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Zersiedelung auf der Roadmap von Go-Go Town (Gamescom 2024) - Interview über Go-Go Town

Wir haben am Stand von Prideful Sloth vorbeigeschaut, wo Cheryl Vance über die kürzliche Hinzufügung der U-Bahn zum Städtebauspiel Go-Go Town sprach und die Entwicklung nach der Veröffentlichung mit ständigem Community-Feedback und einigen Witzen darüber erklärte, wie man das deutsche Verkehrssystem verbessern kann.

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"Hallo Freunde, wir sind hier in Köln und ich habe gerade die U-Bahn genommen, um den Stand zu erreichen, an dem diese Jungs Go! Go! Stadt denn die U-Bahn ist eine Sache, eine neue Sache, die ihr ins Spiel einführt.
Vielen Dank, dass du dich uns angeschlossen hast. Cheryl, wie funktioniert diese neue U-Bahn-Funktion?
Ja, mit der erweiterten Karte, die wir mit dem neuen Update einführen, müssen wir unter anderem dafür sorgen, dass sich die Touristen bewegen Wie bei der U-Bahn, die du zu Hause benutzt, gehst du in den Bahnhof, suchst die gewünschte Linie und fährst dann irgendwo anders auf der Karte hin."

"Ich hoffe, es funktioniert besser als das deutsche Zugsystem.
Ja, es ist auf jeden Fall pünktlicher, das kann ich versprechen.
Ist das eine Funktion, die von der Community gewünscht wurde, z. B. in den zwei Monaten, in denen sie das Spiel spielen, wollten sie das unbedingt haben, oder ist das ein kreativer Ansatz von dir?
Sie haben nicht direkt nach U-Bahnen gefragt, aber was sie wollten, war eine größere Karte zum Spielen, sie wollten mehr Platz und deshalb mussten wir uns überlegen, wie wir die Touristen zu den neuen Orten bringen, die sie bauen wollen Und so haben wir uns überlegt, was die meisten Go! Go! Wir haben uns also überlegt, was die modernste und passendste Lösung für die Stadt ist, und die U-Bahn war perfekt dafür geeignet."

"Erzähl mir ein bisschen mehr darüber, was sie eigentlich wollten und was ihr dem Spiel hinzufügen wolltet und wie ihr über diesen Monat Spielzeit denkt.
Die Spielzeit war fantastisch, wir haben so viel Feedback bekommen und deshalb machen wir dieses Paket, weil die Spielerinnen und Spieler am Ende des Tages mehr Platz haben wollten, Jeder will mehr Dekoration, um fair zu sein, denn wenn du jemanden fragst, was er will, gibt es unendlich viele Anpassungsmöglichkeiten und neue Dinge, die man bauen kann, aber sie wollten auch ihre Zonen verändern."

"Mit der größeren Karte und der Möglichkeit, die Zonen zu ändern, haben sie jetzt viel mehr Freiheit, die Stadt so zu gestalten, wie sie es wollen, und nicht so, wie wir es ihnen vorgeben.
Bevor du mir etwas mehr über die neuen Inhalte erzählst, die ihr einführt - für diejenigen, die Go! Go! Town noch nicht kennen, nämlich die Aufzugsgruben, was können sie in diesem Spiel tun, was macht den Spielern am meisten Spaß, wie könnt ihr neue Spieler in Go! Go! Town willkommen heißen, auch wenn ihr euch noch im Early Access befindet?
Ich meine, es ist im Grunde eine gemütliche und chaotische Städtebausimulation."

"Ich weiß nicht, ob gemütlich und chaotisch gut zusammenpassen.
Das tun sie, das tun sie, das verspreche ich dir, das tun sie tatsächlich, denn du kannst gemütlich und chaotisch sein, das verspreche ich dir.
Das ist also der Kern der Sache, aber wir wollten den Leuten auch die Freiheit geben, als Bürgermeister Entscheidungen über die Gestaltung der Stadt zu treffen und das Straßennetz zu bauen, und das ist der Kern dessen, was wir vorantreiben wollen."

"Ehrlich gesagt hat es uns sehr viel Spaß gemacht, mit der Community zusammenzuarbeiten, um dieses Feedback zu bekommen. Ich hoffe, dass die Leute, die sich für Städtebausimulationen interessieren und mitgestalten wollen, wie das Spiel in ein oder zwei Jahren aussehen wird, jetzt zu uns kommen und uns ihr Feedback geben.
Auch wenn es ein City Builder ist, wie stehst du zu den anderen Figuren im Spiel?
Das ist eine interessante Frage, die wir uns gestellt haben, denn die Leute wollen wirklich eine Art Lebenssimulation, die wir nicht in dem Maße umsetzen können, wie sie es sich wünschen. Die Charaktere sind also dazu da, um zu arbeiten, Jobs zu erledigen, du kannst sie anheuern und sie in jeden Job stecken, den du willst, oder auch, wenn du diesen Job machen willst, niemanden in ihn stecken."

"Okay, erzähl uns ein bisschen mehr über die neuen Inhalte, die ihr in das Spiel einführt.
Die Zonenanpassung ist fantastisch, denn sie gibt dir die Möglichkeit, die Karte zu gestalten und deine ganze Stadt so anzulegen, dass du das Gefühl hast, die Logistik und das Management gehören dir. Wenn du willst, kannst du sie auch in kleine Mikrozonen aufteilen, z. B. in drei kleine Fischgründe, von denen sich einer auf eine Sache und der andere auf eine andere konzentriert.
Du hast bereits die U-Bahn und den KI-Aspekt erwähnt."

"Ja, es geht mehr darum, die Touristen zu bewegen, also nur Hintergrundwissen und wie ich schon sagte, sie von A nach B zu bringen, aber in einem wirklich großen Maßstab auf einer Karte, durch die sie sonst nicht durchkommen würden, aber wie ich schon sagte, wir wollten es einfach modernisieren und es zu etwas machen, das man sehr, sehr gut nachempfinden kann, also ist es eine U-Bahn und es hat sogar, was mir besonders gefällt, Bänke, damit man sich auf die Bank setzen kann und den Touristen beim Ein- und Aussteigen zuschauen, aber auch die Arbeiter nutzen sie. Sie haben herausgefunden, dass es viel einfacher ist, den Müll aufzusammeln, durch die U-Bahn zu laufen und ihn dann auf der Müllhalde zu entsorgen."

"Okay, damit die Leute wissen, wann sie die neuen Inhalte in die Finger bekommen können, ist die Demo, die du hier vorstellst, natürlich nur auf der Gamescom erhältlich, aber wird sie dann auch öffentlich verfügbar sein?
Ja, wir haben vor, sie in den nächsten ein oder zwei Wochen in unseren Preview-Zweig zu stellen. Dort kommen die neuen und noch nicht vollständig getesteten Dinge hinein, aber es ist auch ein Zweig, den wir für unsere Early-Access-Spieler/innen zur Verfügung stellen, die uns Feedback zu den ersten Aspekten unserer Arbeit geben wollen."

"Und sobald wir das in ein paar Wochen geschafft haben und wir das Gefühl haben, dass wir alle Probleme gelöst haben, werden wir es in das Hauptspiel integrieren, also wird es irgendwann im September für die meisten Spieler freigeschaltet.
Okay, wo wir gerade vom Hauptspiel sprechen, was hältst du von einer möglichen Endversion? Ist die in Sicht oder ist das etwas, das wir vielleicht nächstes Jahr in Angriff nehmen werden?
Im Moment sagen wir, dass es mindestens ein Jahr dauern wird, und unser wirklicher Maßstab dafür wird die Online-Kooperation sein. Das ist der Punkt, an dem wir wirklich ankommen wollen, wenn wir sagen: Okay, wir haben alle Probleme gelöst, die Spieler sind zufrieden, wir können mehrere Leute von überall auf der Welt spielen lassen und dann wollen wir sagen: Okay, jetzt sind wir bereit, es auch auf Konsolen zu versuchen."

"Ich wollte gerade nach den Plattformen fragen. Ist dein Steam im Moment nur für den PC? Gibt es bestimmte Plattformen, die du in Betracht ziehst?
Wir sind ein Multiplattform-Entwickler. Wir haben schon für Switch, PlayStation und Xbox entwickelt, also werden wir das auch tun.
Vielen Dank, dass du dir Zeit genommen hast. Cheryl, viel Spaß bei der Sendung und viel Spaß mit den neuen U-Bahnen, die besser funktionieren als das deutsche Bahnsystem."

"Danke, dass ich dabei sein durfte.
Danke für die Einladung."

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