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Industry Giant 4.0
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Mikromanagement bis zum Maximum - Industry Giant 4.0 Gamescom-Interview

Beginne in den 1950er Jahren und baue deine Stadt so effizient wie möglich in diesem neuesten Simulator von Don VS Dodo und Toplitz Productions.

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"Okay, hallo zusammen. Ich bin Alex hier bei Gamereactor. Ich bin hier mit Matthijs. Wir haben gerade Industriegigant 4.0 ausprobiert. Das ist der nächste Schritt in einer Art geliebten Management-Franchise. Was kannst du mir über das Spiel erzählen, das vielleicht neu Spieler, die vielleicht gerade erst anfangen wollen, und alte Fans, die sich für dieses Spiel zurückkommen? Ja, ich meine, wir versuchen natürlich, die alles zu übernehmen, was die alten Spiele hatten, also das ganze Management, alle Mikromanagement. Du versorgst immer noch eine Stadt mit Waren, aber wir versuchen auch, die neue Spieler mit einer einfachen Benutzeroberfläche und Zugänglichkeit an Bord zu holen. Also ja, aber du bist ein großes Unternehmen, das Waren produziert, sie transportiert und sie an eine Stadt, und ja, du kannst damit viel Geld verdienen. Du hast also eine Art von fast schon wie ein Genre anfühlt, ist der Unterschied in den Produktionslinien. Du kannst verändern, was dein Gebäude produziert, es gibt verschiedene Vermögenswerte. Wie wirkt sich das der Stadt helfen und wie wird das Spiel dadurch für die Spieler/innen aufgefrischt?
Ja, wir haben uns entschieden, mehr Produktionslinien als eine zuzulassen."

"in einem einzigen Industriezweig zu produzieren, weil wir nicht der Meinung waren, dass es wirklich cool ist, wenn die gleichen Assets mehrmals platziert werden müssen. Also für zum Beispiel fünf Farmen haben, von denen eine Gemüse und eine Obst produziert. Also ja, wir haben wirklich den Spielerinnen und Spielern die Möglichkeit geben, das Geschehen im Detail zu und eine Art von Produktionsketten zu haben, die in einem einzigen Industrie. Ja, und auch, um nicht immer wieder denselben Vermögenswert zu haben, der immer wieder wieder und wieder. Also ja. Und auch in diesem Spiel wird sich die Technologie weiterentwickeln, während du im Laufe des Spiels. Wie du schon sagtest, wir schreiben das Jahr 1950 bis 2020. Welche Veränderungen können die Spieler in diesem Zeitraum erwarten? Ja, natürlich ist die Fahrzeuge werden sich verändern. Lastwagen, Züge und Schiffe werden sich leicht verändern."

"verändert werden und auch die Stadt verändert sich. Die Gebäude in der Stadt werden also ein anderes aussehen, je nach Epoche. Die Nachfrage in der Stadt ändert sich. Wir werden neue Produkte eingeführt, wie zum Beispiel Computer in den späten 70er bis 80er Jahren. Also ja, es gibt Veränderungen statt und ja, es wird sich für die Menschen anders anfühlen."

"Spieler. Das ermöglicht eine bessere Kontrolle, denn wenn du dich verbesserst vielleicht deine Gebäude, wie du mir schon gesagt hast, je größer zum Beispiel ein Supermarkt ist, desto mehr Zonen wird er kontrollieren. Wird das also eine bessere Kontrolle ermöglichen?
für die Spieler/innen ermöglichen? Ja, auf jeden Fall. Und wir wollen das auch ausprobieren, In den 50er Jahren gab es eine Veränderung im echten Leben. Es gab sehr kleine Läden, die sehr vielfältig und weit verstreut waren. Und ich meine, heutzutage wenn du die großen Versandzentren von Amazon hast, gibt es nur noch ein großes, ja, Logistikzentrum, von dem aus drei oder vier Städte beliefert werden."

"Und wir wollen auch versuchen, das in das Spiel einzubauen. Das ist also, wenn die größeren Läden herauskommen, haben sie mehr Auswahl und liefern mehr Waren an mehr Menschen, die dort leben. Und korrigiere mich, wenn ich falsch liege, aber ihr setzt auf größere Karten, um das auch dieses Mal zu berücksichtigen? Ja, das ist tatsächlich eine Feedback, das wir schon oft gehört haben. Die ersten Karten, die wir gezeigt haben werden mindestens viermal so groß wie sie und wir versuchen, sie als so weit wie möglich zu bringen. Welche Systeme benutzt ihr, um die Stadt so zu halten, wie sie ist?
in Gang zu halten? Ich kann im Hintergrund fast die Größe von Ameisen sehen. Du kannst sehen die Autos, du kannst alles sehen, was in dieser Stadt autonom herumläuft. Was Systeme braucht man dafür und ist es wirklich kompliziert, das alles zu am Laufen zu halten? Es ist wirklich sehr komplex, ja. Aber ja, ich meine, wir haben einen tollen Algorithmus entwickelt, der die ganze Stadt baut. Wir haben es geschafft, dass die Straßen nicht alle um 90 Grad gedreht sind."

"Zeiten. Wir haben uns wirklich an das Gelände und all diese Dinge angepasst. Ja, ich als Spieler musst du einfach sicherstellen, dass du genug Läden hast und die Stadt versorgst, damit alle zufrieden sind und die Stadt wachsen kann. Genial! Matthijs, Ich habe nur noch eine Frage an dich. Wann können die Leute mehr von der Industrie sehen?
Giant 4.0 sehen und worauf können sie es sehen? Ich meine, du kannst dich in die offene Diskussion einmischen."

"Beta, also dem offenen Spieltest, teilnehmen. Er beginnt eigentlich schon heute, also am Freitag. Und der Early-Access-Start wird am 24. Oktober sein, also noch dieses Jahr. Und ja, Wir werden euch auf dem Laufenden halten und euch mit neuen Informationen versorgen, bis die und ja, wir haben alle Spaß an dem Spiel. Perfekt, Matthijs. Vielen Dank für deine Zeit."

Gamescom

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