Auf dem Weg zum Spitzenprädator (Gamescom) - Diablo IV: Vessel of Hatred Interview mit Blizzard
Wir haben uns mit Brent Gibson und Rex Dickson getroffen, um über die bevorstehende erste große Erweiterung für das Action-RPG von Blizzard, die Spiritborn -Klasse und all die anderen relevanten neuen Features zu sprechen, die für den DLC geplant sind.
Published 6. September 2024, 11:50 Uhr
Audio transcriptions "Willkommen zurück zur Berichterstattung von Gamereactor über die Gamescom 2024. Es war ein sehr langer Tag, deshalb bin ich sehr dankbar, dass ich hierher kommen und mich tatsächlich hinsetzen und ein Interview führen kann. Und wir schauen uns einen der interessantesten Titel der ganzen Gamescom an, kann ich sagen. "
"Es ist die neue Erweiterung für Diablo IV. Sie heißt Vessel of Hatred. Und um über diese Erweiterung zu sprechen, bin ich hier mit Brent und Rex, die uns viel mehr darüber erzählen können. Beginnen wir also mit einer kurzen Einführung darüber, was die Spieler/innen in dieser neuen Erweiterung erwarten können. Ja, danke übrigens für die Einladung. "
"Ja, Gefäß des Hasses ist die erste große Erweiterung für das Spiel Diablo IV. Und es ist wirklich ein inhaltsreiches Paket, das uns in eine ganz neue Region des östlichen Kontinents des Spiels führen wird. Außerdem wird eine brandneue Klasse eingeführt, der Geistergeborene, über den wir noch ein bisschen mehr reden können. Und wir setzen die Geschichte fort, die wir mit Lilith und Mephisto angefangen haben zu erzählen, in eine Region, in der Mephisto einst gefangen gehalten wurde, zu ziehen oder dorthin zurückzukehren. "
"Wir freuen uns riesig über alle Inhalte, die wir dem Spiel hinzufügen. Und ja, wir freuen uns darauf, dass alle das Spiel in die Finger bekommen. Ja, "Vessel of Hatred" ist ein wirklich großer Wurf für uns. Wir haben mehrere neue Modi im Angebot. "
"Wir haben ein neues Katzen-Mount. Wir fügen einen neuen Charakterplatz hinzu. Wir könnten immer so weitermachen mit all den Sachen, die wir da reingepackt haben. Für uns geht es vor allem darum, dass wir auf unsere Fans hören, seit wir das Basisspiel herausgebracht haben. "
"Und wir haben das Spiel im Laufe der Zeit immer weiter entwickelt. Und ich glaube, Vessel of Hatred ist so etwas wie der Höhepunkt, an dem wir all das erreicht haben, was die Fans lieben und ihnen mehr davon und neue Spielmöglichkeiten zu bieten. Ja, und als ich sah, dass es in einer dschungelartigen Region stattfinden würde, dachte ich sofort an den Dschungel in Diablo 2. "
"Und da gab es all diese Feinde, die auf dich schossen und dann wegliefen. Und du hattest diese Fallen. Und ja, um zu sagen, dass im Grunde genommen sehr nervige Feinde, zumindest für einen Spieler, ein junges Ich. Sind es dieselbe Art von Feinden, sehr agile, verstohlene Feinde? Oder was haben wir hier vor uns? Ja, wir haben eine großartige Kombination von neuen Dingen für das Franchise, aber auch ein paar nostalgische Dinge wieder aufleben lassen. "
"Wir stellen also den Bodensatz und die Hohlräume vor. Das sind ganz neue Monsterfamilien, die du in der Region Nahantu finden kannst. Aber du wirst auch die Fackeln und die Lücken sehen können, die beide Monsterfamilien sind, die du auch in Diablo 2 sehen würdest. "
"Das ist wahrscheinlich eines der Dinge, auf die ich in diesem Spiel am meisten stolz bin ist, dass wir der Diablo 4-Franchise einen ganz neuen Sinn für Wunder geben konnten, aber auch die nostalgischen Töne für die Fans zu treffen, die uns schon lange die Treue gehalten haben. Ja, es gibt ein paar tolle Fanservice-Momente im Spiel. "
"Du kehrst zu den Karas Docks zurück und erkundest erneut die Durance of Hate. An einigen Orten gibt es wiederkehrende Charaktere. Ich denke, es gibt eine Menge coolen Fanservice. Aber ich glaube, für uns ist es, als würden wir in den Dschungel zurückkehren und unser Künstlerteam auf diese Umgebung loszulassen war wirklich eines der erfreulichsten Dinge an der Erweiterung. "
"Wir haben auch einige neue Biome hinzugefügt. Wir haben eine Red Rock Canyon Umgebung in Nahantu, und das ist einer der aufregenderen Orte, die man erkunden kann. Es gibt also eine Menge zu sehen und zu tun. "
"Ja, und wo wir gerade von der Dschungelumgebung sprechen, ist sie von realen Orten inspiriert oder basiert die künstlerische Gestaltung hauptsächlich auf deinen eigenen Überlieferungen? Ja, es ist von beidem inspiriert. "
"Wir haben natürlich einen Blick auf Diablo 2 geworfen und wollten sicherstellen, dass du zum Beispiel die Karas Docks wieder besuchen kannst, dass wir die Dinge haben, an die du dich erinnerst. Doch die Zeit ist in der Welt von Sanctuary vergangen, und so mussten wir neue Inspiration einfließen lassen, um sie für das Spiel zu aktualisieren. "
"Hier werfen wir einen Blick auf all die verschiedenen Kulturen da draußen die tatsächlich eine reiche Dschungelkultur haben. Und wir haben uns von ihnen inspirieren lassen. Es ist uns wichtig, dass wir uns nicht von diesen Kulturen abheben, aber wir lassen uns auf jeden Fall von diesen Kulturen inspirieren. "
"Das kannst du in der Architektur sehen, in die Bäume, das Gras, den Boden, die Fauna, all diese Dinge. Aber es ist sehr einzigartig in Diablo selbst und greift die Geschichte auf, die es im Universum schon seit einiger Zeit gibt. "
"Ja, wir nehmen das wirklich ernst. Brent hat sogar einen Kulturberater hinzugezogen der mit uns über die südamerikanischen Kulturen sprach, die Inkas, die Azteken und die Mayas. "
"Es gibt Dinge, die wir von ihnen übernommen haben. Im Dschungel findest du einige Zikkurate, die sich sehr ähnlich anfühlen wie in diesem Reich, aber auch mit einem Hauch von Diablo-Fantasie ausgestattet sind. Ich glaube, wir haben ein gutes Gleichgewicht zwischen den beiden gefunden. "
"Ja, und natürlich gibt es neben den neuen Story-Inhalten und dem ganzen neuen Gebiet auch noch ist die Sache, auf die sich die meisten Spieler freuen, natürlich, die neue Klasse der Geisterjäger. Also, ja, was bringt diese Klasse mit sich? Ja, also zunächst einmal vom Thema her, wollten wir sicherstellen, dass die Spiritborne von dem Ort kommen, an den wir gehen. "
"Dies ist also eine Kriegerklasse, die im Dschungel aufgewachsen ist. die eine sehr tiefe Verbindung zum Reich der Geister haben. Ein weiterer wichtiger Punkt war, dass wir die einen neuen Kampfarchetyp ins Spiel bringen. "
"Es handelt sich also um einen Kampfstil, der sehr auf Kampfkunst ausgerichtet ist, den du in den ursprünglichen fünf Klassen nicht findest. Und es gibt eine wirklich coole Art und Weise, wie wir uns den Skill-Tree ansehen, wo du dich in vier Geistwächter verwandeln kannst. "
"Jeder dieser Geisterwächter hat einen anderen Kampfcharakter. Es könnte sein, dass einer von ihnen, der Gorilla, eher defensiv ist, wo du dich vielleicht für den Jaguar entscheiden solltest, der aggressiver ist. Oder vielleicht magst du Crowd Control, dann nimmst du den Tausendfüßler. "
"Die Kombinationen aus allen vier Möglichkeiten sind die Grundlage für viele Experimente die die Spieler/innen sehen können, denn es ist unsere erste echte Hybridklasse. Und das bietet etwas ganz anderes als die ursprünglichen fünf. "
"Eines meiner Lieblingsdinge an den Spiritborne, und Brent hat über das Reich der Geister gesprochen, Das ist tatsächlich ein Ort, der in die Erzählung eingewoben ist. Du besuchst also das Geisterreich und kommst heraus, gehst wieder rein und holst dir deine Herrscher aus dem Geisterreich, und das ist der eigentliche Erzählbogen des Spiels. "
"Was ist das Reich der Geister? Warum ist es so wichtig für dieses Land? Was ist die Beziehung zwischen dem Geisterreich und den Geisterborenen? Und darüber sprechen wir oft. Dieses Thema zieht sich wie ein roter Faden durch die ganze Erfahrung, und es gibt der Klasse ein ganz besonderes Gefühl. "
"Ja, und noch eine interessante neue Funktion, die ein wenig an Diablo II erinnert sind die Söldner, die du rekrutieren kannst. Und ich habe bei dem Namen Söldner gedacht, offensichtlich wurde es in Diablo II genauso genannt. "
"Aber bedeutet das, dass sie wie Soldaten des Glücks sind, und wenn sie sterben, verlierst du sie einfach, oder kannst du eine Bindung zu ihnen aufbauen und ihnen Ausrüstung und so weiter geben damit sie mehr wie ein Begleiter funktionieren? Ja, die Söldnerfunktionen konzentrieren sich definitiv auf etwas das eher ein Begleiter ist. "
"Das sind also ganz normale Menschen, die außergewöhnliche Fähigkeiten haben. Sie sind also nicht so mächtig wie wir als Helden, aber sie schließen sich zusammen, um als Geheimbund zu arbeiten der auch im Kampf gegen die Elf ist. "
"Das Spieldesign ist so aufgebaut, dass jeder Söldner über einzigartige Fähigkeiten verfügt die verschiedene Build-Typen mit den anderen Klassen ergänzen. Wenn du also zum Beispiel einen Nekromanten spielst und du willst deine Angriffsgeschwindigkeit erhöhen, würdest du Varianna mitnehmen, die eine besondere Fähigkeit hat, mit der du Killstreaks bekommen kannst die das Angriffstempo auf dem Weg beschleunigen. "
"Und so bringt jeder Söldner eine einzigartige Fähigkeit wie diese mit, aber du kannst sie auch hochleveln, und du kannst sogar Punkte für ihren Skilltree ausgeben um ihnen neue und andere Fähigkeiten zu geben. "
"Eine der Funktionen, die ich wirklich liebe, ist, dass ich sie im Einzelspieler mitnehmen kann, aber wenn wir im Multiplayer spielen, Ich kann sie immer noch als so genannte Verstärkung einrichten, Das ist ein System, das es dir erlaubt, die Figur zu platzieren, damit sie und einen besonderen Power-Move auszuführen basierend auf einer Bedingung, die du festgelegt hast. "
"Wenn ich will, kann ich also festlegen, dass Ich will, dass Rahir mit einem Schild angreift und eine Menge Schaden abblockt. wenn meine Gesundheit niedrig ist. Oder ich will, dass Varianna kommt und ihre Fähigkeiten einsetzt wenn ich meine AoE-Fähigkeiten einsetze. "
"Es ist wie beim Programmieren. Wenn du mit dem Programmieren vertraut bist, ist das so etwas wie eine Wenn-Dann-Anweisung, richtig? Und das gibt dir so viel Flexibilität. "
"Die Menge an Experimenten, die du in diesem übertrifft bei weitem das, was du in Diablo 2 sehen würdest oder sogar das System von Diablo 3. Eines der anderen coolen Dinge am Merc ist die Zeit, die du mit ihnen verbringst, steigst du sie auf, genau wie deinen Spieler, Du baust ihren Skilltree aus und erwirbst das, was wir Rapport nennen. "
"Je mehr du mit ihnen arbeitest, desto höher wird dein Rapport, und das ermöglicht es dir dann, mit einem Anbieter zu arbeiten der im Merc Den wohnt um dann bestimmte Belohnungen und Gegenstände zu bekommen. "
"Je mehr du sie hochlevelst, desto bessere Gegenstände bekommst du, und es gibt einige wirklich interessante, coole Belohnungen die du bekommst, wenn du deinen Söldner voll ausnutzt. Es gibt noch eine Sache, die ich hinzufügen wollte. "
"Das ist wie bei den Söldnern in Diablo 2 zum Beispiel, waren jemand, den du immer wieder anheuern konntest und sie würden sterben. Weil diese Söldner bei dir bleiben, war es uns sehr wichtig, dass wir sie ausbauen als echte Charaktere. "
"Jeder von ihnen hat also seine eigene Questreihe, um sie freizuschalten. Und so erfährst du ihre wahre menschliche Geschichte. Du kannst dich mit ihnen als Personen identifizieren. Sobald du sie freigeschaltet hast, können sie sich deiner Gruppe anschließen, haben sie mehr Dialogzeilen und Witze die sie mit dir teilen. "
"Wir bauen sie also wirklich als echte Charaktere im Spiel auf. Ja, wenn du also mit einem der Charaktere zusammengearbeitet hast für ein paar Missionen, kannst du zu einem anderen Begleiter wechseln und später auch wieder zurückwechseln? Ganz genau. "
"Das Wechseln ist eine wirklich wichtige Sache in unserem Spiel denn es gibt einige Dinge, die du einrichten kannst für das frühe Spiel, wo du den Söldner vielleicht sich auf eine bestimmte Weise verhalten soll, um dir zu helfen mit deiner Erfahrung beim Leveln. "
"Aber dann bist du vielleicht im späten Spiel wo du Nachhaltigkeit oder mehr Schadensausstoß brauchst um dir in den Endspielmodi zu helfen. Du wirst sie also ein- und auswechseln. "
"Du kannst sie sogar so verändern, dass sie ein anderes Verhalten zeigen. Aber das Experimentieren ist ein wirklich wichtiger Teil des Spiels. Willst du noch etwas dazu sagen? Ja, und wo wir gerade bei der Gemeinschaft sind, es gibt auch einen neuen Modus, einen Koop-Modus, in dem du mit deinem Freund in einem großen Dungeon spielen kannst. "
"Was hat dich dazu bewogen, dies in die Erweiterung aufzunehmen? Die Aufnahme der Dunklen Zitadelle ist etwas das mir sehr am Herzen liegt. Wir haben viele verschiedene Arten von Spielern die unser Spiel spielen. "
"Wir haben Spieler, die das Eternal Realm lieben, sie lieben die Geschichte, und deshalb fügen wir weitere Kampagnen für sie hinzu. Wir haben Spieler, die saisonale Inhalte lieben, und deshalb fügen wir neue Möglichkeiten hinzu, deinen Charakter zu leveln mit Modi wie Kuros Thunder City Das ist eine großartige Erfahrung für den Anfang bis zur Mitte des Spiels. "
"die dir bei deinem Leveling-Prozess hilft. Aber die Dunkle Zitadelle ist wirklich für die kooperativen Spieler. Es ist eine Gemeinschaft, die im Laufe der Zeit gewachsen ist. Wir haben eine Menge neuer Spieler, die mit dem Game Pass kommen, und die Frage war: Hey, wir brauchen mehr Endspiel-Inhalte für einige dieser kooperativen Spieler. "
"Die Zitadelle ist so konzipiert, dass sie dir alles abverlangt, was du weißt über den Diablo-Kampf und stellt es auf die Probe durch kooperative Mechanismen und geben diesen Spielern die wirklich deftige Herausforderung am Ende des Spiels auf die sie schon lange gewartet haben. "
"Wir haben unter anderem den Party Finder hinzugefügt, der auf einen der wichtigsten Wünsche der Community zurückgeht, aber es macht es einfach und nahtlos für dich, Gruppen zu bilden mit anderen Völkern zusammenzuschließen, um die Dunkle Zitadelle in Angriff zu nehmen. "
"Es funktioniert auch bei anderen Aktivitäten. Wenn du dich zum Beispiel einem Albtraum-Dungeon stellen willst, klickst du auf den Eingang des Dungeons. Dort gibt es einen Link zum Party Finder. "
"Er öffnet sich und listet deinen Kerker auf, und die Leute können sich entweder dir anschließen oder du kannst dich anderen Leuten anschließen die die gleiche Aktivität machen. Eine andere Sache, die wirklich cool an Dark Citadel ist ist, dass du beim Spielen Währung sammelst. "
"In der Dunklen Zitadelle gibt es einen eigenen Händler der Belohnungen anbietet, die du mit dieser Währung kaufen kannst. Diese Belohnungen werden wöchentlich aktualisiert, damit es immer einen Grund gibt, zurückzukehren und weiterzuspielen und zu versuchen, etwas von dem neuen Zeug zu erwerben. "
"So sehen Koop-Dungeons aus ein Feature, das du in Zukunft noch mehr einführen willst, oder ist es so, wie es im Moment ist und du bewertest, was noch kommt? Ja, mit jeder neuen Funktion, die wir dem Spiel hinzufügen, ob es die Dunkle Zitadelle oder die Kuras-Donnerstadt ist oder sogar Söldner, das wollen wir den Fans liefern in einem wirklich sauberen, reinen Zustand damit wir sehen können, wie die Fans darauf reagieren. "
"Ich bin der Meinung, dass die verschiedenen Gruppen wachsen müssen, die Menge der Aktivitäten, die jede dieser Gruppen sehen kann ist etwas, das wir tun müssen. Aber wir sind sehr fan-gesteuert, und wenn du sie in die Finger bekommst, dann werden wir anfangen, der Gemeinde zuzuhören, hören, was sie zu sagen haben, und dann werden wir weitermachen wie bisher. "
"Ja, und natürlich bei der Lieferung von Diablo 4 nach so vielen Jahren, gab es eine Menge Erwartungen der Fans sowohl von Leuten, die Diablo 2 gespielt haben und auch von denen, die Diablo 3 gespielt haben und du musstest sie alle zufriedenstellen, und vielleicht sogar einige aus dem ersten Diablo. "
"Und das ist eigentlich meine Frage. Gibt es etwas in diesen Erweiterungen das auf das allererste Diablo-Spiel zurückgeht? Eine Art Inspiration oder so? Bis zurück zu Diablo 1. "
"Also erzähle ich den Leuten gerne, meiner Meinung nach, und zwar schon bevor ich den Job bei Blizzard bekam, Diablo hat eine der besten Kernschleifen im Spiel, und ich denke, das hat sich nicht geändert, oder? Herumgehen, erforschen, Monster bekämpfen, wirklich viszeralen Dopamin-Hit fällt, diese Belohnungen sammeln, deine Ausrüstung wechseln, aufrüsten. "
"Das gehört zu jedem Diablo dazu, und ich glaube, das ist eines meiner Lieblingselemente der Serie. ist, dass diese Kernschleife so befriedigend ist, und sie hat sich seit Diablo 1 so gut wie nicht verändert. "
"Trotz all der anderen Dinge, die wir hinzugefügt haben, singt die Kernschleife immer noch. Also ja, es ist ungefähr ein Jahr seit der Veröffentlichung vergangen, und du hast kontinuierlich sehr hart an dem Spiel gearbeitet, und ich kann mir vorstellen, dass auch diese Erweiterung noch eine ganze Weile dauern wird. "
"Mit all diesen neuen Funktionen, die in der Erweiterung auftauchen, auf welches Feature bist du am meisten stolz, oder auf welchen kleinen Aspekt? Ich glaube, das Merkmal, auf das ich am meisten stolz bin, ist die Klasse. Ich weiß, dass wir manchmal nicht über die Klasse als Merkmal sprechen, aber das ist unsere erste große Chance um Diablo 4 etwas ganz Neues hinzuzufügen, und das gab es in den vorherigen Diablo-Spielen auch noch nicht. "
"Das ist also ein sehr großes Risiko für uns, oder? Es gibt eine Menge Leute da draußen, die ihre geliebte Klasse haben, und sich an etwas wirklich Neues wagen ist eine große Verantwortung. "
"Viele der Menschen, die gekommen sind und die Spiritborn tatsächlich kennengelernt haben sind einfach überwältigt, wie gut es sich anfühlt, oder? Dieses Risiko einzugehen und dann jemanden zu haben, der zurückkommt und sagt, Weißt du was, ich weiß, dass ich um diesen einen Kurs gebeten habe, aber ich könnte den Spiritborn bevorzugen, Das war das beste Gefühl, das ich seit langem hatte, Und das war in den letzten Wochen ziemlich konstant. "
"als wir die Demo in die Praxis umgesetzt haben. Ja, für mich ist Diablo ein sehr systemlastiges Spiel, und wir haben so viel getan, um einige dieser Systeme zu verändern und aufzufrischen. Völlig neues Fortschrittssystem, neues Paragon-System. "
"Wir werden diese Dinge nächste Woche in einem Livestream näher erläutern, aber für mich ist die Tatsache, dass wir so viele Dinge auffrischen konnten, fühlt es sich wie ein ganz neues Spiel an, und jeder, der es gespielt und gesehen hat, hat gesagt, Wow, das fühlt sich ganz und gar nicht wie das Basisspiel an. "
"Es ist, als hätten wir aus all den Dingen gelernt, die die Community uns gesagt hat, dass sie sie lieben, wir haben sie verdoppelt, wir haben sie verändert, damit es sich frisch, neu und ganz anders anfühlt, und darauf bin ich sehr stolz. "
"Und ja, das Dschungel-Setting kommt ins Spiel, hast du natürlich noch mehr visuelle und ökologische Vorteile, und Abwechslung im Spiel, aber es ist wie ein spezielles Biom oder ein Ort oder eine Umgebung die du in deiner eigenen Traumwelt finden würdest, dem Spiel hinzufügen möchtest. "
"Oh, über das hinaus, was wir schon hinzugefügt haben? Ja. Oh. Wo wollen wir über das hinaus, was wir bereits hinzugefügt haben? Ich weiß, was meine Antwort wäre, glaube ich. "
"Kennst du deine Antwort? Ich lasse dich zuerst antworten. Ja, also ich denke, vom Basisspiel, Ich erinnere mich vor allem daran, dass ich in die Hölle ging, um gegen Lilith zu kämpfen, und ich glaube, die Hölle zu sprengen und dorthin zurückzukehren ist für mich immer interessant, um mehr von dieser Welt zu sehen. "
"Ich denke, wenn wir irgendwo hingehen würden, würde ich mich für diesen Ort entscheiden, und es gibt so viele coole Sachen in Nahantu. Wir haben zum Beispiel dieses Gebiet namens Feld der Giganten wo diese kolossalen Dämonenskelette, die vor langer Zeit gefällt wurden sind immer noch da und die Menschen bauen ihre Eingeweide ab, und das ist wirklich cool. "
"Und solche Sachen gibt es überall auf der Karte. Viele wirklich coole POIs, interessante Gegenden, viel zu entdecken. Ja, ich glaube, ich erfülle mir gerade einen meiner Träume, denn ich war ein großer Diablo II Spieler, und ich wollte immer wissen, was unter der Zikkurat ist, und die Tatsache, dass wir in der Lage waren zu erforschen und tatsächlich einen eigenen Modus zu schaffen für das, was sich unter der Zikkurat befindet, Wir nennen es die Kurost Undercity, Ich glaube, da ist ein Traum wahr geworden, und endlich diesen Kindheitstraum zu erfüllen den Wunsch zu klicken und tiefer zu gehen. "
"Ja, und Kurost Undercity ist ein ganz eigener Modus. Es ist ein Zeitangriffsmodus, bei dem du einen bestimmten Timer hast, und du versuchst, das Ende des Dungeons zu erreichen. bevor die Zeit abläuft. "
"Du kannst sogar Eliten jagen, um deine Zeit zu erhöhen, und so hat es eine ganz eigene Atmosphäre. Aber eines der coolsten Dinge daran ist wir haben diese Skalierer, die Tribute genannt werden, und du kannst verschiedene Tribute anwenden, und das Risiko wird noch viel höher, Es wird also immer schwieriger, aber du kannst auch deine Belohnungen skalieren. "
"Du kannst also wirklich tolle Belohnungen bekommen indem du den Schwierigkeitsgrad super hoch drehst, und das macht diesen Modus wirklich anpassbar und cool. Okay, vielen Dank für die Erklärung all diese spannenden Aspekte des Spiels. "
"Und ja, viel Glück bei der Veröffentlichung. Vessel of Hatred kommt am 8. Oktober heraus, und wir freuen uns schon auf alle es dann in die Hände bekommt. "
"Oh, und wir haben demnächst einen PTR. Du solltest dir die kommende PTR unbedingt ansehen, der in Kürze veröffentlicht wird. 29. August, ja. "
"Schau dir den Livestream am 29. August an. Ja, danke, dass du mir geholfen hast. Ja, danke. Danke, Leute, dass ihr zugeschaut und mitgemacht habt. "