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Flint: Treasure of Oblivion

Das Leben eines Piraten (Gamescom) - Flint: Treasure of Oblivion Interview mit Savage Level

Wir haben mit Game Director Johann Spielmann gesprochen, um mehr über das kommende Piraten-RPG zu erfahren, das das ikonische Treasure Island als Inspirationsquelle nutzt.

Audio transcriptions

"Hallo zusammen und willkommen zurück bei Gamereactor.
Heute haben wir, wie du vielleicht an dem wunderbaren Hintergrund erkennen kannst, etwas Besonderes auf die Beine gestellt, Ich stehe vor dem Flint-Stand bei Microids auf der Gamescom."

"Nun, Spielmann, erzähl mir ein wenig über dieses Spiel.
Warum sollten die Leute von Flint und dem, was du hier entwickelt hast, begeistert sein?
Weil es ein echtes Piratenerlebnis ist, und eine neue Art, eine Geschichte über Flints Schatzinsel-Ableger zu erzählen."

"Und erzähl mir ein bisschen über die Inspiration für die Schatzinsel.
Warum wolltest du dich an dieses kultige Stück Literatur anlehnen?
und ein Spiel darum bauen?
Denn die Geldgeber von Savage Level, Aurelien Joss, war die ganze Zeit über sehr, sehr angetan von Piraterie."

"Ich habe früher an Black Sails 2 gearbeitet, dem Tabletop-Rollenspiel, also liebe ich auch Piraten, und wir wollen den Spielern wirklich eine neue Erfahrung bieten über die Piraterie, sondern etwas sehr historisch Glaubwürdiges."

"Und das hast du ja schon oft erwähnt, dass dieses Spiel offensichtlich Piraten sind, und es wird immer ein bisschen historisch ungenau sein.
denn sie sind sehr geheimnisvolle Menschen.
Aber du hast viel dafür getan, dass sich das Spiel so echt und authentisch anfühlt wie es nur sein kann."

"Wie bist du bei der Erstellung vorgegangen?
Es war wirklich aus den Geschichten des 18, goldenen Zeitalter der Piraterie, und machte daraus ein Videospiel.
Das Gleichgewicht der Welt bestand also darin, keine Magie zu benutzen, keine Übertechnologie zu verwenden, und etwas sehr leicht zu Verstehendes zu haben, aber wirklich gewalttätig, wie in diesem Bereich."

"So haben wir es geschafft, das Gefühl der Piraten in das Gameplay zu übertragen, dass du keine Erfahrung bekommst, wenn du Leute tötest, sondern indem du wie ein echter Pirat Gold verdienst und Schätze findest, und natürlich eine Karte, eine Schatzkarte, und eine gute Mannschaft für dein Schiff."

"Und erzähl mir etwas über diese anderen Piratenmechanismen die ihr für das Spiel entwickelt habt.
Dinge wie die, dass du dein Gold teilen musst, dass du dich um die Crewmitglieder kümmern musst, die du hast um sie davon abzuhalten, sich gegen dich zu wenden."

"Erzähl mir von den anderen Piratenmechanismen, die du eingeführt hast.
Zum Beispiel, als ihr zu dieser Zeit Piraten wart, wenn du verletzt wirst, verdienst du Gold.
Die Verletzungsmechanik war also wirklich zentral für das Gameplay."

"In jeder Schlacht sind wir also RPG und taktisch unterwegs, Im taktischen Teil des Spiels verlierst du deine HP und wirst verletzt.
Diese Verletzungen sind dauerhaft, und du kannst sie heilen oder sie im RPG-Teil des Spiels zu heilen."

"Wenn du dich nicht heilst, wirst du sterben, und du musst dein Besatzungsmitglied im Schiff wechseln denn du kannst keine Segel setzen, wenn du nicht genug Leute hast, die ins Schiff gehen.
Das ist also sehr zentral für das Spiel, wie das Finden des Goldes, die Mannschaft zu finden, deine Waffen zu finden und den Schatz zu finden."

"Du hast vorhin erwähnt, dass du mir ein bisschen was gezeigt hast.
über eine der Städte, die du im Spiel erkunden kannst, und du hast mir erzählt, dass du mit einem Team dorthin gegangen bist und du hast es richtig recherchiert."

"Wie war das?
Ja, es war wirklich toll, mit der ganzen Crew zusammen zu sein.
Normalerweise wollten wir also historisch glaubwürdig sein, also gingen wir nach Samalo und bauten das Samalo aus dem 18. Jahrhundert nach um dem Spieler die Möglichkeit zu geben, diese wunderbare Stadt zu erkunden, also Piraten."

"Und erzähl mir ein bisschen über die Art Direction, denn offensichtlich hast du ein realistisches Ziel vor Augen, aber es gibt auch eine Menge Comic-Kunst.
Was war die Entscheidung dahinter?
Ja, Aurelien will nicht, dass der Spieler die ganze Zeit zu viel Text lesen muss, und das ist einer der wichtigsten Wege, um die Geschichte in den meisten Teilen des Spiels auszudrücken."

"Wir wollten also durch die Comics gehen.
Die Comics sind wirklich der zentrale Teil des Spiels und des Erlebnisses.
Wir wollen, dass du eine neue Art hast, das Spiel zu spielen, und wenn du Flint beendest, sollst du sagen, Oh, ich möchte diese fantastische Geschichte noch einmal lesen."

"Und dann erzähl mir noch ein bisschen über die Würfelmechanik in deinem Spiel, denn natürlich gibt es diese Art von strategischem, rundenbasiertem Kampf, aber du peppst das Ganze mit einem D&D-ähnlichen Element auf.
Ja, es ist eine echte Hommage an jedes RPG-Teil, wie ein Tabletop-RPG, Miniaturen, Würfeln und auch Kartenschlachten."

"Wenn du das Spiel spielen willst, kannst du in die Rätselteile gehen, aber du kannst auch die Zufallsteile nutzen, wie das Würfeln, die du durch deine Erfahrung kontrollieren kannst und die Art, wie du deine Charaktere auflevelst."

"Wir haben es wirklich geschafft, jeden RPG-Teil der Hommage und des Brettspiels zu kombinieren.
Wir kommen gleich auf das Veröffentlichungsdatum, die Plattformen und all das zu sprechen, Aber jetzt lass uns erst einmal darüber reden, wann das Spiel herauskommen wird, wenn Flint endlich erscheint."

"Was ist etwas, auf das du dich besonders freust, damit die Spieler/innen es selbst erleben können?
Ich möchte wirklich, dass die Spieler in diese Geschichte eintauchen, und er will wissen, warum Flint den Schatz sucht.
Du bist ein Pirat, du liebst das Gold, aber es gibt etwas, das tiefer liegt, und ich möchte, dass der Spieler herausfindet, was die wahre Bedeutung des Piratendaseins ist."

"Geheimnis, Geheimnis, das ist hier das Schlüsselwort.
Dann sag mir doch endlich, wann die Leute Flint spielen können, und auf welchen Plattformen wird es erscheinen?
Flint wird für PC, Xbox und PS5 erscheinen, und zwar schon sehr bald, Ich glaube, im Oktober, oder so ähnlich."

"So, da hast du es. Bleib dran.
Mehr über Flint erfährst du in deiner Game Rector Region, Ansonsten sind wir wieder da, wenn es um die Gamescom geht, also bleibe auch dann dran.
Bis dahin danke ich euch allen fürs Zuschauen. Wir sehen uns in der nächsten Ausgabe."

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