit am Horizont auf und es sah immer interessanter aus Und ich beschloss, dass es auch ein Abenteuer sein muss, wenn ich es machen will Nicht nur ein Job Abenteuer heißt also nicht in Malmö, denn ich habe 17 Jahre lang Videospiele gemacht Industrie in Malmö und ich habe es geliebt, aber es ist kein Abenteuer mehr für mich Dann haben wir uns nach Orten mit besserem Klima umgesehen und am Ende haben wir 10 Städte analysiert Darunter auch Barcelona, aber um ehrlich zu sein, lag Barcelona in fast jeder Kategorie ganz vorne Weil ein Talent bereits vorhanden ist oder das Talent einen großen Teil davon ausmacht. Es gibt eine Menge wirklich gutes Talent in Barcelona, aber ich würde vielleicht Ich will niemandem zu nahe treten, aber ich finde auch, dass es zu wenige Ateliers mit sagen wir Weltklasse-Ambitionen in Barcelona, so dass man in Barcelona wirklich gut sein kann Aber wenn du wirklich mit den Besten arbeiten willst, musst du Barcelona verlassen Und ich finde, das ist unfair gegenüber den Talenten dort, denn sie haben die Weltklasse Also haben wir beschlossen, das Studio in Barcelona einzurichten, wo es Weltklasse ist und wo man Du weißt schon, dass du auf den höchsten Berg gehen kannst, ohne Spanien zu verlassen. Bespoke Pixel wird also Weltklasse sein, Und auch Triple-A. Ja. Das ist genau die Idee und Wir haben absichtlich die gesamte Führung und alle Entscheidungen im Studio in Barcelona angesiedelt Es gibt also keine externen Kräfte, wie du sie von Verlagen, Interessengruppen oder wem auch immer gewohnt bist, sondern wir haben Das Team in Barcelona hat also eine Menge Autonomie."
"Ich wollte dich fragen, was genau du Du weißt schon, die Arbeit vor Ort Das hat wohl mit der Philosophie zu tun, über die du gerade gesprochen hast Das ist auf jeden Fall ein Teil davon, und ich entschuldige mich dafür, dass ich jetzt ein bisschen wie ein alter Mann klinge aber ich bin kein großer Fan von Arbeit außer Haus und Hier gibt es eine Menge Graustufen Ich bin kein starrer Mensch Wir sind ein neues Team und müssen die Teamdynamik entwickeln Und wir haben wirklich sehr hohe Ziele und müssen alle Grenzen und Reibungspunkte herausfinden Wo wir besser sein können, wo wir schneller sein können, wo wir langsam sind - all das muss vor Ort passieren."
"Ich habe versucht, meiner Mutter zu erklären, dass Spiele machen ein Teamsport ist.
Wenn ich also in meinem eigenen Hinterhof Fußball trainiere und du in deinem eigenen Hinterhof. Wir werden nie ein Fußballteam sein Die Mannschaft ist also das, was wir auf dem Platz sein wollen Wir haben also gesagt, dass wir fünf Tage die Woche acht Stunden vor Ort sein wollen."
"Wir sind sehr streng damit, die Leute nach Hause gehen zu lassen, weil wir wollen, dass sie sich erholen und am nächsten Tag wiederkommen Alles, was sie am Abend machen, ist also gut für uns. Es ist einfach ein Kombination und Dann sehen wir erstaunliche Ergebnisse, um ehrlich zu sein, also ist es besser Einer meiner Kollegen sagte, ich hätte vergessen Wie gut das ist, und ich fand es auch gut, vor Ort zu sein und so viel Zeit miteinander zu verbringen und in den Groove zu kommen Es ist wirklich sehr inspirierend und besser als ich dachte Was macht ihr eigentlich? Ich weiß, dass ihr euch erst Anfang dieses Jahres gegründet habt. Sie wurde bereits 2024 gegründet Ich glaube und ich weiß, dass ihr Leute einstellt Was kannst du mir dazu sagen, dass du gerade gesagt hast, dass du dreifache Weltklasse sein willst?
Was können wir von euch erwarten? Ich werde meinen Kopf in die Guillotine der Schande stecken."
"Und auf die Gefahr hin, mich zum Narren zu machen Ich bin im Moment daran interessiert, ein Meisterwerk zu schaffen Weil ich seit 30 Jahren eine Menge Sachen in Videospielen gemacht habe und das meiste davon. Ich habe es gut genug gemacht, um zufrieden zu sein Aber das ist die Chance, wirklich ein Meisterwerk zu schaffen und viele Dinge von Anfang an richtig zu machen, und wir ziehen Leute an, die in der gleichen Denkweise sind, wo Ich denke, dass ich ziemlich gut bin, aber ich will wirklich bis an die Grenzen meines Könnens gehen."
"Es ist also ein bisschen wie bei einer Elite Gruppe mit einer besonderen Dynamik, aber wir sind sehr angetan von Das große Versprechen, etwas Fantastisches zu schaffen Aber es ist aufregend. Es ist einfach aufregend und macht viel mehr Spaß als Kompromisse Und da wir noch keine Kompromisse eingehen müssen, reden wir natürlich nicht über das Spiel, sondern über das, was wir gerade tun. Aber eine der vielen Lektionen, die ich gelernt habe, ist Verschwommene Sicht Kostet eine Menge Zeit eine Menge Abfall eine Menge Energie Wir sind also unglaublich scharf auf die Vision, das Team weiß bereits, was wir tun. Wir wissen, wie wir es machen wollen, etc."
"Wir haben also eine Menge Dinge am Anfang übersprungen und sind jetzt schon Wir kratzen an der Oberfläche der Produktion und sind erst acht Wochen dabei.
Wir haben vor acht Wochen mit unseren ersten Mitarbeitern vor Ort begonnen Wie du gesagt hast, haben wir das Studio 2024 gegründet, aber dann im Februar Ja Dann begannen wir mit der Rekrutierung, fanden ein paar Leute und legten den Starttermin fest Wir legten also den 1. September als Starttermin fest. Ich glaube, der erste war ein Sonntag Also wahrscheinlich der 2. September Wir sind also seit dem 2. September vor Ort und wir sind jetzt alle zusammen. Wir sind neun Leute aber wir kratzen bereits an der Oberfläche der Produktion, was ich Ich muss sagen, dass mich das umgehauen hat, denn ich war mir sicher, dass selbst wenn wir einen sehr guten Plan machen Ja, und die Konzeptphase ist schon weg oder du kombinierst...? Es ist vorbei. Ja, und wir bauen bereits Assets für das Spiel Ja, es ist verrückt Aber es hat mich auch überrascht, denn ehrlich gesagt, als ich die du weißt schon Du machst diesen perfekten Plan in deinem Notizbuch und denkst dir, wie wir zum Mars fliegen können. Es sieht unglaublich aus Weißt du, dass wir Astronauten haben werden, funktioniert nie. Ganz genau. Du weißt das, weil die Realität uns das unser ganzes Leben lang gelehrt hat Selbst wenn ich mir meine Pläne anschaue und denke: "Ja, das wäre toll, wenn das passieren könnte."
"aber mir ist auch klar, dass es sich um ein Desktop-Produkt handelt, aber dann versucht man sein Bestes, um Und es war umwerfend, weil es besser funktioniert, als ich dachte. Also denke ich: "Oh, warte, also Das Ergebnis dieser Theorie ist besser als die Theorie und ich dachte immer, die Theorie sei ein bisschen zu optimistisch Es ist also von "wahrscheinlich wird es nicht so gut, wie ich denke, aber lass es uns versuchen" zu "warte" übergegangen, Das ist besser, als ich dachte, aber ein großer Teil davon ist vor Ort, weil du eine so unglaubliche Gedankenverschmelzung. Und Synergien..."
"Ja, und wenn du die richtigen Leute hast, und wir sind sehr wählerisch bei der Rekrutierung und ich will nicht schwierig sein Aber wir haben nur 4% der Leute eingestellt, die sich beworben haben, und wir wollen nicht so schwierig sein Aber wir sind so wählerisch bei der Rekrutierung. Aber das bedeutet, dass die 4%, die wir haben Genial. Ich Ich liebe das Team. Ich liebe sie wirklich Gehe nicht davon aus, dass alles, was du planst, beim ersten Versuch perfekt klappt Nein, das tue ich nicht, und ich komme mir jetzt vor wie ein paranoider Mann, der sich fragt: "Was verpasse ich eigentlich?
Was verpasse ich? Und ich erwarte das. Nun, weißt du was? Ich glaube, es ist nicht einmal Paranoia Wir werden auf ein paar erhebliche Hindernisse stoßen, wo sich alles wie Chaos anfühlt und wir unter unseren Schreibtischen verkriechen und weinen, weil die Spieleentwicklung das mit dir macht?
Ja. Ja, das wird passieren. Aber die Leute, die wir eingestellt haben, wissen das auch, also sagen sie alle: "Wow, das ist zu gut! Aber lass es uns genießen, für den Moment, aber es ist ein schöner Moment Okay, ihr wollt mir kein Genre verraten oder irgendetwas, das ihr macht, aber Gleichzeitig wollt ihr sicher nicht zu sehr in die Massiv in der Größe und entschuldige das Wortspiel Aber wenn ich richtig liege, war das einer der Gründe, die dich dazu gebracht haben."
"deine Position zu überdenken und was du tun wolltest, dass das Team super massiv wurde. Ja, buchstäblich Du hast also so etwas wie einen Top Teamgröße, die du erreichen willst? Ja, und Im Moment bin ich ein bisschen ein Extremist, weil ich Ich habe viel darüber nachgedacht, wie wir Spiele machen und Es ist bewiesen. Fangen wir damit an, dass man mit tausend Leuten tolle Spiele machen kann GTA oder Assassin's Creed haben es bewiesen. Du kannst also nicht bestreiten, dass es funktioniert, oder?
In einigen Fällen funktioniert es hervorragend und man könnte auch sagen, dass einige der besten Spiele aller Zeiten von sehr großen Teams gemacht wurden Aber ich habe das Interesse an dieser Art von Produktion verloren Und ich habe definitiv das Interesse daran verloren, ein Manager für diese Art von Produktion zu sein. Also habe ich bewusst versucht, zu verstehen und Du weißt, dass ich das sogar ein bisschen studiert habe Mit kleinen Teams und es gibt ein paar wirklich inspirierende Beispiele Die meisten davon sind Indie-Spiele, aber du kannst ein Spiel wie Dredge mit vier Leuten machen und ich finde, das ist ein richtig gutes Spiel Sicher, es ist kein Triple-A-Spiel, aber es ist brillant. Es ist einfach perfekt Für die Leute ist das umwerfend. Du kannst es dir ansehen No Man's Sky, das Team besteht aus etwa 15 Leuten und Valheim auch wie, also du schaust dir diese Spiele an, die so genannten Doppel-A, aber was ich denke, sie haben sehr sehr gute Produktionsgewohnheiten und Wir können viel lernen, wenn du von meiner alten Schule kommst, nämlich dass mehr Leute bessere Spiele machen werden Aber wenn du sie dir ansiehst, hast du recht. Das ist nicht wahr. Im Gegenteil. Ja, es ist bewiesen, dass das auch nicht immer wahr ist Mein Interesse ist es im Moment, extrem nah am Team zu sein Weißt du, ich war früher Fußballtrainer. Ich war bei den Spielern Ich war in der Umkleidekabine Wir haben über alles Mögliche geredet, aber wenn du in einer Firma wie Massive bist, wirst du irgendwie angezogen und am Ende bist du eher der Vorstandsvorsitzende und du sitzt mit den Stakeholdern zusammen und sprichst über wichtige Dinge."
"Und du kennst den Trainer, aber du bist nicht mehr der Trainer und ich habe mich danach gesehnt, zurück zu sein Mehr auf dem Spielfeld und es ist ein bisschen riskanter, weil du verantwortlich sein wirst Wenn du im Vorstand eines großen Fußballvereins sitzt, bist du Du wirst nicht unbedingt zur Rechenschaft gezogen, auch wenn du es solltest Aber ich mag dieses Risiko. Die Auswirkungen sind anders."
"Genau, man könnte sagen, das ist eine bessere Formulierung Aber ich dachte, wenn ich ehrlich zu meiner Persönlichkeit bin möchte ich in einem kleinen Team sein. Wir haben also eine Obergrenze von 20 Personen festgelegt, aber wir sind Das wird immer wieder in Frage gestellt, und im Moment ist die Zahl auf Das Team und ich sind uns einig, dass 16 genug ist."
"Es geht also in diese Richtung, weil die Leute sagen: Okay, wenn ich dieses Problem nicht mit Menschen lösen kann, wie soll ich es dann lösen? Und Bemerkenswerterweise gibt es Lösungen, die sich von der Einstellung von Mitarbeitern unterscheiden Es geht nicht um KI, nicht um diesen Hokuspokus, es geht wirklich um mehr banalere Dinge als KI, aber Vielleicht sind wir am Ende 40, ich weiß es nicht, aber. Nur nicht tausend Nein, daran habe ich kein Interesse. Was hältst du von Massive vom Zaun?
Es ist schon ein paar Jahre her. Ja Weißt du, sie haben tatsächlich etwas veröffentlicht Avatar und Star Wars am Ende. Ich liebe Star Wars irgendwie Ich weiß, es gab Probleme und es wurde von vielen getroffen Ich bin wirklich froh, das zu hören, denn ich weiß, dass sich das Team für dieses Spiel sehr angestrengt hat und dass sie es produziert haben In einer relativ kurzen Zeit, wenn man darüber nachdenkt, freue ich mich wirklich sehr für sie und das, was sie getan haben Ich wünschte, es wäre angekommen besser und mit mehr Respekt, denn ich finde es ein bisschen billig, wenn man Darauf zu treten. Ich denke, es gibt einen, seien wir ehrlich, etwas Es gibt derzeit ein Stigma in der Branche, das es leicht macht, sich über die Branche zu beschweren. Es gibt ein großes Verleger-Stigma Es ist sehr einfach, sich über EA und Ubisoft und Activision und all die anderen zu beschweren."
"Aber das ist keine Analyse. Wenn du mich fragst, ist das eher eine Art Fanboyismus? Ja, oder eine Art von Internet-Mobbing, das ich nicht mag und das meiner Meinung nach zu wenig Echte Gedanken, denn es ist wahr, dass diese Unternehmen in einer Zeit der Krise sind Und wahrscheinlich haben sie es auch verdient, das ist meine Meinung, aber ich denke, es liegt nicht am Entwicklerteam Weißt du, es sind nicht die Leute, die Star Wars Outlaws gemacht haben, die sich den Arsch aufgerissen haben, um es fertigzustellen."
"Das sind die Leute, die immer noch dafür kämpfen Erstaunliche Unterhaltung und für Gamer. Also denke ich, dass sie vielleicht nicht diejenigen sind, die es verdienen, unter die Lupe genommen zu werden.
Schon bevor es spielbar war, gab es viel Kritik wegen des Hasses Das ist es also nicht, aber es gibt eine interessante Geschichte zu diesem Spiel, und die ist, wie du es angeboten bekommen hast. Ich meine, du hast nicht Star Wars angeboten bekommen, du hast diese Dieser Katalog, richtig fast ich meine, es war Es ist eine meiner schönsten Erinnerungen, weil es so sauber und schön war Moment, in dem Alle sind auf der gleichen Seite. Aber in diesem Fall waren es nur ich und Sean bei Disney und Sean Er war damals für alle Lizenzen für die Videospiele von Disney zuständig und Und Wir haben uns ein bisschen hier und da getroffen und ich habe gesagt, dass ich Disney mag und dass es dort coole Sachen gibt Als Kind habe ich davon geträumt, Animator bei Walt Disney zu werden. Das war mein Traum Ich bin also so etwas wie ein Disney-Fan, denn ich komme von der Seite des Handwerks und nicht aus dem Geschäft."
"Ja, aber sie haben einige wirklich fantastische Unterhaltungsstücke und eine Menge wirklich guter Kunst bei Disney gemacht, und ich finde, dafür verdienen sie auch Respekt Jedenfalls traf ich Sean ab und zu und Sean traf mich ab und zu und sagte dann, dass wir eines Tages zusammenarbeiten sollten und ich sagte, wir sollten uns treffen, also aber dann hat er irgendwann lud mich auf den Disney-Campus in Los Angeles ein und sagte: "Ich möchte dich zum Mittagessen einladen Er hat mich herumgeführt und ich war begeistert wie ein Fanboy Die Springbrunnen und die Leute sind beeindruckend. Das hier war früher Walt Disneys Büro und ich dachte: "Wow, cool! Und dann sagte er beim Mittagessen. Er sagte: "David. Ich habe ich habe eine Frage. Okay Was muss ich tun, um mit euch zusammenzuarbeiten und Ich sagte: "Ich glaube, das war nur ein Scherz. Ich sagte, gib mir Star Wars Und er sah mich an und sagte: "Das können wir schaffen."
"Und ich dachte: "Perfekt!" Von da an wusste ich, dass es klappen würde, denn ich kannte Sean gut genug, um zu wissen, dass Wenn er das sagt, ist die Sache gelaufen und ich muss auf einer Serviette unterschreiben.
Wir brauchten nicht einmal auf einer Serviette zu unterschreiben, weil wir beide wussten, dass es einer dieser Momente war, in denen Du hast die Kraft zwischen euch beiden gespürt Schätze ja, daran habe ich nie gedacht. Es ist stark in David Ja, wahrscheinlich die beiden Davids, aber nein, ja, man könnte sagen, dass das eine sehr romantische Art ist, es zu beschreiben Aber es war absolut wahr, dass sowohl er als auch ich wussten, dass es okay ist Du gehst also hin und machst deine Hausaufgaben in deiner Organisation?
Ich gehe und mache meine Hausaufgaben in meiner Organisation, aber das wird passieren und es ist wie ja, und es hat Und das ist passiert, ja, ich denke, es ist ein bisschen fair, wie das Spiel behandelt wurde, da stimme ich zu Aber ich will dir sagen, dass ich Massive sehr vermisse, denn es war Unglaublich wichtig für mich war und ich so sehr an der Idee festhielt, was wir werden wollten und die Woche, in der ich es am meisten spürte, war die Woche, in der Star Wars veröffentlicht wurde, weil Pandora und Star Wars waren ein wichtiger Teil meines Denkens Aber als Pandora herauskam, wusste ich, dass es immer noch Star Wars gibt, aber als Star Wars herauskam, war es wie oh Mann davon habe ich geträumt, seit ich 9 Jahre alt war und Es ist auch das Ende meiner Fingerabdrücke auf Massive. Also alles, was danach passiert. Nun, ja, mein I Ich meine, vielleicht können wir einen Teil dieser Fingerabdrücke in The Division 3 spüren. Ich weiß, das ist nicht dein Ding Aber über die ersten beiden Spiele reden wir natürlich schon seit Jahren Ja, das ist wahr. Du bist ein Teil davon, es ist ein Teil deines Geistes Es ist wahr und Snowdrop Ich glaube, das ist eine wirklich leistungsstarke Engine, die ich sehr vermisse, weil ich jetzt nicht mehr damit arbeiten kann Aber es ist ein toller Motor und natürlich die Leute, die Es gibt dort viele Leute, die ein Produkt ihrer Arbeit sind und sie sind ein Produkt meiner Arbeit Sie haben mir vertraut. Ich vertraute ihnen. Also gibt es natürlich ein Vermächtnis Aber nehmen wir mal an, dass Star Wars das letzte Spiel ist, bei dem mein Name im Abspann steht Also, ja, indirekt gibt es natürlich ein Vermächtnis Aber ich werde nicht in den Credits von The Division 3 auftauchen und das sollte ich auch nicht, denn es ist nicht mein Spiel Es beginnt zu regnen. Wirklich? Oh, in Spanien?
Das sind wirklich schöne Worte. Ja, du Überall, wo du hingehst, nimmst du das Wetter mit, weißt du, also hast du das Wetter mitgebracht. Das ist das Dänische. Das ist dänisch, das ist nicht Das ist, dass du halb dänisch bist. Lasst uns also reingehen und uns Dinos Panel ansehen, es war sehr schön. Vielen Dank für deine Zeit Danke, mach's gut, Mann Tschüss"