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Aufbau eines Imperiums (Gamescom 2024) - Interview mit David Martinez über Citadelum

Wir haben uns während unserer Zeit auf der Gamescom mit David Martinez, Head of Marketing von Abylight, getroffen, um über die unglaublichen Fortschritte bei der Entwicklung von Citadelum, den Beta-Empfang und die bevorstehende Veröffentlichung zu sprechen, zu einer Zeit, in der Strategiespiele und das antike Rom der letzte Schrei sind.

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"Seht euch das an! Letztes Jahr haben wir einen Blick hinter die Kulissen eines Spiels geworfen, das sich in der Entwicklung befand das super geheim war und Citadelum hieß. Es hatte noch nicht einmal einen Namen, glaube ich. Es ist also Es war wirklich schön, euch mal wieder zu treffen und ihr arbeitet schnell und qualitativ hochwertig, soweit ich das beurteilen kann."

"sehen. Vielen Dank, dass du bei uns bist, David. Wie ist der Status von Citadelum? Es war ein Geheimnis und jetzt ist es ein Spiel, das sogar kurz vor der Veröffentlichung steht. Ja, ich bin wirklich sehr froh, wieder hier zu sein denn Gamereactor war eines der ersten Medien weltweit, die von Citadelum wussten. Du hattest Recht, wir hatten damals noch keinen Namen. Im Moment ist das Spiel fast fertig, wir polieren es gerade, Wir kündigen hier auf der Gamescom an, dass wir spielbare Kämpfe haben und du in der Lage sein wirst, zu spielen."

"sie in einem Prolog spielen können, den wir bald veröffentlichen werden. Ende August wird jeder in der Lage sein zu spielen.
diesen Prolog mit zwei kompletten Captures des Spiels, der Kampagne, spielen und du wirst neue Mechaniken auszuprobieren, den Kern des Städtebauspiels zu tun und auch zum ersten Mal zu spielen Kämpfe. Bevor wir näher auf die Schlachten eingehen, haben die Spieler auch die Möglichkeit, das Spiel zu spielen erst vor kurzem, vor ein paar Monaten, aber das Spiel hat sich gegenüber dem, was sie gespielt haben, verändert. Was ist also das Feedback, das du von den Spielern der ersten Demo bekommen hast, und welche Änderungen sind geplant?
von der Demo zur fast fertigen Version, die ihr hier habt? Ja, ich denke, es ist wichtig, dass wie schwierig es ist, ein Spiel wie Citadelum, City Building oder Empire Building, zu darüber sprechen. Die Sache ist, dass du alles ausbalancieren musst, also musst du die richtige Menge der Ressourcen, also jeder Managementaspekt im Spiel muss perfekt ausbalanciert sein, damit es Spaß macht und gleichzeitig herausfordernd ist. Wir haben auch Verbesserungen an der Grafik vorgenommen und natürlich haben wir die Nutzung einiger Gebäude geändert. Die Stadttore haben wir komplett vergessen, jetzt haben wir das Forum eingeführt, das nicht nur historisch genauer ist, sondern dem Spieler auch erlaubt die Stadt zu bauen, wann immer sie wollen, was immer sie wollen, so dass man nicht an die Haupt-Via, die Via Apia, so nannten wir sie, als wir das Spiel entwickelten."

"Und ja, wir haben noch ein paar andere Mechaniken, erste Unterhaltungsgebäude und wir bereiten Verteidigung und, wie ich schon sagte, Schlachten vor. Und ich habe auch bemerkt, dass der neue Build ausgereifter ist.
Ich erinnere mich an die allerersten Konzeptzeichnungen, die du uns gezeigt hast.
wie die Legionen aussehen, nicht nur die Gebäude, sondern auch die Charaktere, sie sehen eher cartoonhaft aus und vor allem die Götter. Ihr habt das also geändert, was ist der Grund dafür? Sie sehen jetzt wirklich ernst aus, es ist auch etwas Blut dabei, was kannst du uns dazu sagen?
Ja, wir haben beschlossen, dass wir Rom haben, warum genießen wir nicht Rom? Und der einzige Weg, Rom zu genießen, ist, die realistischsten Gebäude und Figuren, die es gibt, und auch die Götter, die wir uns als Römer vorgestellt haben also sehen sie wie Menschen aus, riesige Menschen, aber trotzdem Menschen. Und ja, wir haben uns für eine realistischen Ansatz. Wir haben also eine Kampagne gemacht, die auf wahren Tatsachen beruht, die den Aufstieg von Augustus zum Kaiser nachstellt, und du kannst in verschiedenen Ländern spielen."

"spielen, in Hispanien, auf der italienischen Halbinsel, in Ägypten, und wir haben beschlossen, okay, wenn wir Schlachten, Gladiatoren und Wagenrennen haben werden, brauchen wir Blut. Also ja, Dies ist kein Spiel für jedermann, aber wir denken, dass es ein echtes römisches Stadtspiel ist.
Erfahrung. Jetzt, wo du den Realismus und die Orte erwähnst, die die Spieler besuchen und bebauen können, erzähl uns doch ein bisschen mehr über die historische Zeitlinie, auf die ihr euch stützt, und die Orte, die du gerade erwähnt hast. Ja, wir wollten etwas finden, das zu einem Spiel passt, also fangen wir nach dem Tod von Julius Cäsar an, und dann folgst du dem Leben von Augustus, bis er Kaiser wurde. Wir wollten im Spiel etwas haben, was es zum Beispiel in Band von Brüdern, in dem du einer Einheit folgst und die Entwicklung der Welt sehen kannst, aber wie diese ein Spiel über den Aufbau von Städten ist, mussten wir herausfinden, wo diese Siedlungen waren gegründet und gebaut wurden. Wir mussten also viel studieren, und nachdem wir uns durch die Geschichtsbüchern und Gesprächen mit Experten fanden wir diese Geschichte über Augustus, die Abwechslung in das Spiel brachte, und auch das Gefühl der Entwicklung."

"Und natürlich sind die Kämpfe der Hauptgang hier auf der Gamescom, also erzähl uns ein bisschen mehr über wie ihr hier wirklich kämpft, wie ihr eure Legion steuert, wie ihr sie zieht und fallen lässt. Du hast eine Art automatisches System, mit dem sie handeln, aber du kannst auch eingreifen, dann gibt es Götter, die eher ihr eigenes Ding machen. Ja, die Sache ist die, dass wir nicht wussten."

"wie wir das machen sollten. Wir begannen mit einem klassischen Autokampfsystem und dachten, okay, diese Strategie Spieler, der Städtebau-Spieler, ist mehr mit Bauen als mit Erobern oder Kämpfen beschäftigt, aber wir entscheiden, okay, wir haben dieses automatische Kampfsystem, es funktioniert für alle, jetzt geben wir anderen Spielern die Möglichkeit, den Ausgang des Kampfes zu verändern, wie du gesagt hast."

"Befehle zu erteilen, als wäre es ein RTS, nur viel einfacher. Und wie du schon gesagt hast, haben wir auch die Götter, die eingreifen und den Lauf der Dinge verändern können, sodass du nie genau weißt, wie deine Stadt entwickeln wird. Würdest du sagen, dass es der perfekte Zeitpunkt für die Veröffentlichung von Citadel ist? Ich habe das Gefühl, dass es einen Trend geben wird, einen neuen Trend für dieses Genre, für diese Art von Spielen. Leute, wenn ich richtig liege, seid ihr eher von Caesar inspiriert, aber die endgültige Demo kommt Ende August heraus."

"Das Spiel wird, wenn ich richtig liege, zwischen September und Oktober veröffentlicht. Ich sage es nicht den endgültigen Veröffentlichungstermin, aber ja. September, Oktober, und dann werden wir Civilization, ARA bekommen, Weißt du, es gibt so etwas wie einen Trend, die Leute sind begierig darauf, dieses Genre wieder auszuprobieren, und ganz plötzlich, gestern auf der ONL hatten wir Peter Molyneux, der sein neues God-Game auf der Bühne vorstellte, also ihr Leute, Ich glaube, wir haben den Zeitplan für die Veröffentlichung eingehalten. Wir fühlen uns sehr geehrt, dass wir zu denjenigen gehören, die Spielen zu sein, denn man darf nicht vergessen, dass Citadel ein Indie-Spiel ist und ARA und Civilization, sind riesige Spiele, die von Hunderten von Leuten entwickelt werden. Wir sind ein sehr kleines Team, was stimmt, wir haben viel Erfahrung in diesem Genre, aber ja, ich glaube, es gibt viele Spiele Ich denke, was unser Spiel besonders macht, ist natürlich das Raumsetting, die Möglichkeit, in jedes Gebäude zu zoomen und auf die Übersichtskarte zu zoomen, das Gebiet zu sehen und dann die Götter. Aber ja, es ist ein perfekter Moment, und wir hoffen, dass wir mit dem Film, der Ende des Jahres herauskommt. Das ist eine weitere Sache, ja."

"Ja, das hat das Interesse an der römischen Antike noch mehr geweckt.
Mögen die Götter mit dir sein, ich freue mich schon darauf, die neue Demo auszuprobieren, die Schlachten auszuprobieren Ende August verfügbar sein wird, und dann das Spiel im September, Oktober. Vielen Dank für deine Zeit. Vielen Dank, Wunschliste Citadelum von Jupiter."

Gamescom

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