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The First Berserker: Khazan
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Überwindung des Todes (Gamescom) - The First Berserker: Khazan Interview mit Neople

Wir haben uns mit Game Director JunHo Lee und CEO Myeongjin Yun getroffen, um alles über das kommende Action-RPG zu erfahren, das im weiteren DNF-Universum von Nexon spielt.

Audio transcriptions

"Hallo zusammen und willkommen zurück bei Gamereactor.
Wie du wahrscheinlich an der wunderschönen Kulisse erkennen kannst, die wir hier haben, Ich befinde mich gerade am Stand von First Berserker auf der Gamescom."

"Ich bin hier mit ein paar Jungs von Neople, um über das Spiel zu sprechen zu sprechen, das ich gerade selbst ein bisschen ausprobieren konnte.
Die erste Frage, die ich an euch habe, ist: Wie seid ihr auf die Idee zu First Berserker gekommen?
Woher kam die Idee für dieses Spiel?
Khazan ist eine sehr bekannte und wichtige Figur im ursprünglichen Dungeon and Fighter Universum."

"Er war ein großer General des Kaiserreichs, der so viel für das Kaiserreich erreicht hatte, aber er wird verraten und stirbt am Ende.
Aber die ganze Idee entstand, als wir uns fragten: Was wäre, wenn er überlebt hätte?
Und wir dachten, die Geschichte, die sich daraus entwickeln würde, wäre extrem unterhaltsam, und wir wollten, dass noch mehr Leute von der Geschichte erfahren und das Spiel spielen."

"Der erste Berserker Khazan ist ein Action-Rollenspiel.
Wie bist du dabei vorgegangen, dieses System zu nutzen und ein Spiel zu entwickeln, das sich von anderen Spielen abhebt?
Ich will nicht sagen gesättigt, aber ein ziemlich beliebtes Genre heutzutage?
Wir bei Neople sind die Liebhaber des Dungeon und Fighter Universums."

"Wir betreuen das Spiel schon sehr lange, ungefähr 20 Jahre, und wir glauben, dass wir genug Einblicke haben, um sie in Khazan einbringen zu können.
Was wir wirklich im Spiel widerspiegeln wollten, ist die rasante, aufregende, elektrisierende Action im Originalspiel, in Form von 3D-Grafik und auch in Form der Ich-Perspektive, Einzelspieler-Konsolenpaket-Spiel."

"Wir haben auch daran gedacht, den Trend des Genres zu mischen, und auch mit der Kombination für die Konsolenspiel-Liebhaber zufrieden zu stellen.
Darauf haben wir also viel Wert gelegt, und ich denke, wir haben uns Mühe gegeben, den Angriff und die Verteidigung eindeutig und sehr klar für die Genre-Liebhaber zu machen, und auch ein Kampfsystem, das den Spielern hilft, das Spiel herauszufordern, Risiken einzugehen und ein Erfolgserlebnis zu haben."

"Das Genre der Action-Rollenspiele ist bekannt dafür, dass es sehr anspruchsvoll ist, und das ist etwas, das die Leute erwarten.
Was tust du, um das Spiel so zu entwickeln und zu liefern, dass es dass es anwendbar, spielbar und interessant für Menschen aller Fähigkeitsstufen ist, sagen wir mal?
Ich glaube, wir haben die Entwicklung mit dem Gedanken begonnen, viele Leute an Bord zu haben, auch wenn sie das ursprüngliche Dungeons & Fighters-Universum nicht kennen oder damit nicht vertraut sind."

"Wir wollten also, dass mehr Leute spielen und das Universum kennen, aber gleichzeitig auch die bestehenden Konsolenspieler, Um sie zufrieden zu stellen, muss es einige Herausforderungen geben, und es muss auch etwas zu erreichen geben."

"Und während du das Spiel in den Schuhen von Kazan spielst, wirst du Schwierigkeiten haben, du wirst sie überwinden und am Ende die befriedigende Rache erleben.
Und damit die Nutzer das auch wirklich erleben können, war ein gewisser Schwierigkeitsgrad unabdingbar."

"Gleichzeitig haben wir aber auch die Nutzer, die sich beim Spielen schwer tun könnten, Deshalb haben wir viele Hilfsmittel für sie bereitgestellt, damit sie das Spiel nach ihrem Geschmack genießen können.
Wir haben zum Beispiel Fähigkeiten, Waffen, Gegenstände und ein Level-Up-System.
Du kannst sogar einen Helfer im Spiel anrufen."

"Wir haben also viele verschiedene Inhalte eingebaut, damit die Leute auf eine andere Art und Weise Spaß haben, die sie lieben.
Der erste Berserker Kazan kommt also Anfang 2025 heraus.
Was ist das, worauf du dich am meisten freust, wenn die Spielerinnen und Spieler es selbst erleben können?
wenn sie das Spiel nächstes Jahr ausprobieren?
Kazan hat diese Schwierigkeit für dieses herausfordernde Element, und wir haben auch Geräte, die diese Herausforderungen ergänzen."

"Aber im Grunde genommen wollen wir als Entwickler ein gutes Actionspiel, wir wollen, dass die Leute das Gefühl haben, dass es ein gutes Actionspiel ist.
Wir wollen, dass sie Spaß haben, wir wollen ihnen gute Kunst geben, und wir wollen, dass Kazan ein Gesamtpaket ist, das den Nutzern gute Erfahrungen bringt."

"So können sie beim Spielen die Herausforderungen genießen, die es mit sich bringt, können sie den Spielverlauf genießen, aber auch herausfinden, wie Kazan im Dungeon & Fighter Universum die Geschichte erzählt, und fühle dich auch von der Erzählung unterhalten."

"Als letzte Frage: Der erste Berserker Kazan ist Teil eines größeren Universums, einer größeren IP, die du entwickelt hast.
Habt ihr Pläne für etwas, das über den ersten Berserker Kazan hinausgeht?
Ist etwas geplant, das auf dieses Spiel folgen könnte?
Wir betreuen das Originalspiel seit etwa 20 Jahren, deshalb haben wir natürlich so viele Inhalte auf Lager."

"Und wir planen natürlich einige Erweiterungen.
Aber werden wir eine Fortsetzung von Kazan machen? Das wissen wir noch nicht.
Aber wir haben ein paar Spiele in Planung, und auch andere Inhalte in einer anderen Medienform, wie zum Beispiel Romane."

"Wir wollen also, dass die Nutzer diese Chance nutzen, Kazan zu nutzen, um vollständig in das Universum einzutauchen.
Nun, da hast du es.
Es gibt viele Möglichkeiten, dieses größere Universum interessanter Geschichten zu erweitern und weiter zu erforschen."

"Vorerst aber mehr zum ersten Berserker Kazan, Es wird Anfang 2025 erscheinen, also bleib dran.
Und ja, wir wissen immer mehr über das Spiel, werden wir dich auf jeden Fall auf dem Laufenden halten und dich über deine lokale Game Rector Region informieren."

"Wir sehen uns beim nächsten Interview, Leute."

Gamescom

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