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Lost Records: Bloom and Rage
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Erfassen und Verbinden - Lost Records: Bloom and Rage Interview mit Don't Nod

Wir haben uns mit drei Mitgliedern des französischen Entwicklers getroffen, um mehr über das kommende, erzählerische Abenteuerspiel zu erfahren, das einer Gruppe von Mädchen folgt, während sie einen Sommer erleben, der ihr Leben für immer verändern wird.

Audio transcriptions

"Hallo zusammen und willkommen zurück bei Gamereactor.
Wie du vielleicht erkennen kannst, oder ich sage, vielleicht erkennen kannst, solltest du an dieser Stelle erkennen können, an diesem wunderbaren Stand, in dem wir gerade bei Don't Nod sind."

"Ich bin hier mit Michel, Cathy und Luc, um ein bisschen über Lost Records, Bloom und Rage zu reden, wie du hier im Hintergrund sehen kannst.
Im Rahmen von Open Night Live haben wir gerade erfahren, wann das Spiel in zwei Teilen erscheinen wird.
Erzähl mir ein bisschen über die Struktur, die du hier vorhast, indem du das Spiel in zwei Teilen veröffentlichst."

"Was ist das Ziel dabei?
Ich glaube, es hat uns Spaß gemacht, Geschichten in Episodenform zu erzählen.
Das haben wir schon bei Life is Strange 1 und Life is Strange 2 gemacht.
Hier waren wir uns zuerst nicht sicher, ob es episodisch sein würde oder nicht, aber Michel denkt episodisch, wenn er das Spiel entwickelt."

"Ich glaube, du bist ein Fan von Fernsehserien und es machte irgendwann Sinn, dass das Spiel episodisch ist.
Wir wissen, dass die Zuschauer das mögen. Wir wollten nicht zu viel Zeit zwischen den Episoden haben.
Deshalb denke ich, dass ein Monat ausreicht, um sich mit dem Spiel zu beschäftigen und darüber zu sprechen, was in der zweiten Runde passieren wird."

"Und dann kannst du eine Geschichte so erzählen, dass sie spannend ist, vielleicht gegen Ende der ersten Folge.
Wir hoffen, dass die Leute immer noch begeistert von episodischen Spielen sind.
Eine eurer Stärken ist es, wirklich glaubwürdige Charaktere zu erschaffen, wie Menschen, die sich wirklich echt anfühlen."

"Wie läuft das eigentlich ab?
Wie entwickelst du diese Charaktere, die sich wie Menschen anfühlen, die du auf der Straße treffen könntest?
Ja, du hast Recht. Wir lieben die Arbeit wirklich.
Ich glaube, eine Geschichte ist nur so gut wie ihre Charaktere."

"Und wir fangen wirklich damit an, an unseren Geschichten zu arbeiten, indem wir an den Charakteren selbst arbeiten.
Mit unserer Gruppe von Freunden, mit Swan, Nora, Oton und Kat, wollten wir das, woran wir uns erinnern, wie es ist, in den 90er Jahren zu sein, sozusagen zusammenfassen und wie man eine vielfältige Gruppe von Freunden hat, die nicht alle gleich sind."

"Jeder von ihnen hat seinen eigenen Charakter und seine eigene Persönlichkeit, aber sie haben auch diese starke Freundschaft auf den ersten Blick.
Das hast du in der Demo nicht gesehen, aber es gibt eine Szene, in der sie sich treffen und sich gegenseitig helfen, und so kommen sie zusammen."

"Und wir wollten wirklich zeigen, was es heißt, den Sommer mit Freunden zu verbringen zu verbringen, mit denen man sich sehr schnell anfreundet, und wie diese Freundschaften sehr schnell wachsen können, und wie sie dich in Situationen bringen können, in denen du Dinge tust, die du alleine nicht tun würdest."

"Du folgst deinen Freunden.
Wir haben also versucht, all dies mit dieser Gruppe von Zeichen zu erstellen.
Ihr habt mit der Life is Strange-Reihe so viel tolle Arbeit geleistet, und Lost Records fühlt sich an, als hätte es das Life is Strange-Herz in sich."

"Erzähl mir ein bisschen darüber, was du über Life is Strange als Vorgängerserie gelernt hast.
Was hast du aus Life is Strange übernommen und in Lost Records eingebracht?
und gesagt: Das können wir verbessern, das können wir dieses Mal besser machen?
Es gibt also ein paar Dinge, die wir versuchen, zu verbessern, denn natürlich lieben wir es, Geschichten zu erzählen, und das ist der Kern von Lost Records Blooming Ridge, einem erzählerischen Abenteuerspiel mit den gleichen Wurzeln wie das, was wir vorher gemacht haben."

"Aber wir versuchen wirklich, einige der sehr wichtigen Mechanismen zu verbessern, Erzählmechanik und Spielmechanik.
Ich glaube, eines der wichtigsten Dinge, die wir versuchen zu verbessern, ist das Dialogsystem.
Wie du vielleicht schon beim Spielen der Demo gesehen hast, versuchen wir, dich in etwas zu versetzen, das wir naturalistischer nennen."

"Es ist nicht immer statisch.
Im vorherigen Spiel hast du nur geredet und eine Cutscene gesehen, eine Entscheidung treffen und eine weitere Zwischensequenz sehen.
Und jetzt versuchen wir, den Dialog in etwas zu integrieren, das viel dynamischer ist."

"Du versuchst also, deinen Platz in den Diskussionen zu finden.
Du kannst Leute unterbrechen, du kannst manchmal dein Fenster finden in dem du etwas sagen oder dich entscheiden kannst, etwas nicht zu sagen.
Wir versuchen auch, dich mehr dazu zu bringen, auf die Umwelt zu achten, Du kannst dich umsehen und Objekte im Raum finden, die neue Dialoge freischalten."

"Das Ziel ist es also, dir das Gefühl zu geben, dass du dich in einer Gruppe von Freunden befindest, und versuchst, dich einzufügen und deinen Platz zu finden.
Und eines der Dinge, die ich immer für die Life is Strange-Franchise geprägt habe sind die übernatürlichen Elemente darin."

"Da ich die Demo gespielt habe, weiß ich, dass hinter den Kulissen einige Dinge vor sich gehen.
Worauf kannst du da anspielen?
Was kannst du mir darüber sagen, was dahinter passiert?
Wir können also nicht zu viel sagen, ohne zu spoilern, aber du hast Dinge in der Demo gesehen, du hast Dinge im Trailer gesehen."

"Was ich sagen kann, ist, dass wir natürlich immer übernatürliche Geschichten lieben.
Auch wenn wir Geschichten über die Figuren erzählen, Ich glaube nicht, dass wir Science-Fiction-Geschichten erzählen.
Ich glaube, wir erzählen immer noch ganz alltägliche Geschichten, aber wir versuchen, sie nicht alltäglich zu machen, weil wir dieses übernatürliche Element das die Dinge aufrüttelt und durcheinander bringt."

"Das ist also der gleiche Ansatz wie bei Lost Records.
Aber ich glaube, der Clou ist, dass das Spiel in zwei Zeitlinien stattfindet, und zwar gleich zu Beginn, wenn du mit dem Spiel beginnst, wirst du sehen, dass ein großes Geheimnis über ihnen schwebt, als würden sie ein Versprechen brechen und du weißt nicht, warum, du versuchst, dich an die Vergangenheit zu erinnern, während du mit deinen Freunden in der Gegenwart diskutierst, und du wirst diese Erinnerungen abspielen."

"Und so wirst du sowohl die gegenwärtige Zeitlinie als auch die vergangenen Erinnerungen spielen die die Geschichte neu erschaffen und definieren, was wirklich passiert ist die sie heute hierher gebracht haben, und die sie dazu brachten, sich zu versprechen, sich nie wiederzusehen."

"Und du wirst natürlich entdecken, was das übernatürliche Element da hineinbringt.
Das Spiel wird in zwei Teilen veröffentlicht, und der erste Teil heißt Bloom, und der zweite Teil heißt Rage.
Du wirst also einen Teil des übernatürlichen Elements im ersten Teil sehen, aber im zweiten Teil wird es natürlich noch viel präsenter sein."

"Und eines der Dinge, in denen ihr wirklich talentiert seid, ist die Inklusion.
Ihr erschafft diese Figuren so, dass sie auf Menschen zutreffen, auf echte Menschen, und den Leuten das Gefühl gibst, dass sie sich mit ihnen identifizieren können.
Und wie machst du das?
Wie geht ihr vor, um Inklusion zu entwickeln?
und, du weißt schon, diese Charaktere so zu gestalten, wie sie sind?
Ja, klar."

"Ich glaube, es geht auch darum, dass das Team, mit dem du arbeitest, inklusiv ist, Erfahrungen aus dem wirklichen Leben zu nutzen, wie Dinge, mit denen wir aufgewachsen sind, Menschen, die wir auf unserem Weg getroffen haben.
Und das Tolle an diesem Spiel ist, dass es vier Mädchen gibt."

"Sie sind alle sehr unterschiedlich.
Sie haben ihre eigenen Persönlichkeiten, und du kannst wahrscheinlich in jedem von ihnen ein bisschen von dir selbst sehen, wenn nicht sogar in mindestens einem."

"Also, ja, ich glaube, es geht hauptsächlich um, du weißt schon, inklusive Menschen in deinem Entwicklungsteam zu haben und dann einfach aus deinen Lebenserfahrungen schöpfen.
In diesem Raum gibt es eine wichtige Sache, die du sehen kannst."

"Hier gibt es auch viele Musikelemente, denke ich.
Erzähl mir etwas über die Musik in "Bloom and Rage" von Lost Records.
Was können wir da erwarten?
Wir haben also dasselbe angewandt, was wir bei den Life is Strange-Spielen geliebt haben, eine eigens für das Spiel komponierte Originalmusik und auch mit lizenzierten Titeln."

"Weißt du, es gibt Tracks, von denen wir dachten, dass sie perfekt für das Spiel sind und wir sind froh, dass wir sie lizenziert haben.
Aber auch die Musik ist ein Teil des Spiels selbst.
Wie die vier Mädchen gibt es auch die Band."

"Das hast du schon auf dem Demo gesehen.
Und wir hatten diesen Künstler, der den Song für das Spiel komponiert hat, Das ist der Sirenel-Song, den du gehört hast.
Und das ist das Lied, das die Figuren spielen werden."

"Es beginnt mit einer wackeligen Version des Liedes, bis es schließlich zu Ende ist, und es ist wirklich toll, die Musik auf diese Weise zu integrieren.
Ich glaube, das haben wir bis jetzt noch nie gemacht.
Das können wir sogar für den Sirenel-Song sagen, hast du als Spieler die Möglichkeit, einen Teil des Liedes zu schreiben."

"Es wird also verschiedene Versionen des Liedes geben je nachdem, wie du dich für einen Teil des Textes entscheidest.
Und in der Demo hast du mit der Drum Machine gespielt und die Musik, die du mit der Drum Machine auswählst wird ein Teil des Instruments sein, das im endgültigen Song enthalten ist."

"das du später im Spiel sehen wirst.
Und du hast auch einen ursprünglichen Spielstand.
Wir haben zwei Hauptkünstler, die an dem Spiel gearbeitet haben.
Wir können die Namen noch nicht verraten."

"Ich glaube, wir haben mindestens einen erwähnt.
Ich denke, es ist in Ordnung.
Wir haben Ruth Radley von X-Chromatix die mit ihrer Band eine Menge Songs für das Spiel komponiert."

"Und wir haben auch Milk and Bone, die Elektropop-Band aus Montreal.
Das ist wirklich cool, wer die Musik für das Spiel komponiert hat.
Du hast also einige dieser Titel während der Demo gesehen, und wir finden es wirklich toll, wie sie diese Art von Stimmung erzeugt haben."

"in alle Szenen zu bringen.
Und als letzte Frage, und das ist eine meiner Lieblingsfragen, die ich den Leuten stelle, ist, wann Lost Records' Bloom and Rage herauskommt, oder wenn der erste Teil davon herauskommt, sagen wir, Was ist etwas, worauf ihr euch besonders freut?
dass die Leute es mit eigenen Augen sehen?
Ich glaube, das liegt an der Mechanik des Camcorders."

"Super cool zu benutzen.
Als jemand, der in den 90er Jahren aufgewachsen ist, weiß ich, auch wenn Anfang der 90er Jahre Camcorder so ein großes Ding waren.
Und als Kind habe ich einfach Sachen gefilmt und konnte das, Ich meine, in den 90ern war das nicht möglich, aber in unserem Spiel kannst du es schaffen, Filme, was du willst, und wechsle die Schüsse, mach es zu deinem eigenen, und dann in der Lage sein, diese Dinge nach ist etwas wirklich Cooles, das du tun kannst."

"Ich hoffe wirklich, dass sich die Spielerinnen und Spieler in gewisser Weise wiederfinden werden, entweder in der Gegenwart oder in der Vergangenheit, weil wir wirklich versuchen, das Spiel so zu gestalten, dass das sich zum Beispiel wie in der Gegenwart anfühlt, Wir wollen, dass der Spieler das Gefühl hat, alte Freunde zu treffen."

"und diese Wiedersehensgespräche führen in denen sie sich gegenseitig wieder entdecken.
Und in der Vergangenheit hoffen wir wirklich, den Spieler in die Schuhe zu stecken der versucht, sich in eine Gruppe von Freunden einzufügen."

"Wir hoffen also, dass eines von beiden, idealerweise beides, aber vielleicht wird das eine mehr als das andere ankommen abhängig von den Spielern und ihren Erfahrungen.
Ich glaube, was ich liebe, ist der lustige Teil des Spiels."

"Die Leute werden wirklich lustige Sachen entdecken.
Ich weiß, dass das Team diese Art von Sachen gerne macht.
Es gibt wirklich dramatische Momente, intensive Momente, aber ich liebe diese langsameren Momente in denen du etwas liest oder es eine Dialogoption gibt die dich wirklich zum Lachen bringt."

"Ich liebe diesen Teil.
Nun, Lost Records Bloom & Rage erscheint am...
Der erste Teil, Bloom, kommt am 18. Februar heraus, und der zweite Teil, Rage, kommt am 18. März heraus."

"Bleib also dran für diesen Teil.
Und ja, für mehr auf Lost Records Bloom & Rage, halte dich an deine lokale GameRantor Region.
Pass auf dich auf."

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