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Gamescom 2024 - Tag 1 Highlights und Impressionen

Die Redaktion vor Ort versammelt sich, um über ihre Gedanken zu diskutieren, was sie am ersten Tag der Gamescom 2024 zu sehen und zu erleben bekommen haben.

Audio transcriptions

"Hallo zusammen und willkommen zurück bei Gamereactor. Diese Jungs, Dav spielt immer noch verrückt, obwohl in Tatsache, dass wir drehen, also ist das jetzt im Video. Das ist der erste Tag der Gamescom, er steht in den Büchern, das liegt hinter uns, wir hatten alle einen anstrengenden Tag, glaube ich. Ich glaube nicht, dass wir wirklich etwas gespielt haben."

"Ich glaube, das ist das Motto der diesjährigen Gamescom: viele Hände weg, viele Präsentationen, Zumindest war das bei mir der Fall, und ich weiß, dass es bei dir auch so ist, Alex. Aber ja, wir haben eine Menge gesehen aufregende Dinge gesehen, also sollten wir einfach eintauchen? Soll ich es weitergeben und dann aufhören?
mit mir? Was meint ihr dazu? Lass uns das tun. Okay, Alex, du fängst an, was war dein Highlight?
des ersten Tages der Gamescom? Dieser Hut, den ich draußen gefunden habe, ist eines der einzigen Gratisgeschenke Ich habe ihn. Wenn du die Presse beeindrucken willst, schenkst du ihr etwas, das ist normal. Ich kann gekauft werden, ist die Botschaft, die ich vermitteln will. Außerdem schütze ich mein Haar mit diesem Hut. Wie lautete die Frage?
Das beste Spiel, das ich gesehen habe? Oh Gott. Gesehen, ja, denn ich habe nicht gespielt, ich habe zwei Sachen gespielt. Eines davon war ziemlich gut, es war ein Spiel namens Tavern Keeper, ich bin mir nicht sicher, wer es entwickelt hat, schau mal nach, es ist wie ein wirklich gemütliches, ich sag dir was, ich brauchte es. Ich brauchte 30 Minuten, um mich hinzusetzen und einfach ein bisschen zu spielen."

"Taverne und heuerte einen kleinen Ork an, der sehr schlecht in seinem Job war, er war ein ungelernter Arbeiter, aber ich glaube aber ich glaube, er wurde durch Vetternwirtschaft eingestellt, und das war wahrscheinlich meine beste Zeit. Da war diese Spiel namens Mio, das ich auch gespielt habe und das sehr, sehr schwierig war, was das Image der Presse noch verstärkt hat."

"sehr schlecht in Spielen zu sein, denn ich musste mir vom Entwickler durch das Tutorial helfen lassen, aber dann Ich war wirklich gut in dem anderen Teil, also bin ich vielleicht so geschickt, dass ich in den einfachen Spielen schlecht bin.
Sachen. Jacob, kannst du reden, denn mir geht der Sauerstoff im Kopf aus, ich glaube, diese Mütze bringt mich um."

"Ja, also ja, wie der andere sagt, ich habe nicht viel praktische Erfahrung auf der gamescom, aber ich habe ein Spiel ausprobieren, das sehr praxisnah war. Es heißt Date Everything und der besondere Clou ist dass du buchstäblich alles datieren kannst, also auch den Toaster, den Toaster den Fernseher datieren, du kannst all die Dinge datieren, die du normalerweise..."

"Kannst du sie heiraten? Ich weiß nicht, ob du sie heiraten kannst, das ist eine gute Frage, ich schon.
Ja, ich konnte leider nur 15 Minuten spielen, das war nicht genug, um zum Ehe zu kommen, aber es ist toll, dass du endlich eine sinnvolle Beziehung zu den Dingen haben kannst die in deinem Leben wirklich wichtig sind, nämlich deine Sachen und nicht andere Menschen."

"sehr interessantes Konzept, und ich kann es kaum erwarten, das ganze Spiel auszuprobieren.
Ich glaube, ich habe ein RPG-Spiel gefunden, das wirklich Sinn macht. Ich habe Gothic 1 ausprobiert, und in diesem Spiel bist du wie ein Gefangener, und es gibt eine Kuppel, eine magische Kuppel, also sind die Grenzen des RPGs sehr gut definiert, und sie machen Sinn, denn oft, wenn du ein RPG spielst, sind die Grenzen keinen Sinn, deshalb gefällt mir das sehr gut. Ein weiteres Spiel stammt von den Machern von Little Nightmares 1 und 2, das ich mag, weil in diesem Fall die Bewegung der Kamera nicht eingeschränkt ist, wie bei den Little Nightmares, die du so machst, diesmal kannst du dich bewegen die Kamera bewegen und so weiter, also gefällt mir das besser als die anderen."

"Okay, wer hat Harrison Ford Schrägstrich Troy Baker in diese Gruppe eingeladen?
Okay, eines meiner Highlights muss natürlich davon handeln, also habe ich vier Highlights, vier Highlights, damit ich eine Weile reden kann, also sind es zwei Interviews und zwei Spiele, die ich spielen durfte, Die Spiele, die ich spielen durfte, waren Honeymoon Beyond World, ich glaube, das ist der vollständige Name, Honeycomb, ich habe Honeymoon gesagt, habe ich Honeymoon gesagt? Ich wollte seinen Toaster heiraten, also habe ich darüber nachgedacht, aber es heißt Honeycomb World Beyond, es ist ein Überlebensspiel, und es sah wie eine Mischung aus No Man's Sky und Breath of the Wild aus und ich mochte die Jungs, die hinter diesem Spiel stecken, und es ist ziemlich einzigartig in der Kunst und in der Art, wie du mit der Welt umgehst, und es ist nicht um Gewalt oder ums Überleben, indem du dir den Weg durch die Welt freischießt, das ist ein Spiel, Das andere Spiel, das mir gefallen hat, ist Disney Epic Mickey Rebrushed, ich habe das Original geliebt, ich habe meine Ich habe mir den Arsch mit dem Original und mit Warren Spector aufgerissen, ich habe eine Menge Texte über das Spiel geschrieben und ich glaube es ist wirklich schön, dieses Spiel wiederherzustellen, bei dem es im Grunde um die Geschichte von Disney ging, und die beiden Interviews, die ich geliebt habe, eines mit Joshy P, Naoki Yoshida, dem Regisseur von Final Fantasy 14 und der Produzent von Final Fantasy 16. Ich selbst stehe nicht auf Final Fantasy, aber ich mochte den Typen und ich finde, das ist ein wirklich tolles Interview, das war großartig, also bleib dran, denn ich denke, es bedeutet viel für die Fans, sowohl was die Zukunft des MMOs als auch die der Hauptreihe, und schließlich fand ich das Interview zu Indiana Jones und der Große Kreis mit einem älteren Designer und seinem Creative Director. Auch hier handelt es sich um eine Spam, also sieh dir meine Vorschau auf das Spiel an, voller Details, aber dieses Interview hat viel Spaß gemacht, wir haben viel mehr darüber erfahren, wir haben sogar über die PS5-Version gesprochen, und damit gebe ich es an dich weiter, Ben."

"Ja, wir haben heute ein paar interessante Nachrichten bekommen, weißt du, Dinge sind wichtiger als Menschen, Du willst dich mehr mit Dingen als mit Menschen treffen, ja, wir haben heute eine Menge interessanter Nachrichten erhalten, für mich habe ich auch nicht viel gespielt, viele Verabredungen mit den Händen, manche Verabredungen kann ich nicht nicht sagen, aber ich kann dir von einem Spiel erzählen, ist ein Platformer, von dem du jetzt nicht erwarten wirst, dass ich es dir erzähle, und das ist Smurfs Dreams, ja, Smurfs Dreams ist wahrscheinlich mein Highlight des Tages, denn A. konnte ich spielen konnte und B. es so etwas wie das Schlümpfe-Äquivalent zu Super Mario Odyssey ist, ein wirklich lustiger Plattformer ist, denke ich, dass viele Leute Spaß an diesem Spiel haben werden, ansonsten Richtlinie 8020, das neue Supermassive-Spiel, sieht wirklich gut aus und ist auch ein ganz anderes Supermassive-Spiel, als du es je erwartet hättest, es ist ein richtiger Survival-Horror, Es ist kein, ja, es ist kein rein narratives, lineares Ding, es ist ein sehr Survival-Horror-Erlebnis, fast ein bisschen wie Callisto Protocol Dav, ich weiß, du magst Callisto Protocol, aber ja, interessanter Tag, das ist sein erster Tag, ich glaube, wir haben nicht viel mehr darüber zu sagen, morgen wird, denke ich, einer unserer arbeitsreichsten Tage, vielleicht der arbeitsreichste Tag, also werden wir dann sicher viele Eindrücke für euch haben, aber ansonsten bleibt dran für Gamescom Impressions Tag zwei, der wahrscheinlich wieder vor diesem Schild gefilmt wird, weil wir machen das hier jeden Abend, jeden Tag, also ja, danke fürs Zuschauen, wir sehen uns alle beim nächsten Mal."

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