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Monster Hunter: Wilds
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Eine mutige neue Zukunft schmieden (Gamescom 24) - Monster Hunter Wilds Interview

Während der diesjährigen Gamescom haben wir uns mit Game Director Yuya Tokuda, Producer Ryozo Tsujimoto und Executive und Art Director Kaname Fujioka zusammengesetzt, um über alles zu sprechen, was mit Monster Hunter Wilds. zu tun hat

Audio transcriptions

"Wir sind auf der Gamescom 2024 in Deutschland und es ist so schön, euch zu sehen. Wir trafen uns bei dem Summer Game Fest. Das ist das erste Mal, dass Fans und Presse das Spiel in die Hände bekommen.
Monster Hunter Wilds. Vielen Dank, dass ihr bei uns seid. Zuallererst möchte ich muss dich fragen, wie das Feedback der Leute ist, die das Spiel das Spiel bereits gespielt haben? Ich konnte weder in LA noch hier in Deutschland spielen, aber was für ein Feedback bekommst du von denjenigen, die so viel Glück hatten, dass sie das Spiel zu spielen?
Wie du schon sagtest, ist dies das erste Hands-On, das wir hier auf der Gamescom in Deutschland haben."

"Ich habe gesehen, dass einige Fans schon seit Stunden Schlange stehen, um das Spiel zu spielen, Es tut mir so leid, dass ihr warten müsst, aber ich hoffe wirklich, dass die Leute ihre Zeit mit dem Spiel genießen.
Ich habe bisher großartiges Feedback gehört. Wir haben so viele tolle Reaktionen von allen, die unsere Demo auf der Messe ausprobiert haben. Ich fliege zurück nach Japan und all das Feedback und die Leidenschaft, die ich hier erlebt habe, mitnehmen."

"den Fans. Wenn ich das breitere Entwicklungsteam davon in Kenntnis setze, denke ich, es ist wirklich wird sie motivieren, die letzte Etappe der Entwicklung weiterzugehen.
Das ist sehr schön. Ein besonderes Feedback, das ich bekommen habe, ist, dass es eine zugänglicheres Spiel ist. Das hat mir mein Kollege gesagt, der das Spiel von Anfang an gespielt hat."

"Monster Hunter Reactor und auch von anderen Fans. Wie bringst du das unter einen Hut?
Damit das Spiel für Neulinge oder für mich selbst zugänglicher ist, habe ich nicht seit Monster Hunter 3 nicht mehr gespielt, glaube ich. Wie bringst du das in Einklang mit dem Hardcore-Ansatz für Hardcore-Fans?
Ich versuche immer, jede neue Funktion, die dem Spiel hinzugefügt wird, in Bezug auf es nicht nur für die Hardcore-Fans von Monster Hunter zu machen, und nicht etwas, das nur für Anfänger nützlich ist."

"Der neue Fokusmodus, den wir hinzugefügt haben, ist zum Beispiel etwas, das du als zusätzliches Werkzeug nutzen kannst, wenn du ein Hardcore-User bist, oder wenn du ein Anfänger bist und es einfach schwieriger findest, die Action in den Griff zu bekommen und bei der Positionierung, dann ist der Fokusmodus eine wirklich nützliche Möglichkeit für dich, um deine Angriffe richtig auszurichten. Ich denke, immer wenn wir uns selbst herausfordern und uns Erfahrung weiterbringen, stelle ich immer sicher, dass wir in unserem Kopf simulieren, wie es wie sich das auf die einzelnen Spieler auswirkt, die wir haben."

"Ihr hattet diesen spektakulären Trailer während der Eröffnungsnacht live. Wir waren im Publikum und ich fand diese verrückte rote Pflanzenblüte toll. Ich denke das ist eine neue Kreatur. Wie heißt sie und was macht sie?
Das Monster, das wir in dem neuen Trailer enthüllt haben, den du gesehen hast, heißt Lalabarina. Wie du schon sagtest, ist es eine wirklich einzigartig aussehende Kreatur."

"Es ist das erste Mal seit langem, dass ein spinnenartiges Monster auftaucht.
Es lebt im Scharlachroten Wald, in dem es überall rotes Wasser gibt.
Also dachte ich mir, dass ich das Design der Kreatur an das Ökosystem anpassen werde.
Sie spinnt also rote Netze, die wirklich gruselig sind, und wie du gesehen hast, hat sie einen eine Art rosenähnliche Struktur auf seinem Körper, aus der er die Spinnweben schießt."

"Ich finde, das ist ein wirklich interessantes, einzigartiges Design und es passt auch zu sehr gut in die Gegend ein, in der es steht.
Es ist interessant und gruselig, muss ich sagen.
Eine weitere Entscheidung, die ihr dieses Mal getroffen habt, ist, dass ihr beide weibliche und männliche Rüstungen zuzulassen, und das wurde von der Community sehr gut aufgenommen."

"Was kannst du uns über diese Entscheidung erzählen, die Gründe und wie habt ihr daran gearbeitet, dass das passiert?
Wir hatten schon immer verschiedene Variationen in der Rüstung, sei es von der Klingenwaffen und die Schützenpanzerung in älteren Spielen getrennt waren oder eine allgemeine Aufteilung zwischen männlicher und weiblicher Rüstung für die verschiedenen Arten von Jäger-Avataren."

"Und wir haben uns an die klassischen Archetypen angelehnt, bei denen die männliche Rüstung und stärker ist und die weibliche Rüstung weiblicher ist.
Aber ich glaube, wir haben viele Leute sagen hören, dass sie sich für die Rüstung, die sie ihrem Jäger anlegen wollen, unabhängig davon, welche Art von Jäger sie erstellt haben, und so viele Spieler haben dieses Feedback gegeben und ich denke, dass wir jetzt im Allgemeinen verstehen, dass nur weil ein Spieler einen männlichen oder weiblichen Jäger gemacht hat, heißt das nicht, dass er immer einen Typ von Rüstung tragen."

"Also haben wir beschlossen, euch die Wahl zu lassen und euch die Freiheit zu geben welche Rüstung ihr für euren Jäger wählt.
Wir hoffen, dass dir das gefällt und du die Freiheit findest.
Auswahl ist immer gut, und was die Cutter selbst angeht, so ist die Jäger und als letzte Frage, sehe ich viel mehr Emotionen in ihren Gesichtern."

"Ihr habt viel dafür getan, dass sie viel mehr ausdrücken können als früher.
Ist das so, weil ihr mehr Gefühle vermitteln wollt?
Liegt das daran, dass die Geschichte dieses Mal wichtiger ist?
Liegt es daran, dass das Essen so lecker ist, dass sie es in ihren Gesichtern zeigen müssen?
Das liegt zum Teil daran, dass wir die Grenzen so weit hinausgeschoben haben, was die der grafischen Darstellung von Monstern und Umgebungen, die wir sicherstellen, dass die Jägercharaktere diesem Standard gerecht werden."

"Realismus in Bezug auf Ausdruck und Details entsprechen.
Das andere ist, dass zum ersten Mal überhaupt die Jägerfiguren tatsächlich sprechen.
Sie haben Dialogzeilen, die in Sprachaufnahmen lokalisiert sind."

"Wenn sie also reden wollen, müssen sie sprechen.
Wenn sie also ausdrucksstärker an der Geschichte teilhaben wollen und mehr interaktiv teilnehmen können, war es für uns nur logisch, dass sie auch in der Lage sein ihre Mimik ausdrucksvoller zu gestalten."

"Schön, schön.
Okay, Monster Hunter Wilds soll 2025 erscheinen.
Ein genaues Datum haben wir noch nicht.
Willst du uns mitteilen, was noch zu tun ist?
Wie fühlst du dich zum jetzigen Zeitpunkt mit dem Projekt und was noch zu tun ist?
bevor das Spiel bei den Fans erscheint?
Es gibt noch einige Dinge zu erledigen, bevor wir das Spiel veröffentlichen."

"Aber das war das erste Mal, dass jemand außerhalb der Firma gespielt hat das Spiel, das erst gestern begann.
Ich denke, wir haben eine Menge Feedback, das wir berücksichtigen müssen.
Wir werden die Reaktionen von Presse und Spielern hier nachlesen können Veranstaltung."

"Und wie ich schon sagte, werde ich das nicht einfach wiederholen, um zu motivieren das Team zu motivieren und sie glücklich und aufgeregt zu machen.
Aber das ist eine Menge für uns zu tun.
Und um zu sehen, was wir tun können, um das Spiel in der letzten Phase des Spiels aufzupolieren der Entwicklung zu verbessern und sicherzustellen, dass wir das bestmögliche Erlebnis für dich."

"Weil der Umfang des Spiels jetzt so viel größer ist, und die Umfang der Inhalte so viel größer ist, bringt das einfach eine größere Menge Entwicklungsarbeit für uns, um das Spiel auf das Niveau von Qualität zu bringen, mit der wir zufrieden sind."

"Also gut.
Und ich muss sagen, es sieht toll aus.
Und es ist immer schön, dich zu sehen.
Gute Reise.
Tschüss! Auf Wiedersehen."

"Auf Wiedersehen.
Auf Wiedersehen.
Auf Wiedersehen.
Auf Wiedersehen.
Auf Wiedersehen."

"Auf Wiedersehen.
Auf Wiedersehen.
Auf Wiedersehen.
Auf Wiedersehen.
Auf Wiedersehen."

"Auf Wiedersehen.
Auf Wiedersehen.
Auf Wiedersehen.
Auf Wiedersehen.
Auf Wiedersehen."

"Auf Wiedersehen.
Auf Wiedersehen.
Auf Wiedersehen.
Auf Wiedersehen.
Auf Wiedersehen."

"Auf Wiedersehen.
Auf Wiedersehen.
Auf Wiedersehen.
Auf Wiedersehen.
Auf Wiedersehen."

"Auf Wiedersehen.
Auf Wiedersehen.
Auf Wiedersehen.
Auf Wiedersehen.
Auf Wiedersehen."

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