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Warframe wie ihr es noch nie gesehen habt (Gamescom) - Interview mit Digital Extremes über Warframe: 1999

Wir haben uns mit Steve Sinclair und Rebecca Ford getroffen, um mehr über die nächste Erweiterung zu erfahren, die diesen Winter erscheinen wird.

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"Wir sind auf der Gamescom 2024 in Deutschland und ich stehe hier am Stand von Level Infinite mit den Jungs von Warframe Slash Soulframe. Ich lerne gerade ein bisschen mehr über was ihr jetzt vorstellt, und es ist so menschlich und es ist so nachvollziehbar, denn es ist 1999, es fühlt sich an wie die Matrix und ihr habt Gesichter. Ihr habt eure eigenen Gesichter, aber auch das Spiel nach so vielen Jahren, also vor allem erzählst du uns etwas über die menschliche Note. Ja, wir wollten wirklich eine Geschichte erzählen, die die Warframes als Charaktere in den Mittelpunkt stellt, was wir so noch nie gemacht haben."

"Wir brauchten einen Grund für die Geschichte, um einen Warframe, den du seit 12 Jahren kennst in einen menschlichen Charakter zu verwandeln, der in der Story-Version vorkommt.
Trauma, warum ihnen das passiert ist, und du, der Spieler, gehst zurück und triffst diese menschlichen Warframes, um zu erfahren, wer ihnen das angetan hat und warum sie sich in eine Art Monster mit Superkräften verwandeln, weil sie keinen Wortes und was du tun kannst, um ihnen zu helfen, denn sie sind in einer Art schwierigen Lage. Wir schreiben das Jahr 1999, die Welt ist aus den Fugen geraten und das Jahr 2000 ist im Anmarsch, also was wirst du tun? Der Virus ist im Anmarsch. Genau, und es gibt viele Referenzen, die wir hier erwähnen könnten. Die Matrix natürlich, Trinity und die Motorrad. Irgendwie gibt es einen sehr stilisierten Rückblick auf die 90er Jahre die ich an der Art und Weise liebe, wie die Technologie einfach so natürlich viel sperriger, aber auch alles, was Hightech war, war heiß und man Motorräder kann man natürlich auch mit einem Chopper fahren, was toll ist, aber wir wollten wie die Ninja-Kawasaki-Motorräder, die Motorräder, die einfach nur alles für Straßenrennen, Hightech, Computer, Motorräder und so weiter schnell, hart und ein bisschen Sci-Fi. Und Acura auch und warum denkst du es ist dieser Trend ich meine Call of Duty kommt auch mit den 90er Jahren heraus als als Hauptthema jetzt und warum denkst du, dass 2024 das Jahr der 90er ist, wie denkst du darüber? Weil alle, die in den 90er Jahren aufgewachsen sind, jetzt für Spiele zuständig. Das ist alles, was wir kennen. Nun, eigentlich war ich 1999 neun Jahre alt."

"Ja, aber du erinnerst dich an die Napster-Ära. Er hat 1999 bei DE angefangen. So alt bin ich auch, ja.
Du kannst das Interview jetzt verlassen. Wir werden uns unterhalten. Braucht ihr wieder Medizin oder was ist los?
Wir werden über unsere alten Sachen von für alte Leute reden. Mein ICQ-Konto war gerade unter dem Millionen-Marke, es waren ungefähr neunhunderttausend. Ich habe MSN Messenger benutzt Ich erinnere mich noch an diese Zeit und an die analogen Dinge und daran, dass das eine wirklich netter Gedanke, also erzähl uns von den Moves, die du mit einem Motorrad machen kannst, ich habe Trinity gesagt, aber auch Acura. Ach ja, also für uns ist Warframe wie ein Weltraum-Ninja Spiel, bei dem es sowieso nur um Bewegung geht, also haben wir ein Motorrad als spielbar war, wollten wir sicherstellen, dass es springen, sich drehen und sprinten kann."

"und dass sie sich sehr genau bewegen kann, damit du sie richtig ausquetschen kannst.
durch kleine, schmale Ecken und Ritzen zwängen, weil das Motorrad das Bewegungssystem von Warframe nutzt, nur schneller und mit einem Motor, der von verrückter Sci-Fi-Energie angetrieben wird. Wenn du also Warframes Bewegungssystem liebst, ist das Motorrad ist nur die Bewegung, aber wie verpackt auf diesem superschnellen Fahrzeug. Und du kannst die Acura Burnouts machen."

"Ja, Burnouts. Das ist entscheidend. Entscheidende Slides Power-Ups Kugelsprünge in der Luft sehr wichtig. Wenn du es beschwörst, beschwörst du tatsächlich das Motorrad. Ja, ja, es wird dich nur einen Knopf drücken und schon ist es da. Für alle, die es nicht wissen oder vielleicht noch nicht gesprungen sind Warframe noch nicht kennen, ist es natürlich ein Free-to-Play-Spiel und das ganze Jahr 1999 Inhalte werden kostenlos sein, ich meine die Basisinhalte, die du spielen kannst, die Motorrad spielen kannst, kannst du dein Gesicht kostenlos haben, was gut ist, aber dann hast du natürlich noch ein paar Kosmetika, die du auch zum Beispiel ein Monster Motorrad ist etwas, für das du bezahlen kannst, richtig? Ja, das werden wir auch können."

"denn Warframe ist ein Free-to-Play-Spiel und wir sind wirklich an einer fairen Monetarisierung interessiert bist, kannst du dein Motorrad kostenlos anpassen mit Farben und verschiedenen Experimenten anpassen, aber wenn du z.B. einen verrückten Monster-Bike-Skin willst dann bekommst du das für eine Ingame-Währung, mit der wir die Entwicklung finanzieren können."

"des Spiels. Monster Bikes. Lass mich dich zu deinem anderen Projekt fragen.
Soulframe ist das genaue Gegenteil von diesem Projekt, es ist mehr Fantasy.
geerdet und es hat einen Disney-Touch, also ja.
Ja, wir versuchen, ein Studio mit zwei Spielen zu werden, also habe ich 12 Jahre lang an Warframe gearbeitet."

"Jahren an Warframe gearbeitet und jetzt starten wir eine Art neues Schwesterprojekt, das Soulframe nennen, und wir haben einfach einen Schlussstrich gezogen und Warframe und schrieben alles, was Warframe war, hier hinein, es ist futuristisch, es ist es ist düster, es ist apokalyptisch, es ist schnell, es gibt verrückte Ninja-Bewegungen darin und dann haben wir gesagt: "Okay, was wäre das Gegenteil?
Grund für die Existenz von Soulframe, okay, gemütliche Fantasie, langsameres Gameplay, du weißt schon, Umarmung unsere Liebe zu Prinzessin Mononoke und ein bisschen Disney-Prinzessinnen-Vibe damit es keine düstere Fantasy ist. Wir waren wirklich nicht schlau, als wir Soulframe genannt haben, weil es das Soul-Genre impliziert, aber das ist wirklich deine Seele und deine Verbindung zu den Tieren und zu deinen Vorfahren, die du entdeckst, wenn du das Spiel spielst, also ja, das ist es, wir sind früh, wir sind laden jede Woche 2.000 Spieler ein, um die Vorab-Alpha zu testen."

"wir nennen es Preludes, und wir würden uns freuen, wenn unsere Community wächst.
und dass sie sich an der Entwicklung des Spiels beteiligen, denn nur so können wir Warframe gemacht haben, haben sie außer dem neuen CEO noch eines gemeinsam: Sie ja, sie haben diese Art von prozeduralen Dungeons."

"Ja, das stimmt. Als wir Warframe entwickelt haben, hatten wir eine sehr kleine Mitarbeiter, wir hatten ein sehr kleines Budget, aber wir haben es selbst finanziert und das Unternehmen hatte nur noch zwei Monate Start- und Landebahn, als wir keine Arbeit mehr hatten. Eine der Möglichkeiten, die Dinge wiederholbar zu machen, ist mit prozeduralen Dungeons, ähnlich wie bei Diablo, so dass Warframe schon immer diese prozeduralen Dungeons und das ist etwas, das wir Inspiration für Soulframe genommen, also haben wir eine große Oberwelt, die eine Art offene Welt, die du erkundest, du findest Dinge, du findest Vorfahren, aber dann gibt es die Dungeons und diese Türen, die zu Orten führen, die sich verändern und die sich jedes Mal verändern, wenn du sie durchspielst."

"frisch du weißt, wenn du das Level auswendig lernst, dann nimmt es einen ganzen Haufen Intrigen und so hoffen wir, dass die Orte in der Unterwelt so interessant sind, dass sie mehr Wiederspielwert haben. Bevor wir zum Schluss kommen, möchte ich kurz zu Warframe zurückkehren.
zurückkehren, denn ich habe nicht mehr über diesen neuen Charakter erfahren, der Sight 99 heißt. Oh Sight 09. 09. Er ist ein Scharfschütze. Er ist unser erster Charakter, der sich wirklich auf eine Menge von Waffen und Arsenale Warframe er ist ein spielbarer Charakter, der 1999 kommt er wird einer der ersten Versuche sein, die wir mit einem Exalted machen Scharfschützengewehr, also arbeiten wir mit unserem Designteam Pablo und dem Team machen wirklich coole Sachen mit einem 90er-Jahre-Gewehr Arsenal Scharfschütze, also sind wir sehr aufgeregt. Was den Inhalt angeht, ist das Wichtigste, was die Spieler noch nicht wussten bis zur Gamescom. Sie wussten nicht, dass er einen exaltierten Scharfschützen hat."

"wissen, dass wir mit einem Exalted Waffenset für ihn arbeiten, also ja Wenn du also auf der Gamescom zuschaust, hoffen wir, dass du dich auf deine ersten Blick auf sein Modell im Spiel mit einer seiner Waffen zu werfen, so war das ein erster Blick auf sein neues Bild, also ja. Ich denke, das ist schon mal gut, danke Vielen Dank, dass du dir die Zeit genommen hast. Ich habe die neuen Inhalte wirklich genossen, weil ich mich Das ist fantastisch, und du wirst ein Gesicht haben, ja, du bist sehr lustig, also ist das gut. Vielen Dank! Es war mir ein Vergnügen."

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