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Honeycomb: The World Beyond
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Auf dem Weg zum Bioengineering (Gamescom) - Interview mit dem Entwickler von Honeycomb: The World Beyond Frozen Way

Wir haben uns mit Kacper Grela unterhalten, um mehr über das kommende Survival-Adventure-Spiel zu erfahren, das später in diesem Jahr auf dem PC erscheinen soll.

Audio transcriptions

"Wie du siehst, werfen wir einen Blick auf Honeycomb The World Beyond auf der Gamescom 2024 und ich bin hier zusammen mit Kacper, vielen Dank, dass du dabei bist.
Ich habe mir dieses Spiel angeschaut, das ein Survival-Spiel ist, aber die Science-Fiction-Prämisse, die dahinter steckt, hat mein Interesse geweckt. Was kannst du uns darüber erzählen?
Also, Honeycomb The World Beyond ist kein typisches Survival-Spiel, würde ich sagen, denn es ist ein Spiel mit einer Mission und mit einem Versprechen, würde ich sagen, weil wir uns sehr viel Mühe mit unserer Geschichte und unserer Welt gegeben haben, und um zu versprechen, dass Hennessy kein typischer Protagonist ist."

"Sie hatte aufgrund ihrer Herkunft eine Mission und ihre Hauptmotivation ist es, die Erde zu retten und die zweite ist, den fremden Planeten Sota7 nicht so zu schädigen, wie die Erde geschädigt wurde.
Wie wir gesehen haben, habt ihr mir also eine Gameplay-Demonstration gegeben, die wirklich nett war, und es ist nicht nur etwas für Hardcore-Survival-Fans, sondern auch für Neulinge oder Leute, die einen unbeschwerteren Ansatz beim Survival bevorzugen."

"Ja, wir wollten Honeycomb zu einem Spiel für alle machen, auch für Gelegenheitsspieler, Deshalb haben wir den zweiten Spielmodus eingeführt, den Explorer-Modus, das ist weniger, sagen wir mal, es ist...
Anspruchsvoll?
Weniger anspruchsvoll, vielleicht ist es..."

"Ein bisschen Händchenhalten vielleicht?
Ja, wir wollten, dass Honeycomb The World Beyond für alle spielbar ist, Deshalb haben wir beschlossen, zwei Spielmodi einzuführen.
Der erste, Explorer, ist nachsichtiger."

"und, sagen wir mal, schneller sein wird, d.h. Sota7 wird mehr Ressourcen zur Verfügung stellen und wird nachsichtiger sein.
Und der zweite, der Überlebensmodus, wird härter sein, definitiv härter, wird langsamer sein, du musst zum Beispiel mehr Zeit für den Bau aufwenden, deine erste Basis, deinen ersten Unterschlupf, und, sagen wir mal, die Kreaturen der Sota7 verzeihen dir keine Fehler."

"Ok, ich verstehe.
Ok, erzähl mir ein bisschen mehr über die Welt und die Dinge, die du in dieser Welt tust.
Es ist keine prozedurale Welt, sie ist handgemacht, und für mich ist das Aussehen und das, was du machst erinnerte mich ein bisschen an No Man's Sky und Breath of the Wild, Ich weiß nicht, warum, aber ist das richtig?
Und was kannst du mir über die Welt erzählen?
Ja, die Welt in Honeycomb The World Beyond ist keine prozedural generierte Welt, es ist immer die gleiche Karte, aber ich glaube nicht, dass das ein Problem ist, denn ich kann dir versprechen, dass es eine riesige Welt ist."

"und unsere reizende 3D-Künstlerin aus Frankreich in meinem Team hat sich sehr viel Mühe gegeben, eine so schöne Welt zu bauen und um ehrlich zu sein, gibt es auf Sota7 eine Menge zu erleben und zu entdecken und dieser Planet ist wirklich atemberaubend, kannst du dich einfach nur hinsetzen und entspannen und ein paar neue Arten entdecken."

"Und ich mag den AR-Modus, in dem du deutlich sehen kannst, wonach du suchst usw.
Zu guter Letzt ist es natürlich ein Survival-Spiel, Du sammelst also Ressourcen und Zutaten, um zu überleben und um Ausrüstung herzustellen.
und ich mochte den Editor sehr, die Art, wie ihr Gebäude und Geräte baut."

"Was kannst du uns also darüber erzählen, was du hier bauen kannst?
Wegen eines bestimmten Genres wollen wir es zu einer Art Sandkasten machen.
Ich meine, du kannst alles konstruieren, was du willst, um ehrlich zu sein.
Dein Unterschlupf könnte ein einzelner Mehrzweckraum sein, oder, ich weiß nicht, ein Mehrzweckraum auf der zweiten Ebene, aber du kannst auch eine riesige Basis mit mehreren Gängen und Ebenen bauen."

"und ich denke, dein Unterschlupf könnte auch, sagen wir mal, ein voll funktionsfähiger Komplex sein in dem du Pflanzen anbauen und kreuzen kannst. Um ehrlich zu sein, hängt das vom Spieler ab.
Okay, gibt es sonst noch etwas, das du über das Projekt erwähnen möchtest?
Ihr veröffentlicht das Projekt in der finalen Phase, ihr geht nicht in den Early Access?
Nein."

"Ihr werdet also ein komplettes Spiel veröffentlichen und möchtest du noch etwas erwähnen, was wir nicht angesprochen haben?
Danke fürs Zuschauen und ich möchte euch einladen, Honeycomb The World Beyond in euren Häusern auszuprobieren und in Hennessys Fußstapfen zu treten und einfach die öffentliche Demo von Honeycomb The World Beyond auf Steam auszuprobieren auf Steam Space Exploration Fest seit, ich glaube, dem 2. September, an."

"Ich hoffe also, dass du dir die Demo anschaust und uns Bescheid gibst, zum Beispiel in den sozialen Medien oder auf Discord, wie sie aussieht und wie sie dir gefallen hat.
Nicht von euren Häusern, sondern von euren Unterkünften.
Vielen Dank für deine Zeit. Viel Spaß bei der Sendung."

"Vielen Dank!"

Gamescom

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