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Roguelike Deckbuilding trifft auf Startegy Battles (Gamescom) - As We Descend Interview mit Kevin Chang von Box Dragon

Wir sprechen über das interessante und einzigartige Kartenkampf-Strategiespiel, um zu sehen, wie der Brettspiel-Guru Kevin Chang und das Team von Box Dragon es zum Leben erweckt haben.

Audio transcriptions

"Hallo zusammen und willkommen zurück bei Gamereactor.
Wie du wahrscheinlich an dem Bildschirm hinter uns erkennen kannst, haben wir Ich bin gerade mit Kevin hier, um ein bisschen über As We Descend zu sprechen."

"Ich habe gerade eine kleine Kostprobe bekommen, ein kleines Demo, Das gibt uns ein gutes Gefühl dafür, was das ganze Spiel bieten wird.
Aber erzähl mir davon. Was ist As We Descend?
Und was erwartet die Spieler/innen von diesem Titel?
Nun, der Kern von As We Descend ist ein strategischer, straßenähnlicher Deckbuilder, richtig?
Es geht also darum, die richtigen Karten zu wählen, aber du wählst in diesem Spiel nicht nur die richtigen Karten."

"Du wählst die richtigen Truppen aus, die du mitbringst.
Das ist also die große Innovation, die wir mit diesem taktischen Strategieelement einführen, wo du nicht nur deine Lieblingskarten auswählst, sondern auch verschiedene Kombinationen von Einheiten ausprobieren musst.
Du nimmst an verschiedenen Expeditionen teil und bringst verschiedene Einheiten mit in diese Schlachten."

"Du kannst also eine Menge Dinge ausprobieren. Wenn du Draftings magst, gibt es Drafting auf Drafting, im Grunde genommen.
Und wenn du das Spiel entwickelst und all diese Kartenmechaniken und Strategiesysteme ausarbeitest, wie habt ihr es geschafft, dass es sich für den Spieler zugänglich und nicht überwältigend anfühlt?
Ich glaube, es hilft, dass es so viele verschiedene Einheiten und so viele verschiedene Schlachten gibt, in die der Spieler einsteigen kann."

"Wir fangen also mit der Vorhut an, denn du kennst sie ja schon sehr gut.
Er hat sich in deinem Lauf etwas verirrt, aber er bietet dir eine stabile Basis, mit der du arbeiten kannst, Er gibt dir einfachere Mechaniken an die Hand, wie z.B. den Stagger, den er dir beibringt, um das zu erreichen, und wie du die hintere Reihe schützen kannst."

"Wenn du das Spiel weiter spielst, schaltest du fortgeschrittene Einheiten wie den Ritter und den Lanzenreiter frei, und sie haben diese sehr komplizierten Mechanismen, aber genau wie andere Kartenspiele, führen wir dich langsam an diese Dinge heran. Wir werfen dir nicht einfach sofort eine seltene Einheit hin.
Ich weiß, das bedeutet, dass du ein bisschen warten musst, bevor du deine Power-Einheiten spielen kannst, aber du kommst schließlich ans Ziel."

"Und wie sieht es mit der Erzählung im Spiel aus? Was für eine Geschichte werden die Leute erleben?
Wir befinden uns also in einer postapokalyptischen Umgebung.
Hier gibt es die Maschinengöttin Ava, wir erzählen also die Geschichte lange nach der Katastrophe.
Hier gibt es eine Menge Hintergrundgeschichte. Wir sind ein Fan von Umweltgeschichten, Deshalb wollen wir so viel wie möglich in die Kartengrafik einfließen lassen, in die Geschichte der Stadt, damit du nicht gezwungen bist, dich damit zu beschäftigen. Wenn du die Geschichte magst, ist alles da und wartet auf dich."

"Aber wir haben eine zentrale Geschichte, die wir erzählen wollen, über die Folgen einer falschen Entscheidung, und du wirst sehen, dass das Spiel genau so funktioniert, oder?
Um das Spiel zu gewinnen, musst du die richtigen Entscheidungen treffen.
Ja, es gibt Entscheidungen im Spiel. Das hast du ja schon erwähnt."

"Erzähl mir, wie sie sich auf die Geschichte auswirken und, na ja, nicht nur auf die Geschichte, die Art und Weise, wie du spielst, während wir absteigen.
Ganz genau. Je nachdem, wie du dich entscheidest, wirst du in der Stadt verschiedene Leute treffen die dir ganz unterschiedliche Optionen für neue Truppen geben werden, was du ihnen beibringst."

"Wenn du also mit den falschen Leuten sprichst, kann dich das auf einen völlig falschen Weg führen und die Stadt von der Klippe stürzen, aber eigentlich ist es ein Roguelike-Spiel.
Der Kern der Erzählung liegt also auf der Metaebene des Spiels.
Es geht also nicht nur um einen Durchlauf. Ein Durchlauf ist nur eine Zivilisation der Menschheit."

"Entweder du gewinnst oder du stirbst, aber darüber hinaus änderst du den Kurs, Du änderst den Kurs der Menschheit.
So schaltest du zusätzliche Storyteile und einzigartige Geheimnisse des Vault frei um herauszufinden, was es mit der Geschichte auf sich hat, und du dringst immer tiefer ein, bis die Stadt den Kern des Planeten erreicht."

"Das ist eine sehr interessante Prämisse, die du hier entworfen hast.
Woher kam die Idee für As We Descend?
Ich glaube, der Kern war immer: Können wir mit dieser Art von strategischer Identität die Grenzen noch weiter hinausschieben?
Wir wollten sichergehen, da wir ein hartes Spiel machen wollten, es dunkel, stimmungsvoll und atmosphärisch sein sollte."

"Aber ich muss sagen, dass es eine sehr gute Zusammenarbeit zwischen mir und dem Art Director Alex war.
Er hat früher bei Riot Games als Senior Concept Artist gearbeitet.
Er hat ihre Umgebungen und viele ihrer Charaktere entworfen.
Es war also fantastisch, mit ihm zusammenzuarbeiten."

"Ich bringe die Ideen für den Aufbau der Welt mit und sage: "Hey, Alex, Ich brauche unbedingt diese Idee über diese radioaktive Energiequelle namens Mithian.
Was kannst du damit machen?
Und er wird Dinge sagen wie: "Oh, es hat ein leuchtendes Power-Schwert und den Bernsteinkristall, der leuchtet."

"Ich denke, es ist dieses Hin und Her, wo wir etwas bauen, das man nicht wirklich erkennen kann, Haben wir zuerst die Spielidee gehabt oder haben wir zuerst die Grafik entworfen?
Nun, die Antwort ist beides."

"Jetzt, während wir absteigen, sprechen wir über die Idee der Freilassung und wie die Leute das Spiel letztendlich spielen werden.
Aber vorerst, wenn As We Descend endlich sein Debüt gibt, Was ist eine Sache, auf die du dich besonders freust, damit die Spieler/innen sie selbst erleben können?
Ich liebe es, wenn eine Spielerin oder ein Spieler das Spiel spielt und wirklich alles für sie oder ihn "klick" macht."

"Als Spieler, der entweder nicht so vertraut mit Kartenspielen oder Strategiespielen ist, der Moment, in dem alles zusammenkommt, wenn ihre Strategie aufgeht, sie einem feindlichen Angriff ausgewichen sind, und ihr Deck wird fantastisch."

"Es fühlt sich an, als würdest du das Spiel fast kaputt machen.
Natürlich wollen wir, dass es sich so anfühlt, als könntest du das Spiel brechen, aber hoffentlich hat jeder einmal diese Freude, diesen einen tollen Build zu bekommen, den du nie wieder bekommen wirst."

"Das ist der Spaß an solchen Spielen.
Und dann die letzte Frage, As We Descend, Wie sieht dein Veröffentlichungsplan aus, für welche Plattformen wird das Spiel erscheinen?
Also, wir sind zuerst auf dem PC, also werden wir sehen, ob wir es auf Steam Deck bringen können."

"Natürlich gibt es hier ein paar Einschränkungen, sowohl bei der Hardware als auch bei der Bildschirmgröße.
Es gibt eine Menge Dinge zu tun.
Wir haben nur 10 Leute in unserem Team, also müssen wir uns entscheiden und unsere Schlachten auswählen."

"Wir haben drei Ingenieure, also müssen wir uns entscheiden.
Machen wir das Spiel besser oder liefern wir auf Steam Deck aus?
Wir liefern auf Steam Deck aus, aber wir wissen, dass die Steam Deck-Fans sehr loyal sind, also wollen wir es ihnen recht machen, wenn wir eine gute Umsetzung hinbekommen."

"Ich würde sagen, wir wollen jetzt gleich loslegen, ungefähr Anfang nächsten Jahres, aber wir sind uns noch nicht ganz sicher.
Wir werden eine große Ankündigung machen, wenn wir die genauen Details bekannt geben.
Wir befinden uns gerade in der geschlossenen Beta, Wir sind also seit Mai dieses Jahres in der Beta-Phase."

"Und wir hatten einige Spieler, die über 30, 40, 60 Stunden gespielt haben, Wir werden die Beta-Tests also fortsetzen und die Leute weiter einladen.
bis wir mehr als gut sein wollen.
Im Grunde muss jeder das Spiel lieben."

"Also, wenn du es noch nicht getan hast, melde dich für die Beta an, wenn du eine Einladung bekommst, schau dir das Spiel an, hilf den Jungs, das Spiel noch besser zu machen, und bleibe dran für die große Ankündigung wenn wir herausfinden, wann genau As We Descend herauskommen wird."

"Bis dahin bleibt aber dran und behaltet eure lokale Game Reps Region im Auge für weitere Neuigkeiten und Informationen. Danke, Leute."

Gamescom

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