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Einfacher denn je zu erreichen, gleiche Herausforderung zu meistern: Der Weg des Rekruten, von Bohemia Interactive (Gamescom 2024) - Interview mit Natalia Agafonova auf der devcom

Wir haben den Arma-Produzenten von Bohemia Interactive über die Herausforderung für neue Spieler interviewt, Arma zu meistern, insbesondere in den jüngsten Xbox-Konsolenversionen. Auch über die Verwendung von nutzergenerierten Inhalten als Hauptmotor für die Wartung von Spielen, Modding und andere interessante Tools.

Audio transcriptions

"Hallo Gamereactor-Freunde, wir sind auf der DEFCON am Vorabend der Gamescom und wir erfahren ein bisschen mehr über das ARMA-Franchise was nicht exklusiv ist, es macht mir überhaupt keine Angst es ist ein inklusives Franchise, und Natalia ist hier, um mehr darüber zu erfahren Wie ist ARMA, bevor wir über euer Panel sprechen, an dem wir nicht teilgenommen haben, weil wir so unhöflich sind Wie ist ARMA inklusiv und gleichzeitig eine Art Hardcore-Wargame?
Nun, mit dem letzten Teil der Serie haben wir das Spiel auf Konsolen erweitert."

"was bedeutet, dass wir eine Menge Kontrollen überarbeiten mussten und jetzt kannst du ARMA mit dem Controller spielen, was uns dazu gebracht hat, vieles am Design zu überdenken Jetzt ist es leicht zu betreten, aber immer noch schwer zu meistern Bei ARMA war immer bekannt, dass es sich um eine militärische Taktik handelt."

"und du musst viel lernen, um überhaupt zu verstehen, wie man das Spiel spielt das ist nicht mehr wirklich der Fall es ist einfach, die Grundlagen zu begreifen, du kannst jederzeit Infanterist werden du in die Schlacht ziehst, wird dir die Gruppe sagen, was du tun sollst es gibt Hinweise und Anweisungen, wie du beginnen kannst und wenn du im Spiel vorankommst, kannst du mehr und mehr Mechanismen lernen Du kannst zum Beispiel ein Hubschrauberpilot werden aber das wird nicht einfach sein, du brauchst eine Ausbildung Wie ich schon am Anfang sagte: leicht zu lernen, schwer zu meistern Liegt das an den Tutorials oder an der Art und Weise, wie ihr die Inhalte vermittelt habt?
damit die Spieler sich von Anfang an wohlfühlen?
Es gibt ein Tutorial, ein Tutorial ist ein Einzelspieler-Inhalt, den du selbst ausprobieren kannst ohne den Druck, in einem Multiplayer-Szenario auftreten zu müssen aber das meiste davon ist auf den Beitrittskonflikt zurückzuführen, der unser Hauptspielmodus ist und versuchen, der einfachste Infanterist zu sein."

"weil das der Standardweg ist, wie du anfängst und dann steigst du in den Rängen auf und schließt dich mit anderen Leuten zusammen und sie können dir helfen, wie man es macht und was man tun muss Es gibt also nicht so viele Hilfestellungen nach dem Tutorium."

"Es gibt immer noch einige Hinweise, aber das liegt vor allem an der Art, wie das Spiel aufgebaut ist.
und wie du in die Handlung hineingeworfen wirst es sei denn, du wählst von vornherein bewusst schwierige Wege wirst du auf den einfachsten Weg zum Lernen gebracht aber es wird trotzdem schwer sein Okay, lasst uns über die Spieler sprechen, die Arma vielleicht kaufen wollen aber Neueinsteiger sind, die sich wirklich für das Franchise interessieren du für das Franchise führst und es Arma 4, Reforger wie ist der aktuelle Stand des Spiels, wo können sie es finden und auf welchen Plattformen können sie Arma spielen und kaufen?
Ja, also aktuell ist unser neuester Teil Arma Reforger Es ist für PC und Xbox erschienen und die Spieler können mitmachen Arma 4 ist noch in der Entwicklung das ist unser nächster großer Teil es wird noch einige Zeit dauern denn wir erweitern den Spielraum ziemlich stark und wir werden den In-Game-Editor, das Einzelspieler-Szenario, etc. einbeziehen Es liegt also noch eine ganze Menge Arbeit vor uns und auch ein reichhaltiger Sandkasten mit mehr Fahrzeugen und Möglichkeiten, das Spiel zu spielen aber derzeit kannst du Arma Reforger beitreten der ein vollwertiger, eigenständiger Titel ist der Game Master, Conflict als Spielmodus enthält Offiziell unterstützte Spielmodi und du kannst es cross-play zwischen Konsolen und PC spielen und du kannst auch modifizierte Inhalte ausprobieren Das war das Thema meines Panels In deinem Panel ging es also um nutzergenerierte Inhalte und wie man diese in die wie du gerade beschrieben hast, eine sehr komplexe ein Spiel, das die Spieler auf unterschiedliche Weise anspricht und ihr müsst kontrollieren, was reinkommt und was rauskommt und wie können die Spieler auch Spaß daran haben, für das Spiel zu kreieren Was ist die wichtigste Erkenntnis aus deinem gestrigen Panel?
Die wichtigsten Erkenntnisse aus dem Panel sind dass nutzergenerierte Inhalte eine ganz andere Art sind um eine Beziehung zu deiner Gemeinschaft aufzubauen es ist eher symbiotisch als wenn ich ein Produkt produziere und du es kaufst und wir haben keine weitere Beziehung zueinander und dass wir, um nutzergenerierte Inhalte zu einen stabilen, robusten Rahmen benötigen und du musst darum herum bauen vom Entwurf bis zur Veröffentlichung Du musst dir überlegen, wie du als Modder vorankommen willst durch die Erfahrungen, die du als Entwickler machst Es ist also eine andere Designphilosophie Welche Art von Tools und Dokumentation haben Spieler und Ersteller Zugang zu um diese Inhalte zu erstellen?
Wir verteilen im Grunde die gleichen Werkzeuge wie die Entwickler verwenden, nämlich Workbench denn wir arbeiten mit unserer eigenen Engine, Infusion Infusion hat eine Reihe von Tools die in etwas vereinfachter Form wir der Gemeinschaft zur Verfügung stellen und für die Dokumentation gibt es BIKI das ist Bohemia Wikipedia wo du eine Menge Dokumentation finden kannst Unterstützung bei der Erstellung der ersten Mods und Fortgeschrittene und wir verteilen auch Muster-Mods was im Grunde eine Möglichkeit ist wie man komplexere Anlagen machen kann Zum Beispiel gibt es ein Beispiel für einen neuen Hubschrauber und es ist ein Satz von Unterlagen plus ein Modell das erklärt, wie man einen Hubschrauber von Grund auf baut und so kannst du den Weg wählen wie du am liebsten lernen würdest entweder durch schriftliche Unterlagen oder durch einige Beispiel-Mods So kannst du die Lösungen zurückentwickeln die wir anbieten und dann kannst du nehmen, was wir ausgeben und es leicht modifizieren oder komplett verändern Es liegt an dir und dann wird der Hubschrauber schwierig zu steuern sein wie du bereits erwähnt hast Du hast über Motoren und Technik gesprochen und Plattformen und Mods Wenn ich richtig liege, hast du also PC und Xbox erwähnt."

"bis jetzt wie einfach es für euch ist mit Mods umzugehen und benutzergenerierte Inhalte hinzugefügt zu Spielen auf Konsolen ziehst du in Betracht oder hast du in Betracht gezogen Hast du versucht, das Spiel auf entweder Playstation oder es ist noch schwieriger die Switch 2 ja Die Konsolen haben uns natürlich vor einige Herausforderungen gestellt denn wir haben früher zum Beispiel den Entwicklungszweig jeden Tag auf den PC auf Steam hatten wir einen separaten Zweig jetzt können wir es nicht mehr jeden Tag machen aber wir haben immer noch experimentelle Apps sowohl auf der Xbox als auch auf dem PC wo wir Updates veröffentlichen und den Moddern etwas Zeit geben, sich anzupassen bevor das Spiel herauskommt aber es gibt definitiv einen Markt für modifizierte Inhalte auf Konsolen denn bei unseren Xbox-Spielern zum Beispiel durchschnittliche Anzahl von Mods auf einem Server ist etwa 35 also lieben Xbox-Spieler das Spielen mit modifizierten Inhalten auch wenn es einige Einschränkungen gibt Du kannst nicht so viele Mods auf einem Server haben usw."

"aber trotzdem schaffen die Leute modded Erfahrungen für sich selbst wahrscheinlich sogar mehr als Vanille Du hast gerade die Reise der Modder erwähnt Ich glaube, du hast gesagt Was bedeutet das?
Was ist die Philosophie dahinter?
Wenn du dich zum Beispiel entscheidest, Modder zu werden von Grund auf und was du dann machst was du fühlst wie sieht diese Reise aus?
Ja, also Es gibt verschiedene Wege wie Menschen der Modding-Szene beitreten einige wollen lernen Sie wollen also vor allem eines werden Spieleentwickler vielleicht nicht professionell aber sie wollen lernen wie Spieleentwicklung funktioniert andere Menschen einfach kreative Ideen haben wie zum Beispiel Was ist, wenn ich einen Zinnsoldaten machen will?
in einer authentischen Militärsimulation und ich will den Spielzeugsoldaten 3 Meter hoch springen und ja, du kannst das wirklich tun und du kannst unser gesamtes Vermögen ersetzen mit Legosteinen und sie können eine Spielzeugschlacht machen einige Leute wollen das Spiel reparieren sie denken, dass wir es falsch gemacht haben also werden sie hier sein um uns zu sagen, wie wir es machen sollen und wir sind zufrieden damit denn es gibt nicht den einen richtigen Weg Arma ist eine Sandbox, richtig?
Die Sandbox bedeutet, dass jeder kommen kann und seine eigene Sandburg bauen und es gibt nicht den einen richtigen Weg um eine Sandburg zu bauen wenn sie steht, ist sie richtig also treten die Leute bei auch für ihre Freunde sie wollen eine Gemeinschaft aufbauen sie wollen mit ihren Freunden spielen und sie brauchen neue Inhalte die sie machen wollen einige Leute wollen auch mitmachen für eine Nische denn wir bieten Vanille-Inhalte, die breit gefächert sind aber wir gehen nicht so sehr in die Tiefe wie einige Leute es gerne gehabt hätten Stell dir zum Beispiel vor du willst wirklich simulieren Medizinische Erste Hilfe in vielen Details weil es sehr wichtig ist für dich und deine Freunde und deine Gruppe und du willst mit dieser Gruppe trainieren du willst so spielen aber jemand anderes will das nicht also kannst du Mods für dich selbst machen die unser bestehendes medizinisches System verbessern werden in der Tiefe das wird für deine Gruppe interessant sein und dann wird sich dein Interesse vielleicht ändern und du kannst etwas anderes verbessern oder etwas anderes ändern um in die Nische zu gehen die deine Gruppe ansprechen will und dann wirst du andere Leute treffen und deine Ideen werden sich gegenseitig befruchten und du kannst einen ganzen Server erstellen wie wir zum Beispiel Server haben die keine Kämpfe haben sie sind nur Lebensmods und die Leute dort spielen alle als Polizisten, normale Menschen Ja genau Sie schaffen also einige Vermögenswerte die ihnen helfen können das friedliche Leben zu simulieren denn wir sind im Grunde genommen militärische Simulation Wir haben also zivile Mittel aber nicht so viele, wie man sich wünschen würde für diese Mods So schaffen sie es für sich selbst ihre persönlichen Erfahrungen zu erweitern und in Bezug auf die Modderreise ein Modder kann kommen als kompletter Neueinsteiger und sie wissen nichts davon also wollen sie eine neue Mod erstellen und dann wollen sie es veröffentlichen und sie wollen sie teilen Feedback bekommen, verbessern Tritt der Gemeinschaft bei und lerne gemeinsam weiter und es liegt an uns als Entwickler um diese Reise zu machen Grundsätzlich UX der Reise sollte einfach sein und es sollte einladend sein denn wenn wir bauen wollen eine symbiotische Beziehung mit der Gemeinschaft wir sollten jede Person respektieren der kommt und wir sollten versuchen, das Umfeld zu schaffen für sie zu schaffen, damit sie lernen und gemeinsam zu schaffen so viel wie möglich und unsere nächste große Veröffentlichung kommt ist die PlayStation 5 Wir planen die Veröffentlichung von im 4. Quartal dieses Jahres und diese Version wird noch kein Modding haben weil Sony noch nicht so viele Regeln hat darüber, wie modifizierte Inhalte veröffentlicht werden können Es gibt also nur ein paar Titel auf ihrer Plattform die modifizierbar sind und so weit Wir werden nicht zu denen gehören, die Wir werden also mit Vanille-Inhalten beginnen."

"auf der PlayStation und dann sehen, wohin uns das Leben führt Ja, ich denke Nintendo hast du schon erwähnt, oder?
kurz ja Wir planen also nicht, das Spiel auf Nintendo zu veröffentlichen."

"das ist nicht die Konsole die die Komplexität unterstützen könnte und das Gewicht des Spiels im Grunde also nicht auf dieser Generation von Nintendo-Konsolen Du denkst, es geht mehr um was du gerade gesagt hast über die Kraft und die Leistung mehr als um das Publikum und das Genre denn vorher war es ein Hindernis es war ein Hindernis für dich, Kriegsspiele zu bringen auf Nintendo-Konsolen Denkst du, das ist jetzt vorbei?
dass das in der Vergangenheit liegt?
das gelöst ist?
es geht eher um die Hardware selbst?
Das ist eine interessante Frage denn wir haben nicht versucht ok Das werden wir in ein paar Monaten sehen genau vielleicht wenn es eine neue Version gibt einer Nintendo-Konsole und sie wird leistungsstark genug sein für uns zu versuchen wir können es noch einmal versuchen ok Finale Du hast dein Panel erwähnt das wir verpasst haben war lebhaft und voll von Lachern und Witze und die Leute haben es wirklich genossen Warum war das so?
weil ich hübsch und lustig bin und all das aber du warst heute ziemlich ernst ok natürlich Professionalität ist meine Marmelade Das ist ein Wrap Up Ich danke euch vielmals"

Gamescom

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