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Double Dragon Revive
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Die Evolution des Straßenkampfes (Gamescom 2024) - Interview zu Double Dragon: Revive

Wir haben die lang erwartete Rückkehr des Franchise auf der Gamescom getestet und mit Creative Director Guillaume Cailteux über den Wechsel zu 3D, den offeneren Ansatz dieses Teils und vieles mehr gesprochen.

Audio transcriptions

"Hallo Gamereactor-Freunde, ich bin am Stand von Arc System Works auf der Gamescom 2024 und ich habe gerade Double Dragon Revive in die Hände bekommen.
Es ist das erste Mal, dass wir das Spiel spielen können, Vielen Dank, dass du bei uns bist, Guillaume, und danke, dass wir zum ersten Mal mitspielen dürfen."

"Zunächst einmal ist es ein 3D-Spiel, also für Fans der Originalspiele, für Fans der Pixelkunst, nenne uns die besten Gründe, warum du dich für 3D entschieden hast.
Ich kenne ein paar Gründe, die mir gefallen haben, aber bitte sag uns, warum du dich für 3D entschieden hast.
Also, eine der Philosophien von Double Dragon, die wir mit diesem Spiel weiterentwickeln wollten, ist die Interaktion mit der Umgebung und die verschiedenen Arten von Aktionen, die der Spieler ausführen kann."

"Als wir das gemacht haben, war 3D eine naheliegende Wahl für uns denn so können wir diese Art von Aktionen effizienter umsetzen in Bezug auf die Umwelt und so weiter.
Nicht nur das, sondern auch, meiner Meinung nach, eine schöne Sache, die du in 3D machen kannst, die sich gut oder besser anfühlt als in 2D ist, dass du jetzt diagonal gehen kannst."

"Du kannst sehen, dass beide Feinde Muster haben, die dich diagonal angreifen und du kannst auch den Daumen benutzen, um dich ihnen und den herumliegenden Gegenständen zu nähern, richtig?
Ja, genau.
Eines der Ziele dieses Spiels war es, so viele Menschen wie möglich zu sich auch in das Genre der Beat-em-ups verlieben."

"Und als wir eine Art Selbstreflexion über zum Beispiel Double Dragon 4 gemacht haben und die letzten Titel, die wir hatten, die Beat-em-ups waren und was für Engpässe sie für Neulinge in diesem Genre hatten, war der Winkel, in dem sie sich an die Gegner anpassten, um in der Lage zu sein, diese war für viele Leute, die nicht nur an Beat-em-ups gewöhnt sind, ein ziemlicher Showstopper, oder?
Wir haben also versucht, den Kernaspekt beizubehalten, der Beat-em-up und Double Dragon so unterhaltsam macht."

"und es gleichzeitig, sagen wir mal, komfortabler und ohne, sagen wir mal, viel Stress zu machen der bei einigen anderen Spielen des Genres üblich ist.
Und ich glaube, damit Beat-em-ups modern werden, musst du wirklich in 3D spielen.
Und es ist nicht so, dass Arc System Works nicht wüsste, wie man vom traditionellen 2D zum 3D übergeht."

"Die wissen wirklich, was sie tun, oder?
Ja, vor allem die Grafiken, glaube ich, sind es, die du erwähnst.
Im Allgemeinen auch das Gameplay. Sie kamen von traditionellen Kampfspielen und jetzt haben sie viel mehr 3D-Spiele und sie machen es auch."

"Ja, ja. Und gerade für dieses Projekt schien es wirklich sinnvoll zu sein.
um das Genre weiterzuentwickeln, insbesondere Double Dragon, angesichts all der Interaktionen mit der Umgebung, wie du mit deiner Umgebung spielen kannst, um im Kampf die Oberhand zu gewinnen."

"Jetzt, wo du die Umgebung erwähnst, könnte ich mich an einem Schild aufhängen, Ich konnte durch eine Wand gehen, ich habe ein Messer aufgehoben, ich habe einen Basketball getreten.
Was kannst du uns über diese Interaktionen und einige der verrückten Dinge erzählen, die du erlebt hast?
die wir in der Umwelt selbst erwarten können?
Ja, sicher. Eine der Philosophien hinter diesem Spiel ist, dass man diese Art von Umwelttricks nutzen die unserer Meinung nach einer der großen Identitätspunkte der Serie sind, ist es, den Spieler zu belohnen, wenn er diese Art von Tricks gegen seine Feinde einsetzt."

"Je mehr du also, sagen wir mal, diese Gimmicks anwendest, wie z.B. einen Feind in eine Mülltonne zu stecken oder einen Gegenstand in das Gesicht eines Gegners trittst oder ähnliches, Sagen wir mal so, je schneller du einen Super-Move-Messer aufbaust.
Wir versuchen also, dem Spieler einen Anreiz zu bieten die kreativste Art und Weise zu wählen, um seine Feinde auszuschalten."

"und was unserer Meinung nach von Anfang an den größten Spaß an Double Dragon ausgemacht hat.
Und wenn du ein Level beendest, bekommst du dann eine Punktzahl dafür, wie du es geschafft hast?
Wie gut hast du gekämpft?
Modisch, nein, aber wir bekommen eine Punktzahl, die natürlich in Zahlen ausgedrückt wird."

"Läufe?
Ja, ja, genau. Und auch einen Timer und solche Sachen.
Wir zielen hier natürlich auf Wiederspielbarkeit ab, aber vor allem wollen wir kreativ sein und, sagen wir mal, die effizientesten und unterhaltsamsten Möglichkeiten zum Mitspielen haben."

"Und dann spürst du den Maßstab und kannst deine Double Dragon-Spezialmoves loslassen.
Was kannst du uns über sie erzählen?
Diese neuen Special Moves sind eigentlich einer der Tricks, die wir aus dem Buch der Kampfspiele übernommen haben von dem wir uns auch sehr inspirieren ließen."

"Wenn du das Spiel hast, merkst du vielleicht, dass es viel mehr Aktionen gibt dem Spieler zur Verfügung stehen, als bei den alten Spielen.
Oder, um ehrlich zu sein, die meisten der Beat them ups.
Das liegt daran, dass wir das Gameplay von Beat them ups sozusagen verschmolzen haben mit ein bisschen Kampfspiel gegen Kampfspiel."

"Du wirst also ausweichen und kontern können.
Blöcke.
Ja, Blöcke, Anti-Air.
Blöcke gab es im Original nicht, oder waren es Haltegriffe?
Das hängt von den Spielen ab, aber in einigen Double Dragon-Spielen nicht, aber du kannst eine Menge Blockaden sehen."

"Zum Beispiel auch in allen River City-Spielen, das sind sozusagen die Eltern von Double Dragon.
Aber einige der Double Dragon-Spiele haben auch Blockaden.
Okay, die letzte."

"Dieses Spiel heißt Double Dragon, also erwarten wir, dass es von mindestens zwei Spielern gespielt werden kann.
Ist das richtig?
Wird das so sein?
Wann wird es passieren?
Werden es nur zwei Spieler sein oder bis zu vier Spieler?
Wird es lokal sein?
Wird es online sein?
Also, wir werden natürlich mindestens zwei Spieler/innen sein."

"Technisch gesehen haben wir es mit zwei Spielern zu tun, wenn wir ohne Probleme vier Spieler unterstützen können.
Unser Ziel ist es, so viele wie möglich zu haben.
Sowohl der Couch-Multiplayer als auch der Online-Multiplayer werden unterstützt."

"Okay, und ihr zeigt nächsten Monat mehr von diesem Spiel auf der Tokyo Game Show und in Paris.
Ja, genau.
Wir werden eine Demo mit zwei Spielern machen."

"Ich denke, auf der Tokyo Game Show wird es den Kooperationsmodus für zwei Spieler geben und auch auf der Paris Games Week.
Wir bemühen uns auch, neue Informationen über das Spiel zu veröffentlichen.
Und wann wird das Spiel veröffentlicht?
2025 auf PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox und PC."

"Das war's. Das ist Double Dragon, das hier auf der Gamescom 2024 wiederbelebt wird.
Vielen Dank für deine Zeit.
Vielen Dank für deine Zeit.
Merci."

Gamescom

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