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Was wirst du opfern, um das Königreich zu retten? (Gamescom) - Crown Gambit Interview mit Wild Wits

Wir haben mit Art Director Antoine Tabouret-Loudéac gesprochen, um mehr über das taktische Kartenkampfspiel zu erfahren, in dem es darum geht, einen Erbfolgekrieg zu überleben.

Audio transcriptions

"Hallo zusammen und willkommen zurück bei Gamereactor.
Heute, nun ja, bin ich außerhalb eines Standes und wir werden später darüber sprechen, warum wir genau hinter diesem schönen Playdigious-Logo stehen.
Aber jetzt bin ich erst einmal mit Antoine hier, um ein bisschen über Crown Gambit zu sprechen."

"Das ist ein wirklich spannendes Spiel, also für die Leute, die nicht wissen, was Crown Gambit ist, gib uns einfach die Werke.
Was ist Crown Gambit?
Crown Gambit ist also eine Art Kartenspiel, eine Art RPG-Kartenspiel.
Es hat viele taktische Spielelemente und ist vor allem ein narratives Spiel mit vielen Entscheidungen und gierigen Resultaten."

"Du hast hier ein wirklich interessantes Design entwickelt.
Erzähl mir ein bisschen darüber, warum du dich für die Kartenmechanik entschieden hast und was du damit erreichen kannst.
Ja, vor ein paar Jahren kam Korto, der Direktor des Spiels, zu mir und bat mich, an einem Spiel zu arbeiten.
Er wollte etwas mit viel 2D-Grafik und einem starken Sinn für visuelles Storytelling."

"Und er dachte, ein Kartenspiel sei interessant, weil es auf vielen Ebenen funktionieren kann.
Du musst nicht viele Ressourcen einsetzen, um an diesem Spiel zu arbeiten, aber du kannst eine sehr starke Art von Stilisierung und Ästhetik haben.
Das hat uns sehr interessiert, und deshalb wollten wir genau das tun.
Das Interessante daran ist auch, dass es nicht nur eine traditionelle Kartenschlacht ist."

"Die Sache ist die: Du legst die Karten aus und sie richten den Schaden an.
Es gibt auch ein strategisches Element in Form eines Spielbretts, das du benutzt, es ist also etwas komplexer.
Warum hast du dich für einen anderen Weg entschieden als den traditionellen Kartenkampf, den wir kennen?
Ja, wir haben uns natürlich von vielen anderen Spielen inspirieren lassen, aber dieses Studio wurde von Leuten gegründet, die taktische Rollenspiele lieben."

"Und das erste Spiel, das sie gemacht haben, ist tatsächlich ein taktisches Spiel.
Als sich das Spiel entwickelte und das Konzept erfunden wurde, war es klar, haben wir eine traditionellere taktische Sichtweise für das Spiel entwickelt.
Und im Grunde genommen hat es diese Form angenommen, auch wenn es nicht unbedingt das ist, was wir uns vorgestellt haben."

"Aber ich denke, Gewohnheiten sind stark, und das ist es, was es geworden ist.
Und du hast eine wirklich interessante Geschichte, die du in die Geschichte eingebaut hast.
Auf dem Weg dorthin musst du auch Entscheidungen treffen. Erzähl mir, wie sich das auf die Geschichte auswirkt.
Ja, im Grunde ist das Spiel sehr entscheidungslastig."

"Jede Diskussion und sogar das Gameplay und die Art, wie du kämpfst, haben einen Einfluss darauf, wie du mit der Welt interagierst.
Und jede Interaktion mit der Welt und den Charakteren zwingt dich, bestimmte Ereignisse und Entscheidungen zu treffen.
Im Grunde geht es bei diesem Spiel darum, das am wenigsten schlimme Ergebnis zu wählen, wenn ich das mal so sagen darf."

"Im Grunde versuchst du also, das schlimmste Ergebnis zu vermeiden.
Und das ist nicht einfach, und das Gute zu tun ist nicht nur nicht einfach, sondern auch schwer zu verstehen.
Es ist schwer, zu merken, was die richtige Entscheidung ist.
Und das ist etwas, womit jeder Spieler zu kämpfen hat."

"Und vielleicht hat jeder Spieler eine andere Meinung darüber, was die richtige Wahl für Crown Gambit ist.
Ich hoffe, dass dies eine Menge Diskussionen zwischen den Spielern anregen wird.
Antoine, du bist der Art Director, erzähl mir doch mal, warum du dich für die Art Direction von Crown Gambit entschieden hast.
Als Corto zu mir kam, suchte er jemanden, der ein bisschen im Dark-Fantasy-Genre unterwegs ist."

"Ich bin auch ein großer Fan von historischen und Fantasy-Settings.
Im Grunde haben wir uns für etwas entschieden, das ein bisschen von Darkest Dungeon inspiriert wurde.
Aber ich habe mich auch von meinen eigenen Einflüssen leiten lassen, von den romantischen Rittergeschichten und Legenden, mit denen ich in Frankreich aufgewachsen bin.
Und dann habe ich auch noch einen modernen, ein bisschen von Anime inspirierten Stil eingebaut."

"Und indem ich mich für die düsteren Wege entschieden habe, habe ich auch einen dunkleren Stil mit vielen schwarzen Oberflächen und so weiter gewählt.
Das erinnert ein bisschen an den Stil von Hellboy und Mignola, der im Moment sehr beliebt ist und von dem ich auch ein großer Fan bin.
Und ich wollte unbedingt in diese Richtung gehen und herausfinden, wie ein Fantasy-Spiel aussehen könnte."

"Außerdem wollte ich ein bisschen Farbe ins Spiel bringen, um die bräunliche, etwas langweilige Vorstellung vom Fantasy-Mittelalter zu vermeiden, die manche Leute haben.
Ich wollte etwas Auffälliges, und ich hoffe, das funktioniert so, wie ich es mir vorgestellt habe.
Einige Leute hatten vielleicht schon die Gelegenheit, Crown Gambit zu spielen, weil die Kickstarter-Version bereits erschienen ist."

"Aber für diejenigen, die noch keine Gelegenheit hatten, das Spiel zu spielen, was ist eine Sache, auf die du dich besonders freust?
Ich glaube, ich freue mich sehr darauf, dass die Spieler/innen zum ersten Mal erleben, wie sich eine Figur auf eine Weise verhält, die sie nicht erwartet haben.
Wenn du kämpfst und die Mechanik "Ancestral Grace" (Anmut der Vorfahren) einsetzt, kannst du den Kampf um den Preis erleichtern, dass dein Gespräch von deinem eigenen Charakter überholt wird."

"Und ich bin wirklich gespannt, wie die Leute reagieren werden, wenn sich ihre eigenen Charaktere gegen sie wenden werden.
Sie machen, was sie wollen, und gehen den dunkelsten Weg, der möglich ist. Ich glaube, darauf freue ich mich wirklich sehr.
Lass uns über den Vorstand hinter uns sprechen. Es gibt einen Grund, warum wir hier vor diesem Logo stehen."

"Das liegt daran, dass Crown Gambit zwar über Kickstarter finanziert wurde, du aber jetzt einen Verleger hast, Playdigital. Erzähl uns ein bisschen darüber.
Natürlich wollten wir so frei wie möglich arbeiten, und Kickstarter ist ein sehr guter Anfang dafür.
So konnten wir unsere Vision für das Spiel in Stein meißeln und uns ein Ziel setzen, das wir erreichen wollten."

"Aber natürlich reicht das nicht aus, um so viele Arbeiter zu bezahlen, wie wir haben. Also mussten wir uns für einen Verlag entscheiden.
Und Playdigital war wirklich nett zu uns und hat uns so viel Freiheit gelassen, wie wir wollten, um die Geschichte so düster und seltsam zu gestalten, wie wir es wollten.
Und dafür sind wir ihnen sehr dankbar. Das ist also eine großartige Gelegenheit für uns."

"Und wir hoffen, dass wir das bestmögliche Ergebnis erzielen können.
Und wir sind sehr froh, dass wir nicht so viele Kompromisse eingehen mussten, wie wir es vielleicht bei anderen Akteuren getan hätten.
Und dann noch eine letzte Frage. Crown Gambit, wie gesagt, die Kickstarter-Version ist noch da.
Aber für diejenigen, die das Spiel spielen wollen: Wie sehen deine Pläne für die Veröffentlichung aus und welche Plattformen hast du im Sinn?
Das Spiel wird nächstes Jahr erscheinen, also im Jahr 2025."

"Vielleicht veröffentlichen wir eine Demo auch schon früher im nächsten Jahr.
Wir hoffen, etwas zu veröffentlichen, das ein wenig sauberer ist und unserer aktuellen Vision für das Spiel besser entspricht.
Dies ist eine sehr frühe Phase für den aktuellen Stand der Kickstarter-Demo.
Wir hoffen also, dass wir so früh wie möglich im nächsten Jahr etwas veröffentlichen können, das dir einen Vorgeschmack auf Crown Gambit gibt."

"Nun, du hast es gehört. Crown Gambit, das solltest du dir unbedingt ansehen.
Ich hatte gerade die Gelegenheit, die Kickstarter-Version zu spielen und es macht wirklich Spaß.
Ich bin mir also sicher, dass viele Leute Spaß daran haben werden.
Weitere Informationen zum Spiel findest du in deiner lokalen Game Retro Region."

"Das Gleiche gilt für weitere Spiele, die du sehen kannst.
Bis dahin danke fürs Zuschauen und wir sehen uns beim nächsten Mal."

Gamescom

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