Deutsch
Gamereactor
Videos
Monument Valley 3
HQ

Gestaltung des Spieldesigns über aktuelle Grenzen hinaus (Gamescom 2024) - Interview mit Jennifer Estaris

Wir hatten die Gelegenheit, die Direktorin von USTWO Games über ihr Panel auf der Devcom zu interviewen, bei dem sie Neuland im Spieldesign beschritten hat, und wir haben auch einige Antworten über den gerade auf der ONL angekündigten Titel erhalten: Monument Valley 3.

Audio transcriptions

"Wir sind also auf der DEFCON, am Vorabend der Gamescom, und heute Abend ist die ONL, und wir sprechen mit einigen Entwicklern.
Wir haben über Erzählungen und nutzergenerierte Inhalte gesprochen.
Und jetzt ist es an der Zeit, über Spieldesign zu sprechen, was sehr interessant ist. Vielen Dank, dass du bei uns bist, Jennifer."

"Erzähl uns von deinem Panel. Wir konnten leider nicht dabei sein, weil es heute später ist. Ich hoffe, wir können dabei sein.
Worum wird es gehen?
Der Titel des Panels lautet Cozy Futures, Challenging Traditional Game Design.
Auf dem Podium sitzen ich, Lea Schoenfelder, Joost Verwoerdt und Meghna Jayant, alles renommierte Leute aus der Branche und alle Teil der Cozy Future Bewegung."

"Hier geht es darum, darüber nachzudenken, welche anderen Möglichkeiten es gibt, über Spieldesign nachzudenken neben der traditionellen Heldenreise, endlosen Fortschritten und ununterbrochenen Erfolgen.
Und ich glaube, dass es verschiedene Wege gibt, dies anzugehen, und diese sind wichtig.
Wir wollen darüber nachdenken, wie das Gute in der Zukunft aussieht? Wie sieht ein nachhaltiges Leben aus?
Und es sieht nicht so aus, dass es den Trends des Kapitalismus, der Maßlosigkeit und der endlosen Ausbeutung folgt."

"Das ist es, was wir gerne in Spielen sehen würden.
Weißt du, du musst zeigen, wie gut es aussieht, du musst es in Spielen vormachen, denn hier können die Spielerinnen und Spieler tatsächlich mit der Geschichte interagieren, und so wird sie mehr zu einem Teil von ihnen."

"Wirst du konkrete Beispiele dafür nennen, was ihr tun wollt?
in Bezug auf innovatives Spieldesign für diese Art von Ansatz?
Ja, wir haben einige Beispiele, aber leider sind sie sehr rar gesät.
In meiner Diskussionsrunde geht es also um Themen wie oder um Beispiele aus Spielen, aber es sind nicht so viele. Es gibt Spiele, die Aspekte der gemütlichen Zukunft enthalten."

"Auf dem Podium sitzen Leute, die Spiele mit einer gemütlichen Zukunft entwickelt haben, oder zumindest eine gemütliche.
Leia hat Assemble with Care entworfen, ein Spiel, in dem es darum geht, Gegenstände zu reparieren und ihr Leben zu retten.
Sie hat auch Finding Hannah entworfen, ein wunderschönes, maximalistisches, künstlerisches Spiel."

"Du kannst also wirklich die Kunst genießen.
Wir haben Magna, die an Sable, 80 Days und anderen Spielen mitgearbeitet hat, die mehr Bedeutung haben als nur zu versuchen, das Ende zu erreichen oder voranzukommen oder das maximale Level zu erreichen.
Und Jost ist Co-Leiter eines Spiels namens All Will Rise, in dem es darum geht, Klima-Gerichtsfälle in der Art von Ace Attorney zu übernehmen."

"Es gibt also eine Menge solcher Spiele.
Es gibt noch andere Spiele, an denen wir nicht gearbeitet haben, wie I Was a Teenage Exo-Colonist, wie Longleaf Valley, wo es darum geht, die Welt ein bisschen besser kennenzulernen, die Natur kennenzulernen und herauszufinden, wie eine nachhaltige Zukunft aussehen kann, die lebensfähig ist."

"Ich habe selbst an Monument Valley gearbeitet.
Danach wollte ich gerade fragen.
Das Kapitel "Der verlorene Wald" in Monument Valley 2, in dem es um die Erinnerung an Bäume geht und die Erinnerung an die Bedeutung der Bäume."

"Und wir haben im Kapitel selbst eine Petition zum Schutz der Wälder eingereicht.
Es geht also wirklich darum, beides intern voranzutreiben, die Veränderung in der eigenen Person, aber auch auf die Veränderung der Welt nach außen hin.
Wie versuchst du, das zu vermitteln?
Ich meine, das ist sehr wichtig für euch in Kalifornien und für uns in Spanien."

"Und natürlich ist es Sommer, also ist es jetzt noch wichtiger.
Das habe ich also nicht gespielt.
Wie versuchst du, diese Botschaft zu vermitteln und wie können die Spieler/innen sie durch das Spiel erhalten?
Ja."

"Ein großer Teil davon ist, dass wir sie auf diese emotionale Reise mitnehmen, nicht nur eine, auf der du dich mit den Bäumen selbst verbindest und mit ihnen zu tun hast und dich durch sie bewegst, aber auch durch die Atmosphäre, die Atmosphäre des dunklen Waldes."

"Das Kapitel "Der verlorene Wald" ist also inspiriert von "Das verborgene Leben der Bäume" von Peter Volleben.
Es ist ein Buch, in dem er über Bäume spricht, als ob es ein Märchen wäre.
Er spricht also auf romantische Art und Weise über Bäume, auf eine wunderschöne Art und Weise.
Du erfährst also viel über sie."

"Aber er ist auch ein Förster.
Er spricht also auf eine wissenschaftliche Art und Weise über sie.
Diese Mischung aus Wissenschaft und Emotionen ist es, die zumindest mich bekehrt hat.
mich dazu gebracht, mehr darüber zu wissen und es allen zu erzählen."

"Das ist interessant.
Wir sind also nicht nur zu zweit hier, aber lass uns ein bisschen über uns zwei reden und was ihr als Nächstes vorhabt.
Ich habe kurz erwähnt, dass O&L heute Abend ist."

"Gibt es sonst noch etwas, das du über die Sendung erzählen möchtest?
Ja.
Wir haben eine besondere Ankündigung und werden das Spiel, bei dem ich Regie führe, vorstellen, Es ist das nächste Monument Valley, Monument Valley 3."

"Bumm! Ja, es ist raus.
Es ist schon ein paar Jahre her.
Konntest du es nicht sehen?
Ich habe auch eine Gänsehaut bekommen, ja."

"Es war eine Reise.
Die Entwicklung hat einige Jahre gedauert, und jetzt bin ich froh, dass es endlich herauskommt.
Ich setze mich für die gleichen Themen und Aspekte ein, die für mich wichtig sind aber auch die Aspekte, die die Leute an den ursprünglichen Monument Valley-Spielen lieben, die geheimnisvolle Atmosphäre, die Illusionen, die Unmöglichkeit und so weiter."

"Ja, und können wir damit rechnen, dass wir einige deiner Botschaften wiederfinden, über die du gesprochen hast über Aktivismus, Bäume, Natur und so weiter, oder wurde das noch nicht erwähnt?
Im Spiel geht es also um Hoffnung, um Widerstandsfähigkeit."

"In Monument Valley 3 geht es um Hoffnung, Widerstandsfähigkeit und den Aspekt des Miteinanders.
Das sind also alles Elemente, die ziemlich genau dem entsprechen, wie eine gemütliche Zukunft aussieht.
Diese Aspekte verkörpern also eine gemütliche Zukunft.
Das ist sehr wichtig für mich."

"Wir führen auch eine neue Mechanik in das Spiel ein, es geht also ums Segeln.
Wir werden also vom Netz gehen und vom Netz gehen, sowohl in Bezug auf das, was es im Spiel bedeutet als auch was es in der Welt bedeutet.
Wie können wir uns von der Geo abkoppeln?
Wie können wir uns von den geraden Linien lösen, von allem, was wir von der Welt erwarten?
und beginnen zu erforschen, in den Ozean des Neuen einzutauchen?
Das ist erstaunlich."

"Vielen Dank, dass du das mit uns geteilt hast, Jennifer.
Wenn du das siehst, ist die Eröffnungsnacht natürlich schon gelaufen.
Aber es ist wirklich schön, dass wir diese Details zu Monument Valley 3 von dir selbst erfahren.
Ich habe nur noch eine letzte Frage."

"In deinem Lebenslauf habe ich gesehen, dass du mit deinem 10-jährigen Kind Geschichten schreibst.
Ich habe selbst ein 9-jähriges Kind, und wir schreiben auch Geschichten zusammen.
Erzähl doch mal ein bisschen von deinen Erfahrungen und wie ihr das macht.
Ich denke, es ist das perfekte Timing, oder?
Ja, und ich mache es so, wie die Leute früher oder auch heute, im Kreis sitzen und sich gegenseitig Geschichten erzählen, oder?
Wir sitzen also in einem - naja, ich glaube, es ist kein ganzer Kreis, aber sie und ich sind es."

"Und wir fangen einfach mit einem kleinen Stückchen einer Idee an, und wir fangen an, sie zu entwirren, Geschichten zu erzählen und sie hin und her zu balancieren.
Und so schreiben wir schließlich zusammen.
Und es war eine Freude."

"Ich kann dir nur empfehlen, das mit deinem Kind zu machen.
Ich werde es selbst versuchen.
Ich denke, das ist genug.
Vielen Dank, dass du dir Zeit genommen hast, Jennifer."

"Viel Spaß bei der Sendung.
Viel Spaß bei der Enthüllung heute Abend.
Ich glaube, es wird aufregend werden.
Ich weiß schon."

"Genieße deine Woche.
Vielen Dank!"

Gamescom

Mehr lesen

Videos

Mehr lesen

Filmtrailer

Wolf King - Offizielle Ankündigung

Wolf King - Offizielle Ankündigung

Twilight of the Gods - Offizieller Trailer

Twilight of the Gods - Offizieller Trailer

Presence - Offizieller Teaser #2

Presence - Offizieller Teaser #2

Salem's Lot - Offizieller Trailer

Salem's Lot - Offizieller Trailer

Dan Da Dan - Offizieller Trailer 3

Dan Da Dan - Offizieller Trailer 3

Venom: The Last Dance - Anhänger

Venom: The Last Dance - Anhänger

Lonely Planet - Offizieller Trailer

Lonely Planet - Offizieller Trailer

It's What's Inside - Offizieller Trailer

It's What's Inside - Offizieller Trailer

The Wild Robot - Letzter Trailer

The Wild Robot - Letzter Trailer

The Radleys - Offizieller Trailer

The Radleys - Offizieller Trailer

Mehr lesen

Trailer

Dead Rising Deluxe Remaster - Story-Trailer

Dead Rising Deluxe Remaster - Story-Trailer

Starfield: Shattered Space - Tiefer Einblick

Starfield: Shattered Space - Tiefer Einblick

The Plucky Squire - Launch-Trailer

The Plucky Squire - Launch-Trailer

Dota 2 - Einführung von Kez Trailer

Dota 2 - Einführung von Kez Trailer

Astro Bot - Trailer zu den Auszeichnungen

Astro Bot - Trailer zu den Auszeichnungen

Worship - Gameplay-Trailer

Worship - Gameplay-Trailer

Byte Breakers - Beta-Trailer

Byte Breakers - Beta-Trailer

Mehr lesen

Frische News