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Phantom Blade: Zero
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Exklusives PS5-Gameplay und Phantom Blade: Zero Interview (Gamescom) - Entwickler S-Game spricht mit uns über einen Teil des A-RPGs

Wir sprechen mit dem talentierten Team hinter dem kommenden Action-RPG, während sie uns einen exklusiven Teil des PS5-Gameplays vorstellen.

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"Also, wir sind hier auf der Gamescom 2024, es ist Donnerstag, das heißt, die Öffentlichkeit tritt heute ein. Heerscharen von Fans werden Phantom Blade Zero spielen und das ist eine Demo, die ich auf dem Summer Game Fest in LA anspielen durfte und dabei gestorben bin, aber die Jungs bei S-Game haben mir gesagt, dass es etwas anders ist, also sitze ich hier von Sam Pisca, der mit dem Team zusammenarbeitet. Danke, dass du dabei bist."

"Ich freue mich, hier zu sein. Danke, dass du heute an unserem Stand vorbeigekommen bist.
In L.A. hatte ich die Gelegenheit, S. zu interviewen, und das war ein wirklich nettes Gespräch.
viel über Kung Fu, weil ich selbst auch auf Kung Fu stehe, und sie sagten mir, dass es dass es die gleiche Demo ist, aber du hast mir gerade gesagt, dass es ein paar Unterschiede gibt."

"Ja, ja, die Demo, die wir auf der Gamescom zeigen werden, wird etwas anders sein.
als die Demo, die du auf dem Summer Games Fest gesehen hast. Die Grafik und die Leistung der Spieles haben sich leicht verbessert, du wirst feststellen, dass die Choreographie im Kampfszenen ein bisschen besser ist, die Klingen treffen sich ein bisschen mehr Natürlich gibt es ein paar andere Konteranimationen, die wir noch nicht gesehen haben, einige der Bosse haben neue Bewegungen und Angriffe, die wir noch nicht gesehen haben, Wir versuchen immer, uns zu verbessern, auch bei dieser Weltpremieren-Demo, es ist also spannend sie hier auf die Gamescom zu bringen."

"Es gibt noch einen großen Unterschied: Diesmal spielst du und nicht Ich spiele, also wirst du hoffentlich besser abschneiden und nicht so oft sterben.
Ich hoffe es, ja, ich hoffe es.
Was ist hier los, ich habe diese Abkürzung nicht benutzt, glaube ich."

"Ja, ja, es gibt ein paar Möglichkeiten, diesen ersten Bereich der Demo mit und was du gesehen hast, war eine Interaktion mit der Umgebung entlang der Klippe gesehen, wo du die Gruppe ein bisschen mehr eindämmen kannst, Ich weiß nicht, ob du das auf dem Summer Games Fest gesehen hast, aber ich werde das hier machen, aber es gibt tatsächlich einen Stealth-Angriff aus der Luft, und diese Animation wurde auch verbessert."

"Und die Feinde, das kann ich jetzt schon sagen, sind viel rücksichtsloser.
In der Summer Games Fest-Demo hast du vielleicht bemerkt, dass die Feinde irgendwie vielleicht ein bisschen länger gewartet haben, um dich anzugreifen.
Bist du dir sicher?
Und in dieser Demo warten sie nicht herum."

"Die Feinde werden sich auf dich stürzen, einer wird dich ablenken, während andere dich flankieren, sie sind viel aggressiver, selbst im normalen Modus, den wir eigentlich haben eine schwierigere Version der Demo, die du auspacken kannst, wenn du nur Phantom Blade Zero zu leicht ist."

"Und das ist einer meiner Lieblingsteile, dass sogar diese Art von Mob-Feinden, nicht so einfach zu bewältigen sind.
Sie sind sehr aggressiv, sie haben viele verschiedene Bewegungen, ich liebe es, dass sie nicht einfach nur Futter sind, und das ist eine Sache, die ich an dem Team wirklich schätze."

"Ich erinnere mich an diesen Typen.
Ich erinnere mich an diesen Kerl.
Ja, ja.
Dieser Boss sollte dir ziemlich bekannt vorkommen, würde ich sagen."

"Das war der Indiana-Jones-Zug.
Ja, genau.
Das ist ziemlich trendy.
Gut, wir sind durch.
Todesfall."

"Und das hat richtig Spaß gemacht.
Ich meine, ich habe die Summer Games Fest-Demo eine Weile gespielt, aber selbst als ich zum dieser Gamescom-Demo mit den kleineren Verbesserungen, fühlt es sich schon wie ein neues Level von Intensität an, mit der einige dieser Bosse mit ihren unterschiedlichen Timings und ihren unterschiedlichen Bewegungen."

"Auch bei den Gegnern hat sich das Timing verändert, würde ich sagen.
Auch wenn du schon viel Erfahrung mit der Summer Games Fest-Demo hattest, ist es wird es sich falsch anfühlen, wenn du versuchst, die Zeit auf die gleiche Weise wie beim Summer Spielefest."

"Und ja, für den zweiten Boss zeigen wir eine neue Waffe.
Du hast hier eine Art Langschwert.
Es ist eine ziemlich lustige Waffe, mit der man spielen kann.
Du kannst mit ihr einige sehr große, ausladende Kombos machen, die deine Gegner zurückwerfen, wie zum Beispiel diesem Endgegner jetzt gegenüberstehen wird."

"Und die Bewegungen dieses Bosses haben sich seit dem Summer Games Fest deutlich verändert, also Wir werden sehen, wie ich mit den neuen Moves zurechtkomme.
Ich habe ihn nicht umgebracht.
Das gefällt mir."

"Schön.
Ich danke dir.
Gut.
Na gut.
Halte etwas Abstand."

"Und diese sind parierbar, was ich liebe.
Ich liebe es, dass wir Fernkampfangriffe parieren können.
Ooh.
Ja.
Ooh."

"Na gut.
Schöner Geist da oben.
Mal sehen, ob ich ihn fertig machen kann.
Er wird sich aber nicht so leicht unterkriegen lassen."

"Noch einer.
Das war's.
Hier gehen wir mit einem ultimativen Kraftschub und konnten ihn erledigen.
Aber trotzdem werden die Hände ein bisschen schwitzig."

"Commander Cleave ist sogar noch stärker, was großartig ist.
Er hat ein paar Monate lang trainiert.
Ja, ja.
Er trainiert schon seit ein paar Monaten."

"Er hat auf diesen Moment gewartet, aber wir haben ihn ihm zum Glück nicht gegönnt.
Und vielleicht hast du das schon gesehen, bemerkt oder davon gehört.
Auf Soul's Back siehst du tatsächlich die Waffe von Commander Cleave, die sich ein Thema im Spiel sein wird."

"Du wirst Bosswaffen nehmen können, und du wirst sie zu deinem Arsenal hinzufügen, was ziemlich cool ist.
Das wusste ich tatsächlich nicht, also ist das cool.
Das war die letzte, nicht wahr?
Ja."

"Mit den Säulen und den, ja.
Ja, hier gibt es viele interessante Bewegungen.
Hast du den besonderen Zug dieses Bosses gesehen?
Ich schon."

"Er will dich enthaupten.
Ja, ja.
Sollten wir das den Zuschauern zeigen, oder sollten wir es versuchen?
Ich finde, wir sollten es zeigen, denn es sieht aus wie das, was ich gemacht habe."

"Ja, das ist ein sehr harter Killerzug, den der Boss hat.
Interessant.
Und es fügt auch einige interessante Informationen hinzu, denn das ist ein sehr traditionelle Sache in China."

"Ja, sie ist in der traditionellen chinesischen Kampfkunst und Waffenkunst verwurzelt.
Genau wie alle unsere Waffen und Kampfbewegungen arbeiten wir mit einem Studio zusammen, das in Hongkong zusammen, in dem echte Kung-Fu-Meister Motion Capture machen, und alle unsere Bewegungen haben ihre Wurzeln in der authentischen chinesischen Kampfkunst, was meiner Meinung nach fantastisch."

"So geht's.
Wir versuchen, sein Sha Chi zu brechen, aber er pariert.
Eine weitere Sache, die mir aufgefallen ist, ist, dass in dieser Version der Demo, Gegner viel, viel häufiger parieren, und sie werden nicht so viele Möglichkeiten wie in der Summer Games Best Demo."

"Ja.
Du benutzt keine Fernkampfwaffen für diese Aufgabe?
Ich glaube, das macht bei diesem Spiel keinen Sinn.
Es gibt ein paar Möglichkeiten, wie du eine Fernkampfwaffe einsetzen kannst."

"Wie ich dir hier zeige, gehen wir von einem Stromstoß aus, und dann können wir eine Fernkampfwaffe herausziehen und damit ein bisschen mehr Schaden anrichten, ja.
Also gut.
Schöner Geist da oben."

"Na gut.
Wir haben ihn in den Seilen.
Er hat dich zuerst erwischt.
Gut.
Na gut."

"Und immer noch drei Bosse, genau wie in der Summer Games Best Demo, aber einige neue Bewegungen, ein neues Timing, eine neue künstliche Intelligenz bei den Gegnern Verhalten, würde ich sagen, besonders bei den Mobs am Anfang, die viel aggressiver waren, und wir sind immer bestrebt, das Spiel zu verbessern."

"Zwischen jetzt und der Tokyo Game Show könnte es also neue Verbesserungen geben.
Wir sind nie zufrieden mit dem, was wir zeigen.
Und das ist in einem Monat, und du hast nur zehn Minuten gebraucht, um das zu schlagen auf eine sehr professionelle Weise, würde ich sagen."

"Die Anzahl der Todesopfer ist eins, aber nur, weil wir die grausame Art und Weise zeigen wollten dass du sterben wirst.
Es gibt also keine Neuigkeiten über den Status des letzten, größeren Projekts in Bezug auf die Veröffentlichung oder das Zeitfenster für die Freigabe, darüber gibt es nichts zu sagen, richtig?
Ja, das stimmt."

"Zum jetzigen Zeitpunkt haben wir offiziell kein Veröffentlichungsfenster, kein Veröffentlichungsdatum.
Wir konzentrieren uns auf die Global World Tour, die beim Summer Games Fest begonnen hat, und jetzt sind wir auf der Gamescom.
Wir werden zur Tokyo Game Show gehen."

"Wir waren auch auf der ChinaJoy.
Wenn die Welttournee abgeschlossen ist, freuen wir uns auf jeden Fall darauf, die neue Informationen im Laufe des Jahres, vielleicht schon Anfang 2025, und wir hoffen, dass ihr alle noch etwas Geduld mit uns habt."

"Wir wollen das bestmögliche Produkt liefern, und wir werden mehr Neuigkeiten haben in der Zukunft mitteilen.
Fantastisch.
Wir freuen uns darauf, mehr über das Spiel zu erfahren."

"Wir werden dir rund um den Globus folgen, um mehr über das Spiel zu erfahren, und ich hoffe, die Fans tun das auch, folgen dem S-Game und erfahren mehr über Phantom Blade Zero mit Game Reactor.
Vielen Dank, dass ihr mitmacht."

"Sam, viel Spaß in der Sendung.
Genieße die Horden von Fans, die gleich eintreffen werden.
Vielen Dank, dass du gekommen bist.
Ich weiß das wirklich zu schätzen."

Gamescom

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