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Bl0w-Up

Bl0w-Up brachte pixeliges Blut in den IndieDevDay - Llibert Sans Interview

Retro-Twitch-Shooter liegen nach wie vor voll im Trend und hier erfahren wir alles über die Bemühungen von Half Sunk Games, die bereits über eine Demo auf Steam spielbar sind.

Audio transcriptions

"Ich bin in Barcelona auf dem IndieDevDay 2024 und bin hier, um ein bisschen mehr über Bl0w-Up zu erfahren ein Spiel, das ziemlich brutal, ziemlich schnell und ziemlich retro aussieht Genau, es ist wirklich inspiriert von den alten Spielen wie Doom, Half-Life, Quake, Spiele aus dieser Zeit aber mit mehr aktuellen Spielempfindlichkeiten, schnelleren Bewegungen und mehr Zugänglichkeitsoptionen Du hast einen Haufen Leute, die die ganze Zeit hier spielen, die drei Tage Wie ist das Feedback, das du von den Spielern bekommst, die das Spiel in die Finger bekommen?
Viel besser als letztes Jahr. Letztes Jahr haben wir das Spiel auch hier zum IndieDevDay gebracht aber dieses Jahr habe ich tonnenweise Feedback bekommen und das Spiel dadurch verbessert Es war eine wirklich große Reise Abgesehen von der Hommage, die ihr an diese Spiele spielt, worum geht es in dem Spiel?
Was ist in dieser Welt los?
Die Luft wurde also von einer außerirdischen Ethnie zerstört, und zwar von einer alleinstehenden Frau Lass mich dich aus dem Rahmen werfen So, jetzt kannst du zurückkommen Und der letzte Überlebende der Menschheit hat einen Bergbau-Roboter umprogrammiert, um die Menschheit zu rächen Der Roboter macht alles, um die Menschheit zu rächen, er zerstört, schießt, macht alles Du bist der Roboter?
Du bist der Roboter und du zerstörst alles Und wie ist das Spiel aufgebaut?
Ist es felsenartig? Sind die Levels von Hand entworfen, eins nach dem anderen?
Genau, es gibt kürzere Stages, fast drei Minuten lange Stages bei einer Kampagne mit 20 Etappen Du hast auch einen unendlichen Wellenmodus, sobald du das Spiel besiegt hast So kannst du länger spielen und es gibt auch geheime Stufen, die du erreichen kannst."

"Abgesehen davon, dass du dich durch das Spiel schießt und die Gewalt, die wir hier sehen was kannst du uns über die Spielmechanik erzählen und was du hier tun kannst?
Du fängst also mit einer ziemlich einfachen Mechanik an, z.B. mit einem Slide, einem Dash Zuerst werden die Fähigkeiten deines Charakters hervorgehoben und dann bekommst du Waffen und Verbesserungen wie einen Enterhaken, eine Zeitmaschine, mit der du die Zeit verlangsamen kannst und solche Dinge Ein ziemlich großes Arsenal mit einer Schrotflinte, einem Maschinengewehr, einer Railgun und vielem mehr Ist das ein Solo-Spiel oder plant ihr auch einen Multiplayer-Teil?
Eine Einzelspieler-Kampagne, vor allem weil das Spiel als Einzelspieler-Spiel begonnen hat aber eine Portierung auf den Multiplayer wäre die Hölle, also bleibt es so Wie ist der Status des Projekts? Habt ihr schon einen Publisher?
Habt ihr vor, Nier bald zu veröffentlichen?
Ich bin der Hauptentwickler des Projekts. Ich mache fast alles, außer der Musik, den Shadern und den Zwischensequenzen."

"und wir suchen gerade nach einem Publisher, denn es ist zweieinhalb Jahre her, dass ich das Projekt gestartet habe und ich würde gerne eine Finanzierung dafür bekommen Das läuft doch auf dem PC, oder?
Es läuft auf dem PC, aber die Idee wäre, es auf Switch, Xbox und PlayStation zu portieren Möchtest du noch etwas über das Spiel sagen, das wir nicht erwähnt haben?
Nun, ich möchte, dass du es auf Steam ausprobierst, es gibt eine Demo und viel Spaß, brutal Und sprenge Sachen in die Luft Dinge in die Luft jagen, genau Vielen Dank für deine Zeit, viel Spaß bei der Show Gern geschehen"

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