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World of Warcraft: The War Within
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Ein ganz neues World (of Warcraft) - The War Within Interview mit Ion Hazzikostas von Blizzard

Wir haben uns mit dem Game Director des fortlaufenden und äußerst beliebten MMORPGs getroffen, um über die neue Erweiterung zu sprechen, die kürzlich für Spieler auf der ganzen Welt geöffnet wurde.

Audio transcriptions

"Hallo zusammen und willkommen zurück bei Gamereactor. Ich glaube nicht, dass ich wirklich erklären muss, wo wir heute sind, denn ich denke, das alles hier spricht für uns.
Aber ich bin hier mit Ion, und Ion wird uns alles über World of Warcraft, The War Within, erzählen.
Auf jeden Fall."

"Fangen wir mit dem Spiel selbst an, denn es ist, nun ja, die Erweiterung, denn sie ist im Grunde hier, richtig?
Sie ist im Grunde genommen hier.
Im Grunde genommen ist es hier.
Im Moment sind wir, was ist schon Zeit, etwa zweieinhalb Tage von unserem globalen Start entfernt."

"Der Early Access ist erst vor zwölf Stunden gestartet, und es wird eine tolle Sache werden.
Wie fandest du die Early-Access-Phase? Alles gut? Läuft jetzt alles auf Hochtouren für den Start?
Ich würde sagen, dass es bisher ziemlich glatt gelaufen ist.
Es gibt ein paar kleinere Probleme, aber ich glaube, wir sehen eine Menge Spieler, die sich in das Land Khaz'Algar wagen und den Beginn der Geschichte von The War Within und der Worldsoul Saga erleben."

"Und wie fühlt sich das an, der Startschuss für eure große neue Trilogie zu sein?
Letztendlich ist es aufregend, oder? Ein bisschen nervös, aber vor allem aufregend.
Ich glaube, wir sind immer ein bisschen nervös, wenn wir den Vorhang für diese Sache, in die das ganze Team jahrelang mit viel Liebe hineingearbeitet hat, schließen und Millionen Menschen willkommen heißen, um diese Welt und diese Arbeit zu erleben."

"Aber ja, es ist der Beginn der, wie ich finde, ehrgeizigsten Geschichte, die Warcraft je erzählen wollte.
Die Geschichte ist so groß, dass wir sie nicht in zwei Erweiterungen unterbringen konnten.
Wir brauchten drei Erweiterungen, eine ganze Trilogie.
Und wie schafft ihr das? Wie schafft ihr es, die Geschichte auch nach Jahren noch spannend zu halten?
Ich meine, da gibt es ein paar verschiedene Blickwinkel."

"Weißt du, wenn es um die Geschichte geht, haben wir ein großes Team.
Natürlich ist die Rückkehr von Chris Metzen der Klebstoff und der Funke, der zu den Ursprüngen der Warcraft-Franchise zurückkehrt, um uns dabei zu helfen, neue Geschichten im Warcraft-Universum zu entwickeln, die dem Geist von Warcraft treu bleiben.
Wir machten uns also auf den Weg, um herauszufinden, wohin wir als Nächstes gehen wollten, was die große Bedrohung sein würde, und folgten dem, wohin sie führte."

"Und wir wollten etwas entwickeln, das für die verschiedenen Herangehensweisen unserer Spielerinnen und Spieler an das Spiel attraktiv ist.
Und wie ich bereits erwähnt habe, wurde uns bei der Ausarbeitung klar, dass die Geschichte zu umfangreich ist, um sie in einer einzigen Erweiterung unterzubringen.
Und so entstand die Trilogie.
Wenn ihr wisst, dass Azeroth ein fiktiver Planet oder ein Gebiet ist."

"Soweit wir wissen.
Ja, das ist tatsächlich ein sehr guter Punkt.
Aber wenn du eine neue Erweiterung machst und neue Gebiete eröffnest, wie gehst du da vor?
Wie kontrolliert ihr euch selbst, damit ihr nicht völlig aus dem Rahmen fallt?
Ja, ich meine, wir wollen das Fantastische mit dem relativ Bodenständigen mischen."

"Wir wollen Dinge, die sich zugänglich und nachvollziehbar anfühlen, aber auch Aspekte, die dich umhauen werden.
Wir denken also beide über die Orte nach, die wir besuchen werden, Orte, die vielleicht bekannt sind oder in den Überlieferungen besprochen wurden.
Aber wir wollen auch sicherstellen, dass wir eine große Vielfalt bieten.
Als wir die Geschichte ausarbeiteten und entschieden, dass wir zum ersten Mal in Azeroth eintauchen und den Untergrund erforschen wollten."

"Eine der anfänglichen Bedenken und Rückmeldungen aus dem Team zu dieser Idee war: Besteht nicht die Gefahr, dass wir uns klaustrophobisch fühlen könnten?
Wollen wir wirklich die ganze Zeit unter der Erde in diesen beengten Räumen verbringen?
Und ich glaube, wir haben uns schon sehr früh auf den Weg gemacht, um zu beweisen, dass das nicht der Fall sein muss."

"Die erste Zone, an der wir wirklich gearbeitet und die wir ausgebaut haben, ist die dritte Zone, die die Spieler besuchen.
Es ist ein Ort namens Hallowfall.
Es ist ein unterirdisches Gebiet, in dem eine Gruppe von Menschen lebt, die sich dort vor langer Zeit niedergelassen hat.
Aber er ist so groß, dass sie Luftschiffe brauchen, um ihn zu durchqueren."

"In der Decke ist ein riesiger leuchtender Kristall eingelassen, der den ganzen Raum erhellt, außer wenn er ab und zu dunkel wird, was einen spielerischen Effekt hat.
Aber es ist ein Ort, an dem du herumlaufen kannst, ohne das Gefühl zu haben, dass du drinnen bist, als wärst du unter der Erde, bis du nach oben schaust und feststellst, dass sich über dir eine Felsdecke befindet.
Und als wir das getan hatten, wurde uns klar: Okay, das wird nicht klaustrophobisch sein."

"Wir können sozusagen alle großen Fantasy-Hits abliefern, von der Hardcore-Fantasie der Zwerge in den Erdhütten, die an ihren großen Öfen arbeiten, bis hin zum Spinnenkönigreich von Ancahet in den Tiefen dieses Gebiets.
War Within steht vor der Tür. Anstatt über die verschiedenen Features zu sprechen, die die Spieler/innen erleben werden, erzähl uns doch lieber von den Dingen, die sie finden sollen.
Einige Dinge, über die sie vielleicht ein wenig hinwegsehen, wenn sie die Erweiterung zum ersten Mal starten."

"Ich glaube, ich habe da ein paar Antworten.
Ich denke, als erstes muss ich unser Delves-Feature hervorheben, das ein zentraler Bestandteil von War Within ist und eine neue Art, World of Warcraft zu spielen.
Wenn du diese Zonen erkundest, wirst du auf ein Dutzend verschiedener Delves stoßen, die in ihnen verstreut sind.
Und das sind eigenständige, in sich abgeschlossene Abenteuer."

"Du kannst auch ein paar Freunde mitbringen.
Betrachte sie als Dungeons, für die du keine ganze Gruppe brauchst und die etwas mehr Flexibilität und Abwechslung bieten.
Wenn du ein Entdecker bist und dir als Solospieler irgendwann der Stoff ausgeht, den du erledigen kannst, dann ist das hier die Antwort.
Die zweite Antwort, die ich habe, ist, dass unsere Hauptkampagne, unsere Haupthandlung, dich durch die vier Zonen führen wird."

"Aber wenn du die Questmarkierungen am Rande siehst, dann sieh sie dir an.
Ich glaube, einige der bewegendsten Geschichten, die diese Welt wirklich ausfüllen und zum Leben erwecken, sind die optionalen Nebenquests, die überall in der Welt zu finden sind, die nicht unbedingt die große Geschichte der Bedrohung durch Zalatath erzählen, sondern die bescheidenen, bodenständigen Geschichten der Menschen, die seit Hunderten, wenn nicht Tausenden von Jahren in diesen Gebieten leben."

"World of Warcraft gibt es nun schon seit langer Zeit und es gibt offensichtlich eine Menge Inhalte, die die Spieler/innen genießen können.
Was unternimmst du, um die Leute zu ermutigen, die den War Within und die World Soul Saga als Einstieg in World of Warcraft zu nutzen?
Ja, ich meine, ich denke, dass wir mit Blick auf unser 20-jähriges Jubiläum auch sicherstellen wollen, dass World of Warcraft für eine neue Generation von Spielern zugänglich bleibt."

"Wir haben also eine Menge getan, um unser Spielerlebnis für neue Spieler zu verbessern.
Erst kürzlich haben wir dafür gesorgt, dass die Drachenschwarm-Erweiterung, unsere letzte Erweiterung vor War Within, nun die neue Erfahrung für neue Spieler ist, die dich in die Inhalte von War Within führt.
Obwohl das Spiel ursprünglich 2004 auf den Markt kam, spielst du also nicht die Inhalte von 2004."

"Wenn du heute zu WoW kommst, spielst du Inhalte aus den Jahren 2022, 2023 und 2024.
Und ich denke, das ist wirklich ein Schritt in die richtige Richtung.
Wir haben ein Tutorium und wir tun alles, was wir können, um sicherzustellen, dass auch hungrige Veteranen, die mehr tun wollen, genug zum Schlemmen finden, und dass es auch Platz für neue Abenteurer gibt, die sich der Schlacht anschließen."

"Für World of Warcraft, die Weltenseelen-Saga, stehen zwei weitere Erweiterungen an.
Wie geht ihr bei der Planung vor, wie legt ihr den Kurs fest?
Habt ihr schon darüber nachgedacht, was nach der World Soul Saga kommt?
Ganz grob gesagt, habe ich angefangen, darüber nachzudenken, wo die Saga enden könnte und wie es weitergehen könnte."

"Aber ganz ehrlich, wir haben alle Hände voll zu tun mit der Planung von drei Erweiterungen, der Entwicklung der Geschichte und der Entwicklung der Welt.
Aber wir machen an all diesen Fronten große Fortschritte.
Ich war in Meetings, in denen es darum ging, wie die letzten Titan-Patches aussehen werden.
Das ist die dritte Erweiterung der Trilogie."

"Wir sprechen darüber, wo das alles enden wird.
Und das ermöglicht es uns, besser als je zuvor die Saat zu legen und Vorahnungen zu machen und die Fäden zu spinnen, die sich später auszahlen werden.
Denn ich glaube, wir wissen jetzt besser als je zuvor, wohin wir wollen."

"Und das ermöglicht es uns, heute bessere Arbeit zu leisten.
Ich wäre nachlässig, wenn ich an dieser Stelle nicht nach der Übernahme der Xbox fragen würde.
Offensichtlich seid ihr jetzt Teil der Xbox-Familie.
Was könnt ihr dadurch tun, was ihr vorher vielleicht nicht tun konntet, weil ihr nicht zur Xbox gehört habt?
Ich meine, ja, es ist toll, Teil der Microsoft-Gaming-Familie zu sein."

"Ich glaube, wir fangen an, Gespräche mit dem breiteren Netzwerk von Studios zu führen und es zu nutzen.
Es war cool, mit Leuten von Studios wie ZeniMax, Bethesda usw. zu sprechen.
über die gemeinsamen Probleme zu sprechen, die wir haben.
Und das hat noch mehr Potenzial für die Entwicklung von Spielen freigesetzt."

"Aber unser Fokus liegt natürlich weiterhin auf der Erweiterung, die nur noch wenige Tage entfernt ist.
Und darauf, das beste PC-MMO-Erlebnis zu bieten, das es gibt.
Dann noch eine letzte Frage, Ian.
In den nächsten Tagen werden die Leute zu War Within strömen."

"Es wird richtig viel los sein und viele Leute werden verrückte Dinge tun.
Welche Tipps hast du für die Leute, die in die Expansion einsteigen?
Was sind die Tipps, die du ihnen gibst, damit sie richtig loslegen können?
Ehrlich gesagt, würde ich sagen, lass dir Zeit."

"Erforsche. Geh langsam.
Wir haben es hier nicht eilig.
Es gibt einen Grund, warum wir unsere Endgame-Saison, den Raid, die Mythic Plus Dungeons und all das erst in der dritten Woche beginnen.
Nimm dir Zeit zum Erkunden. Genieße die Geschichte."

"All diese Dinge werden da sein, wenn du bereit dafür bist.
Alle Reiseführer, die du im Internet findest, sagen dir, wie du am besten die 80 erreichst, um dich auszurüsten.
Aber ich denke, es gibt hier eine liebevoll gestaltete Welt, die den Grundstein für eine jahrelange unglaubliche Geschichte legt.
Genieße einfach die Reise."

"Genieße die Reise. Gibt es einen besseren Weg, um zu enden?
Ja, die Erweiterung World of Warcraft, the War Within ist fast da.
Wenn du dieses Interview siehst, ist sie wahrscheinlich schon da.
Es ist sehr, sehr bald."

"Bleib also dran, wenn es soweit ist.
Und was mehr über World of Warcraft angeht, so werden wir in Zukunft sicher über die World Soul Saga sprechen, ihr wisst schon, sie kommt.
Ja, bleibt dran an eurer lokalen Game Master Region.
Bis dahin danke fürs Zuschauen und wir sehen uns beim nächsten Mal."

"Prost!"

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