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Den Gipfel des Berges erreichen (Gamescom) - Cairn Interview mit The Game Bakers Mitbegründer

Wir haben uns während unserer Zeit auf der Gamescom mit Audrey Leprince getroffen, um alles über The Game Bakers ' kommendes nächstes Projekt zu erfahren, das Kletterabenteuerspiel Cairn.

Audio transcriptions

"Willkommen zurück zur Berichterstattung von Gamereactor über die Gamescom 2024. Wir haben eine Menge gesehen Spiele gesehen, einige davon einzigartig, andere eher alltäglich, aber ich würde sagen, dass dieses Spiel ziemlich einzigartig ist, vor allem wegen der Liebe zum Detail und Realismus. Es ist ein Kletterspiel mit dem Namen Cairn, und ich bin hier mit Audrey Leprince, der Produzentin des Spiels, die uns mehr darüber erzählen wird."

"über das Spiel erzählen wird. Könntest du das Spiel kurz vorstellen?
Ja, Cairn ist ein Survival-Kletterspiel, in dem du die Rolle von Aava spielst, einem professionellen Bergsteiger, der hart trainiert hat, um den Gipfel zu erreichen, der noch nie bestiegen wurde.
noch nie erreicht wurde. Das wird das Spiel sein, dein Aufstieg zu diesem Gipfel."

"Ja, und natürlich kannst du in vielen Spielen aufsteigen, aber diese Spiele brauchen wirklich in Sachen Realismus auf die nächste Stufe. Kannst du uns ein bisschen erklären, wie die Klettermechanik funktioniert? Nun, die Idee ist, dass es so realistisch wie möglich sein soll.
natürlich und immersiv wie möglich sein, du kannst also überall hingehen, du kannst überall klettern. Du schaust dir also den Berg an und gehst entscheidest dich für diesen Weg und versuchst es auf diese Art und Weise und es könnte funktionieren. Und das ist sehr einfach zu klettern, du musst nur einen Knopf drücken und die Stange hochschieben und dann bewegst du deine Gliedmaßen ganz natürlich, aber das heißt nicht, dass es leicht ist. Es ist immer noch sehr anstrengend, du musst sicherstellen, dass du ein gutes Gleichgewicht hast und du deine Ausdauer kontrollierst. So schaffst du es an die Spitze jeder Wand und natürlich dazwischen gibt es all die Überlebenselemente, die sich auswirken und du wirst musst du darauf achten, dass deine Gesundheit, deine Flüssigkeitszufuhr, dein Essen und deine Ruhe berücksichtigen, um den Gipfel dieses riesigen Berges zu erklimmen. Ja, einige sehr steile Anstiege und wie gesagt, du kannst deine Glieder bewegen, aber du musst auch einige Hilfsmittel in deinem Rucksack, die du benutzen kannst. Kannst du uns etwas über diese Werkzeuge erzählen?
Werkzeuge? Ja, du hast eine Art natürlichen Sicherungspunkt, den Piton, den die du in die Wand bohrst und an denen du dein Seil aufhängst und dann kannst du endlich ein wenig dein Gewicht ablegen und natürlich, wenn du kletterst, dann bist du aufgeholt, weil du nicht mehr so viel fällst und das ist eine sehr sehr nützliches Werkzeug, das jeder Kletterer benutzt, das garantiere ich dir. Und natürlich trägst du auch deine Ausrüstung, also wirst du Möglichkeiten haben, zu arbeiten, wie zum Beispiel ein kleines Zelt, du kannst Essen kochen und dich selbst heilen und das war's dann auch schon mit der Ausrüstung. Du hast auch einige besondere wie Magnesia, du weißt schon, der Puff, der dir hilft, besser an der Wand zu haften, aber das war's auch schon. Es ist wirklich ein realistisches Klettererlebnis, also viel Glück mit dem Berg. Ja, und du hast diese Art von Überlebenselementen erwähnt, was Gefahren abgesehen von den hohen Anstiegen, wenn du auf den Berg gehst?
Der Berg, den sie besteigen will, ist höher als der Mount Everest, also ist die höchste Berg auf dem Planeten Erde, also wird es natürlich immer schwieriger. Also hier in der Demo, die du gespielt hast, ist es sonnig und schön und es gibt Vögel und alles, aber wenn du aufsteigst, wirst du natürlich mit dem Wetter konfrontiert, du wirst mit der Nacht, der Kälte, dem Eis und den Passagen, die nicht bröckeln und du kennst die Gefahren des hoch gelegenen Berges. Also wird es eine Menge Gefahren geben, bleib am Leben. Ja, kannst du, wenn du willst, mit klettern willst, kannst du eine der Techniken aus dem Spiel benutzen, um zum Beispiel selbst eine Klippe erklimmen? Eigentlich ja, genau so kletterst du und wir haben mit Kletterern gearbeitet. Weil wir eine Ganzkörpersimulation verwenden, ist die Physik und die echte Mathematik, wie sich dein Körper im Berg bewegt, ist es wirklich das Gleiche. Der einzige Unterschied ist, dass Ava eine Profikletterin ist, sie ist wirklich stark und sie ist sehr flexibel, also gibt es Dinge, die sie zu Hause nicht ausprobieren würde, ja."

"Ja, und was die Figur Ava angeht, kannst du uns ein bisschen mehr über ohne ihre Geschichte zu verraten? Ja, sie ist der Grund, warum wir dieses Spiel gemacht haben. Wir fragen uns wirklich, ich weiß nicht, ob du schon mal jemanden getroffen hast, der ein Kletterer, aber diese Jungs gehen als Sport, sie riskieren ihr Leben in der Berg und dann gehen sie und tun es wieder und es ist schmerzhaft und sie tun es trotzdem es wieder. Wir haben uns also gefragt, warum die Menschen so getrieben sind, etwas so Schweres zu tun und so gefährlich ist, und das ist etwas, das uns wirklich anspricht, und das ist es, was um die es in der Figur geht. Es geht darum, warum du das tust und um das Gefühl der Freiheit, das du bekommst, wenn du etwas sehr Schwieriges bewältigst. Das bekommst du beim Klettern, bekommst du auch im Spiel, das ist also die Geschichte von Ava. Ja, offensichtlich gibt es eine Menge Gefahren, eine Menge Entbehrungen, aber es ist auch eine sehr schöne, schöne Spiel. Es hat einen tollen Sound. Kannst du uns ein bisschen mehr über die Kunst erzählen?
Richtung und den Sound erzählen? Ja, wir arbeiten mit einem Superstar-Team daran ein. Für Art Direction und Story haben wir Mathieu Babelais, einen französischen Comiczeichner."

"Comiczeichner, der super talentiert ist, und im Audioteam haben wir Martin Stig Andersen von Inside, Limbo, Control und Julian Lenz von Cocoon, die die das Audiodesign und die Musik machen. Ich glaube also, wir haben eines der besten Audioteams in der Indie-Welt, um ehrlich zu sein. Ein paar wirklich talentierte Leute arbeiten daran."

"Ja, basiert der Berg auf einem realen Ort, den du kennst?
besucht hast? Nein, es ist eine ganz neue Welt, die es zu entdecken gilt, ein ganz neues Abenteuer. Es ist so wie bei unseren Spielen, Fury oder Heaven, ist es eine Welt, die der realen Welt sehr ähnlich ist aber in vielerlei Hinsicht anders ist. Du solltest einige nette Überraschungen darin erwarten Berg. Wenn es darum geht, wie lange du brauchst, um den Gipfel dieses riesigen Berges zu erreichen Berg zu erreichen, ist für den durchschnittlichen Spieler, der vielleicht neu in dieser Art von Spiel ist, wie lange denkst du, wird es dauern, das Spiel zu beenden? Wir sind uns nicht sicher weil wir noch nicht den ganzen Berg getestet haben, aber wir denken, dass es etwa 12 Stunden brauchen, wenn du versuchst, geradeaus zu fahren. Also 12 Stunden in Echtzeit und in der Spielzeit vielleicht mehrere Tage. Aber natürlich hat der Berg viele Dinge zu erkunden. Vielleicht hast du einige davon schon in der Demo gesehen und wenn du Lust hast alles erforschen und alle Geheimnisse entdecken und all die coolen Sachen finden, die du plündern kannst und herausfindest, was mit der Expedition dort passiert ist, Überreste dort, wirst du viel länger brauchen. Ja, und du hast erwähnt, dass das Spiel mehrere Tage. Gibt es ein dynamisches System für die Tageszeit und kann du in der Nacht klettern? Ja, es ist völlig dynamisch, völlig realistisch."

"Das Wetter ist dynamisch, der Zyklus von Tag und Nacht ist dynamisch. Du bekommst wunderschöne Sonnenuntergänge, aber es gibt auch schreckliche Regennächte auf der Klippe und dann musst du entscheiden, ob du aufhörst und zeltest und auf besseres Wetter wartest? Aber was, wenn du müde bist? Was ist, wenn dir das Essen ausgeht? Ja, und du hast mir gesagt, du arbeitest an diesem Spiel gearbeitet hast, seit dein letztes Spiel Haven im Jahr 2021 veröffentlicht wurde. Also offensichtlich eine Menge Entwicklung und eine Menge Arbeit hineingesteckt. Was waren die wichtigsten Herausforderungen bis jetzt? Keine Frage, das ist das Klettersystem. Um eine realistische Klettersystem wie das, das du gesehen hast, mit all deinem Gewicht berechnet und alle Kräfte in der Gegenwart, wenn sie sich an Wänden abstößt und klettert, sogar wie das war das Schwierigste. Das ist etwas, woran wir immer noch arbeiten und arbeiten bis zum Ende. Es war definitiv noch nie so schwer, etwas zu entwickeln."

"Ja, und meine letzte Frage ist, wann das Spiel erscheinen wird und auf welchem Plattformen du es spielen kannst? Es wird nächstes Jahr veröffentlicht. Es wird für den PC erscheinen und Konsolen und gegen Ende des Jahres kannst du es vielleicht schon in die Finger bekommen.
Demo auf Steam in die Hände bekommen. Vielen Dank für das Gespräch und viel Erfolg mit dem Spiel. Danke dir so sehr."

Gamescom

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