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Wir tauschen uns mit dem Kopf von The Game Kitchen auf dem IndieDevDay über allesBlasphemous

Wir haben auf der IDD 2024 mit dem Director von The Game Kitchen Studio, Mauricio Garcia, über die Ankündigung des DLCs für Blasphemous 2, die Rückkehr des Mea Culpa-Schwertes und die neuen kostenlosen und kostenpflichtigen Inhalte für das Spiel gesprochen sowie über die bevorstehende mobile Version des ersten Blasphemous.

Audio transcriptions

"Wir sind auf dem IndieDevDay 2024 in Barcelona und es ist schon fast eine Tradition, dass wir uns mit euch zu sprechen, wenn wir ein spanisches Event haben oder sogar auf der Gamescom oder wo auch immer.
Mauricio, vielen Dank, dass du wieder einmal bei uns bist."

"Ich habe nicht damit gerechnet, dass wir dieses Mal über Blasphemie sprechen werden.
Ich hatte erwartet, mit euch als Verleger zu sprechen, aber über Tormenture und über All on Board, haben wir ein weiteres Interview von der Gamescom das du dir an anderer Stelle auf Gamereactor ansehen kannst."

"Lass uns ein bisschen über Blasphemous reden.
In dieser Woche sind viele Dinge auf einmal passiert.
Es war eine sehr gute Woche für alle Blasphemie-Fans.
Wir haben zwei große Ankündigungen."

"Die erste war endlich der DLC für Blasphemous 2.
Er wurde sehnlichst erwartet und wir haben schon eine Weile hinter dem Vorhang daran gearbeitet.
Es kommt, es ist gleich um die Ecke.
Es sind zwei Dinge."

"Es gibt ein kostenloses Update, das den lang ersehnten New Game Plus Modus bringt und eine Menge Verbesserungen der Lebensqualität überall.
Und dann haben wir noch ein bezahltes Stück, etwas, das eine richtige Erweiterung ist wo du in ein paar neuen Gebieten und gegen ein paar neue Spieler spielen kannst, sehr interessante Bosse und natürlich etwas, das sich alle Fans gewünscht haben, die Rückkehr des Mea Culpa-Schwerts."

"Wird es die mächtigste Waffe in Blasphemous 2 sein, jetzt wo es zurückkommt?
Ich denke schon. Ich glaube, sie passt gut zu den anderen Waffen, aber es ist eine sehr beliebte Waffe aus dem Franchise und jeder wollte sie zurückhaben und wir auch."

"Darf ich dich kurz rausschmeißen?
Das ist alles ad hoc, das ist verrückt, weil wir jetzt Maori rausschmeißen können und das ist alles live, das passiert gerade, während wir sprechen und wir haben Chrisanta hier bei uns."

"Vielen Dank! Du bist eigentlich ein Profi-Cosplayer und wirst beim diesjährigen Indie Dev Day als Jurymitglied auftreten.
Ja, ich werde den Cosplay-Wettbewerb am Sonntag bewerten.
Und ich bin schon ganz aufgeregt, die ganzen Kostüme und alles zu sehen."

"Abgesehen von der Kraft, wie fühlst du dich innerlich?
Es wird heiß sein.
Es ist wirklich heiß, aber ich sehe super cool aus, also vergesse ich die Hitze hier drin.
Du siehst unglaublich cool aus. Ich lasse dich in Ruhe."

"Viel Spaß bei der Show, vielen Dank.
Vielen Dank für diesen Auftritt, das war großartig.
Chrisanta, das war toll.
Und wir rollen weiter."

"Und ich bin wieder da.
Und du bist wieder da.
Das war verrückt.
Ich werde sie vertikal filmen müssen weil wir sonst den Hut nicht im Bild haben können."

"Ihr habt also gesagt, dass ihr das hier habt, das ist...
Eine weitere große Ankündigung, etwas Unerwartetes aber etwas, um das wir von unseren Spielern immer wieder gebeten wurden.
Nicht jeder auf der Welt hat Zugang zu einem PC oder einer Konsole Deshalb haben wir beschlossen, Blasphemous auf Android und iOS zu portieren damit du genau das gleiche Erlebnis haben kannst, eins zu eins zu dem, was du auf dem PC und den Konsolen auf dem Handy hast."

"Wie kannst du das kontrollieren?
Gibt es sowohl Touchscreen-Steuerung als auch Unterstützung für Controller?
Genau so ist es.
Wenn du ein Bluetooth- oder USB-Gamepad einsteckst hast du eine Eins-zu-Eins-Erfahrung genau dasselbe wie beim Spielen an einer Konsole aber wenn du keins zur Hand hast, kannst du die Bildschirmsteuerung verwenden was natürlich einige Fähigkeiten erfordert, weil..."

"Ich bin zu alt für solche Sachen, aber ich bin sicher, dass ich jüngere Leute gesehen habe die sehr komplexe Spiele wie dieses spielen Es ist also eine gute Wahl, wenn du weißt, wie man so etwas spielt.
Es scheint eine Herausforderung zu sein, so zu spielen, aber wir werden es ausprobieren."

"Und du kannst zwischen den beiden Modi wechseln.
Wenn du unterwegs bist, verwendest du vielleicht den On-Screen und wenn du nach Hause kommst, kannst du das Gamepad einstecken.
Und es ist das erste Spiel plus DLC?
Es ist das gesamte erste Spiel mit allen drei DLCs vom ersten Tag an enthalten."

"Du kannst es jetzt schon vorbestellen, aber wann kommt es heraus?
Du kannst es jetzt im App Store und bei Google Play vorbestellen und es wird bald veröffentlicht.
Ich bin noch nicht ganz so weit, das zu sagen, aber sehr bald."

"Und für den Blasphemous 2 DLC, den du erwähnt hast, denke ich, dass alles die zwei neuen Bosse, das Mea Culpa, das zurückkommt und all die Verbesserungen der Lebensqualität, die sind kostenlos.
Habt ihr ein Datum?
Es ist noch in diesem Jahr, in diesem Quartal, oder?
Ja, es ist im Oktober, es ist kurz vor dem Ende."

"Jetzt muss ich dich etwas über Blasphemous 3 fragen.
Ich muss dich fragen, ich muss dich fragen.
Blasphemie 1, Blasphemie 2, was kannst du mir darüber sagen?
Es findet im selben Jahr statt wie Half-Life 3."

"Half-Life 3, okay, die Nintendo Switch 2 und Blasphemous 3 werden im selben Jahr erscheinen.
Das ist ein Knüller.
Wir arbeiten an mehreren Dingen innerhalb des Universums von Blasphemous und wir werden in den kommenden Monaten mehr darüber erzählen."

"Aber im Moment gibt es noch keine Neuigkeiten zu Blasphemous 3.
Ist eines dieser Dinge nicht spielbezogen?
Nun, es ist ein Brettspiel in der Mache das bereits von den Machern angeteasert wurde und ja, es gibt keine Spiele für Blasphemous, ja."

"Das ist toll, das ist toll.
Vielen Dank, wie immer.
Es war mir ein Vergnügen.
Wir hatten einen Gastauftritt.
Ich werde den Cosplayer filmen, denn das ist erstaunlich."

"Ich werde die Kamera drehen müssen.
Ja, ja, ja.
Vertikales Format, 16 x 9.
Ja, 9 mal 16, ich weiß es nicht.
Viel Spaß bei der Show."

"Vielen Dank!"

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