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Final Fantasy für alle, auf jeder möglichen Plattform (Gamescom 2024) - Interview mit Naoki Yoshida

Yoshi-P plaudert angeregt mit Gamereactor über das Community-Feedback zu FF XIV, seinen Wunsch, es auf noch mehr Plattformen zu bringen (einschließlich "Nintendo-Konsolen") und auch über Final Fantasy XVI, seine Ankunft auf dem PC und seine Zukunftspläne an der Spitze des Creative Studio 3 bei Square Enix.

Audio transcriptions

"Hallo Gamereactor-Freunde, heute ist mein erster Tag auf der Gamescom 2024. Ich bin wieder einmal hier, zusammen mit Yoshi P Vielen Dank, dass ihr euch uns angeschlossen habt. Und natürlich haben wir einen wirklich schönen Dawn Trail Hintergrund mit uns. Die Erweiterung wurde dieses Jahr erst vor kurzem veröffentlicht. Was hältst du davon?
Was denkst du über das Feedback der Fans? Was hält die Community von den neuen Klassen und den neuen Inhalten?
Zunächst einmal möchte ich mich für all das Feedback bedanken, das unsere Spieler aus der ganzen Welt erhalten haben In Final Fantasy 14 blicken wir also auf die nächsten 10 Jahre unseres Spiels Die neue Erweiterung markiert einen Neuanfang für unser Spiel, einschließlich des Grafik-Updates Aber wir haben auch viele andere Inhalte eingebaut Wir haben neue Jobs aufgenommen und auch in Bezug auf die Geschichte. Dies ist ein neues Kapitel in der Geschichte von 14 Und nachdem wir nun die Erweiterung freigegeben haben veröffentlicht haben, haben wir eine Menge Feedback von unseren Spielern auf der ganzen Welt erhalten, die viele verschiedene Werte haben Und wir möchten diese Rückmeldungen in unsere weitere Entwicklung einfließen lassen."

"Okay, und ihr habt das Spiel auch auf der Xbox veröffentlicht, was die Community vergrößert hat, und ihr habt auch Feedback von ihr bekommen Wie denkst du darüber, dass dies ein Spieler zur Final Fantasy 14-Community hinzugefügt und Wie du gerade gesagt hast, hast du Pläne für viele, viele Jahre in der Zukunft Für welche anderen Plattformen können wir 14 ausgeben?
veröffentlichen auf Zuallererst möchte ich all unseren Spielern sagen, dass sie sehr lange darauf gewartet haben, dass wir die Xbox-Version und vielen Dank für eure Geduld Ich bin so froh, dass wir jetzt die Xbox-Version veröffentlichen konnten und auch auf der Xbox-Seite oben Phil Spencer hat viel Zeit investiert, um dies Wirklichkeit werden zu lassen Ich bin sehr froh, dass wir das geschafft haben, und ich bin auch sehr dankbar für die Resonanz, die wir von der Community erhalten haben Also vielen Dank Und ich bin mir sicher, dass alle Medien und unsere Spieler wahrscheinlich ahnen, dass sie unser Spiel unbedingt auf Nintendos Konsole veröffentlichen wollen Aber das Konzept, das wir für Final Fantasy 14 haben, ist, unser Spiel auf so vielen Geräten wie möglich zu veröffentlichen Um dieses Ziel zu erreichen, arbeiten wir daran. Wir arbeiten darauf hin Wir machen Fortschritte und führen Gespräche. Ich hoffe also, dass sich alle auf Neuigkeiten freuen können In der nächsten Zeit freue ich mich auf jeden Fall darauf Einige der Systeme und Ideen, die wir in Final Fantasy 14 sehen, sind also Wir sehen, dass einige und Final Fantasy 16 von 14 inspiriert sind und umgekehrt Würdet ihr also gerne mehr von dem, was ihr bei 14 gemacht habt, weiterführen?
mainline Einträge zur Final Fantasy Serie Natürlich haben wir verschiedene Teams, die an Final Fantasy 14 und 16 arbeiten Aber wir arbeiten unter der gleichen Abteilung und haben vor kurzem unseren Namen geändert Jetzt sind wir als Creative Studio 3 bekannt Allerdings gibt es eine ganze Reihe von Final Fantasy 14-Mitarbeitern, die an beiden Titeln gearbeitet haben, und in dieser Hinsicht Final Fantasy 14 und 16 sind so etwas wie Geschwistertitel Natürlich gibt es Ähnlichkeiten, die sich in beiden Titeln finden Wenn du dir jedoch die zukünftigen Teile der Final Fantasy-Reihe ansiehst, wie zum Beispiel Final Fantasy 17 und 18, und wenn du die Frage stellst Frage stellt, ob in diesem Fall ein Einfluss auf die Entwicklung dieser Titel ausgeübt werden wird Ich denke, es hängt von dem Team ab, das für die Entwicklung des Titels verantwortlich ist Ich denke, es geht darum, sie nicht zu sehr unter Druck zu setzen und nicht zu viel darüber nachzudenken."

"Gut, und jetzt werde ich verschiedene Versionen erwähnen und 16 Natürlich wird die PC-Version für 16 nächsten Monat erscheinen Gibt es irgendetwas, das du uns über diese Version erzählen möchtest, oder über eine besondere Herausforderung, die ihr erlebt habt?
wenn Übertrage diese Version auf die PC-Plattform Ursprünglich wurde das Spiel natürlich für die PlayStation 5 veröffentlicht Wir mussten das Spiel für die PlayStation 5 optimieren, vor allem in Bezug auf die technischen Daten."

"Wir haben also die hohen Geschwindigkeiten der PlayStation 5 ausgenutzt Wenn es um den PC geht, hat natürlich jeder eine andere Spezifikation für seinen PC, mit dem er spielt.
Wir müssen uns also überlegen, wie wir das gleiche Spielerlebnis wie auf der PlayStation 5 bieten können.
Dabei müssen wir die unterschiedlichen Spielumgebungen berücksichtigen, die jeder hat. Das war schon eine Herausforderung."

"Ist es jetzt einfacher, das Spiel für die Xbox zu konvertieren?
Also sage ich natürlich einfach keinen Kommentar Aber natürlich ist es dasselbe wie bei Final Fantasy 14. Ich würde mich wirklich freuen, wenn so viele Spieler wie möglich 16 Natürlich wäre es toll, wenn viele Leute das Spiel spielen könnten."

"Du musst nicht negativ darüber denken, sondern nimm es einfach positiv auf. Okay, zum Abschluss Natürlich bist du eine Final Fantasy Legende und wir erwarten, dass wir dich noch lange mit Final Fantasy 14 sehen werden, aber wenn du dich entscheiden müsstest zwischen einem neuen Mainline-Eintrag von dir oder etwas völlig Neuem eine neue IP von Josh EP Was würdest du wählen?
Ich denke, es könnte anders sein als bei der Frage Aber ich denke, es hängt in erster Linie davon ab, was das Unternehmen erwartet Aber wenn ich zurückblicke, habe ich an Final Fantasy 14 und 16 gearbeitet Und so haben wir in Creative Studio 3 eine Menge Know-how angesammelt Und ich denke, wir können einen großen Vorteil daraus ziehen Wenn wir also die Wahl zwischen den beiden von dir genannten Optionen hätten Dann wäre es toll, dieses Know-how zu nutzen und vielleicht etwas Neues zu schaffen Natürlich könnten wir es auch "New Josie IP" oder so ähnlich nennen. Okay, also. Vielen Dank für deine Zeit Ich muss jetzt zur Messe. Viel Spaß bei der Show. Dankeschön"

Gamescom

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