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Battle Brothers im Weltraum? (Gamescom) - Menace Interview mit Overhype Studios ' Creative Director

Wir haben uns mit Paul Taaks getroffen, um mehr über das nächste große Projekt des Strategieentwicklers zu erfahren, das darin besteht, ein Fantasy-Setting gegen das des weiteren Kosmos einzutauschen.

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"Hallo zusammen und willkommen zurück bei Gamereactor. Wie ihr wahrscheinlich an dem kleinen Fernseher erkennen könnt, haben wir hinter uns haben, bin ich mit Paul hier, um ein bisschen über Menace zu reden. Bevor wir loslegen, das ist nicht das Colmessa, ja ich weiß, es ist etwas anders, wir sind im Dorant Hotel über dem Straße, das kultige Dorant Hotel, würden viele sagen, und ja, Paul, du hast mir gerade eine Menge über die Spiel gezeigt, die verschiedenen Spielmechaniken, die du im Spiel vorstellst."

"vorstellst, aber erzähl mir doch erst einmal, warum du dich bei diesem Spiel für ein Sci-Fi-Setting entschieden, wo ihr doch vorher schon so viel mit Fantasy gemacht habt? Ja, das war eine ziemlich großer Sprung für uns, aber wir haben beschlossen, dass wir jetzt acht Jahre an Battle Brothers arbeiten, dem ersten Spiel, ein mittelalterliches Setting, sehr wenig Leistung, und wir dachten einfach, was wollen wir eigentlich spielen und wir wollten etwas Neues spielen, etwas in einer neuen Umgebung mit neuen Möglichkeiten und auch etwas, das wir wirklich selbst spielen wollten. Und ihr seid bekanntermaßen dafür bekannt, dass ihr sehr komplexe Spiele macht, Spiele mit vielen beweglichen Teilen."

"Was habt ihr aus euren Erfahrungen bei der Entwicklung des vorherigen Spiels mitgenommen und und gedacht: "Weißt du, wir können das hier rationalisieren, wir können es so gestalten, dass es ein bisschen intuitiver für die Spieler/innen machen. Viele Leute sind besorgt darüber, dass es ein einfaches Spiel sein wird, das ist es nicht, aber es wird sehr komplex sein, aber wir versuchen, es zu einem Aber wir versuchen, es für die Spieler/innen etwas weniger frustrierend zu machen, und wir wollen auch, dass die Spieler/innen leichter ins Spiel kommen, Es muss also am Anfang einfach sein und dann schwieriger werden, während Battle Brothers sehr am Anfang sehr schwierig ist und dann leichter wird. Eines der Dinge, die ihr macht, ist, dass ihr auf eine Art 3D-Grafik für die eigentliche Kampfmechanik um, also erzähl ein bisschen darüber, was das bedeutet. Eigentlich haben wir mit einem 2D-Prototyp angefangen und versucht nur die drei Leute zu bleiben, die wir sind, und das Spiel auch in 2D zu entwickeln, aber es ist absolut aber das hat nicht funktioniert, es sah ziemlich beschissen aus, also mussten wir uns für 3D entscheiden, und Unity ist ziemlich einfach zu bedienen."

"und wir haben ein paar Leute eingestellt, so dass wir jetzt ein Studio mit 10 Leuten sind, und das ist super toll was man damit machen kann, wir hatten einen Animateur, und es macht viel Spaß, wie kleine und ein paar kleine Animationen zu verstecken, und wir haben viel Spaß mit den Möglichkeiten von 3D. Und wie sieht es mit dem Weltraum aus? Der Weltraum ist ein wirklich großer Ort, also was machst du, um um es interessant zu halten, denn es gibt so viel Leere im Weltraum, Was macht ihr, damit es sich nicht leer anfühlt? Eigentlich mussten wir ein paar Tricks anwenden, denn wir mussten das Setting irgendwie einschränken, damit es sich nicht im gesamten Weltraum, sondern in einem sehr begrenzten System, in dem es nur einen Weg hinein und keinen hinaus gibt, Es ist also ein bisschen wie ein Himmelfahrtskommando, denn die Grundvoraussetzung für das Spiel und die wird nur in diesem System stattfinden, so dass wir die Kontrolle über alle Akteure und alle Möglichkeiten haben und es nicht aus dem Ruder läuft. Und erzähl mir von einigen der Feindtypen, die wir begegnen werden, denn es gibt einen Grund, warum das Spiel "Bedrohung" heißt, oder?
Genau, ja, wir werden also eine Menge Standard-Science-Fiction-Bösewichte haben, wie Piraten zum Beispiel, dann haben wir außerirdische Käfer, die versuchen, dich zu umschwärmen, und wir haben einige abtrünnige Militärs, einfache menschliche Feinde, wie in einem Science-Fiction-Setting, aber dann taucht auch die Bedrohung auf, die wie ein Body-Horror-Film aus den 80er Jahren, halb Mensch, halb Maschine, und wir nutzen diese neue Art von Feind wirklich um ausgefallenere Fähigkeiten und Spielweisen zu implementieren, so dass wir wirklich freie Hand unserem Spieldesign und nutzen diese, um den Spieler im Laufe des Spiels auf neue Weise herauszufordern."

"Jetzt, wo die Veröffentlichung von Menace immer näher rückt, was ist etwas, auf das du dich besonders freust?
selbst zu erleben, wenn sie die Chance haben, es zu spielen?
Eigentlich will ich es selbst spielen, ich bin wirklich gespannt auf das ganze Spiel und zu erfahren, wie es sich anfühlt, denn der taktische Kampf ist schon ziemlich gut, aber alle grundlegenden Gameplay-Funktionen sind bereits vorhanden, jetzt müssen wir müssen es noch schöner machen und außerdem die gesamte Spielschleife spielen und sehen, wie die Progression funktioniert, wie du dein Unternehmen aufbauen kannst und welche Entscheidungen du triffst, also Das müssen wir erst einmal testen und selbst erleben, ich freue mich schon sehr darauf darauf und dann möchte ich es den Leuten zeigen, es ist noch nicht fertig, wie du gerade gesehen hast, sieht es noch nicht sehr schön aus, aber wir freuen uns schon sehr darauf, es zu teilen mit den Leuten zu teilen. Ihr habt Fantasy gemacht, ihr macht Sci-Fi, habt ihr darüber nachgedacht, woanders hinzugehen nächstes Mal? Nein, ich muss zugeben, dass ich der Künstler des Spiels bin, und es war eine sehr schwierige Sprung für mich, denn ich habe viele Live-Action-Rollenspiele gemacht und wir haben Warhammer Fantasy und alles, also ein Kettenhemd ist ein Kettenhemd und der Helm ist ein Helm, also kann ich das einfach zeichnen aber wenn wir uns in ein Sci-Fi-Setting und eine völlig neue IP begeben, können wir das nicht, ist es sehr schwierig, sich inspirieren zu lassen, oder du hast keine Einschränkungen in deinem Kreativität, was wirklich sehr schwierig ist, also musste ich viel Zeit in die Charaktere zu entwerfen, wie sieht diese Fraktion aus oder diese, Es war eine echte Herausforderung, aber auch ein super Neuanfang, um es mal so zu sagen. Zum Schluss noch eine Frage, also Wie sieht der Plan für die Veröffentlichung von Menace aus und für welche Plattformen wollt ihr das Spiel herausbringen?
Das Spiel wird zuerst für den PC erscheinen, also konzentrieren wir uns im Moment nur darauf, aber wir haben eine ziemlich mächtigen Verbündeten in Hooded Horse, und wir werden mit ihnen reden, denn das Spiel wird in verschiedenen Sprachen und auch auf verschiedenen Plattformen erscheinen, aber welche Plattformen wir nutzen werden steht noch nicht fest. Wir konzentrieren uns zuerst darauf, das Spiel fertigzustellen und dann werden wir sehen, Und was die Veröffentlichung angeht, werden wir definitiv einen Early Access auf Steam machen, aber das Timing ist noch schwer zu sagen, es ist sehr schwer, wir wollen keine Versprechungen machen, weil das ist einfach keine gute Idee, aber bald, denke ich, ja. Bald, also so oder so ist Menace auf dem Weg Weg, es rückt immer näher, also bleib dran, der frühe Zugang beginnt und dann werden wir irgendwann die 1.0 erreichen, aber vorerst ja, für weitere Informationen über Menace und du weißt, wohin die Jungs dieses unglaubliche Spiel bringen, bleib dran und halte deine lokale Game Rector Region auf dem Laufenden, pass auf dich auf, Jungs."

Gamescom

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