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The Dark Pictures: Directive 8020
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Den Schrecken bis an die letzte Grenze bringen in Directive 8020 (Gamescom 2024) - Interview mit Supermassive Games

Wir haben am Stand von Supermassive Games mit den Entwicklern Daniel McDonald und Will Doyle über das kommende The Dark Pictures: Directive 8020, sein neues Gameplay und die Frage gesprochen, ob diese Änderungen den Grundstein für Staffel 2 der The Dark Pictures Anthology legen werden.

Audio transcriptions

"Hallo zusammen und willkommen zurück bei Gamereactor.
Wie du an der schönen Tafel hinter uns erkennen kannst, bin ich gerade hier am Stand von Supermassive.
Ich habe gerade einen Blick auf die Richtlinie 8020 geworfen und bin jetzt hier mit ein paar Jungs von Supermassive und spreche ein bisschen darüber."

"Erzähl mir ein bisschen über die Richtlinie 8020.
Ich sage 8020, weil es mir so leicht von der Zunge geht, aber vielleicht heißt es auch 8020.
Welches sollen wir nehmen?
8020, ja."

"Ich glaube, du nennst es die zweite Staffel von The Dark Pictures, richtig?
Was können wir von dieser Rückkehr zu den Dunklen Bildern erwarten?
Das ist ein wirklich aufregendes neues Horrorspiel, das im Weltraum spielt.
Es ist eine große verzweigte Erzählung."

"Es hat alles, was du an unseren früheren Dark Pictures geliebt hast, aber hier haben wir dem Spieler noch mehr Möglichkeiten gegeben.
Zum ersten Mal in The Dark Pictures gibt es also Jäger-Killer-Monster die dich jagen, fangen und dir das Gesicht abreißen werden, und du musst ihnen ausweichen, indem du das Spiel mit den Stöcken spielst."

"Und es scheint mir, als ob ihr einen anderen Weg eingeschlagen habt als bei den vorherigen Dark Pictures-Spielen, die wir hatten.
Es fühlt sich so an, als ob der Spieler dieses Mal viel mehr beteiligt ist.
Ihr seid an diese sehr erzähllastigen, linearen Erlebnisse gewöhnt."

"Jetzt ist es auf einmal ziemlich Survival-Horror-ähnlich.
Erzähl mir ein bisschen über die Entscheidung, in diese Richtung zu gehen.
Wir glauben, dass wir die filmischen Verzweigungen gut hinbekommen haben.
Wir lieben es, und wir denken, dass wir es gut machen, und wir wissen, dass unsere Fans es lieben."

"Aber wir schauen immer darauf, was wir als Spieler tun wollen, und was unser Team zu Hause tun will, und was die Fans und die Presse wollen, und was uns alle anderen sagen, was wir tun sollen.
Und wir versuchen, neue Dinge zu erforschen und das Publikum zu erweitern und das bestmögliche Spiel zu machen."

"Ja, wir sind in einem ziemlich engen Feld, und wir wollen das Feld immer weiter öffnen und noch mehr aufregende Dinge tun.
Wir wollen nicht immer wieder das Gleiche machen.
Die Dinge, über die Will spricht, sind also eine große Chance für uns."

"Neue Gruselgeschichten. Es geht nicht mehr nur um Jump Scares.
Es geht um alles Mögliche und darum, dem Spieler so viel Angst wie möglich zu machen.
und Angst um ihr Leben haben.
Und mit dieser Art von offenem Ansatz, bei dem der Spieler viel mehr Entscheidungen treffen muss, und es gibt viel mehr Wege, die sie beschreiten können, Wie hast du es geschafft, diese starke Erzählstruktur beizubehalten, die du die es dir ermöglicht, diese komplexen, sich verzweigenden Erzählungen aufzubauen?
Nein, ich meine, es ist immer noch ein narratives Spiel, und wir haben eine ganze Reihe von..."

"Zurück im Studio haben wir eine ganze Reihe von narrativen Designern und Designer daran gearbeitet, das richtige Tempo zu finden, die Geschichte so gut wie möglich umzusetzen.
Es ist also alles dabei, was wir..."

"Wie Dan schon sagte, ist es alles, was wir bei Supermassive gut machen.
immer noch in diesem Spiel ist.
Aber es gibt einfach viel mehr Abschnitte in denen das Spiel mit den Stöcken weitergeht."

"Ja, es gibt etwas weniger Filmsequenzen in diesem Spiel, ein bisschen mehr Erkundung, aber es gibt immer noch diese Art von erzählerischem Gefühl.
Es ist wirklich kompliziert, die Verzweigungen, die wir machen mussten bei jedem Spiel, das wir bis jetzt gemacht haben."

"Aber es ist eine wirklich interessante Herausforderung für uns, und wir alle lieben es, diese Dinge auszuarbeiten und zu kartieren.
Ja, es macht wirklich Spaß, damit zu arbeiten.
Und erzähl mir etwas über die futuristischen Schauplätze."

"Es ist das erste Mal, dass ihr so weit in die Zukunft geht, Wenn ich sage, so weit nach vorne, dann liegt das meilenweit in der Zukunft.
Sag mir, warum du in diese Zeitspanne gehen wolltest.
Also, ich meine, es ist immer..."

"Ich habe mich schon immer sehr für Science-Fiction-Horror interessiert.
Und ich denke, die Umgebung, die wir schaffen gibt dir wirklich etwas Besonderes.
Im Weltraum zu sein, ist einfach schrecklich."

"Du weißt, du bist in einer kleinen Blase und auf der anderen Seite ist nur der Tod.
Das Schiff, das wir erschaffen haben, ist also an einigen Stellen sehr, sehr klaustrophobisch und schrecklich."

"An anderen Stellen ist es groß, majestätisch und offen, und deshalb irgendwie unheimlich.
Und auch die Art des Monsters ist wirklich sehr, sehr interessant.
Wir haben eine Kreatur, die sich verwandelt um sich in jede beliebige Person zu verwandeln, die es will, und es infiltriert deine Mannschaft."

"Und das ist ziemlich gruselig.
Und das passt auch gut zu einer Art Sci-Fi-Feeling.
Und ich füge noch hinzu, ja, wir wollen immer etwas Neues, Interessantes und Anderes machen."

"Wir wollen uns nicht immer nur wiederholen.
Und die Sci-Fi-Sache zu machen, hast du gesehen, weil du die Gelegenheit hattest, uns beim Spielen zuzusehen auch in den Trailern zu sehen, sieht die Umgebung fantastisch aus."

"Und das Team hat es geliebt, das zu bauen.
Diese fantastischen Monster zu bauen, die nicht menschlich sind und auf eine andere Art und Weise funktionieren.
Das ist wirklich aufregend für uns."

"Wir sind alle sowohl Spieler als auch Entwickler.
Und deshalb wollen wir an neuen und interessanten Dingen arbeiten.
Ich bin mir sicher, dass wir zu anderen, traditionelleren Dingen zurückkehren werden mit Bäumen und Büschen und so."

"Aber das ist wirklich spannend für uns.
Und erzähl mir ein bisschen über die Arbeit mit deiner Hauptprotagonistin Lashana Lynch.
Wie ist es, sie im Team zu haben?
und diesen wunderbaren Charakter zu schaffen die du in Direct of 8020 zum Leben erweckt hast?
Oh, sie ist absolut fantastisch."

"Wir hatten wirklich großes Glück, mit ihr arbeiten zu können.
Und sie hat beim Shooting alles richtig gemacht.
Also, ja, wirklich, wirklich gut.
Wir sind sehr, sehr aufgeregt."

"Und es ist wirklich toll, das Feedback der Fans zu sehen.
Ja, und ich würde auch noch hinzufügen, einige der anderen Darsteller, Danny Sepiani und einige der anderen, das ist die Art, wie wir die Spiele drehen, Sie kommen alle zusammen und arbeiten zusammen und sie haben so viel Kameradschaft mit unserem Performance Director, Alita Collins."

"Sie hat mit Kenneth Branagh und vielen anderen Leuten gearbeitet.
Und Will ist auch da, um sie zu beobachten und zu leiten.
Und sie alle zusammen zu sehen und eine Menge Spaß zu haben und sich dann aufregen, wenn ihre Figuren sterben und so weiter, Das ist einfach fantastisch."

"Und sie hat einen fantastischen Job gemacht.
Nächstes Jahr kommt die Direct of 8020 heraus.
Der Fokus liegt also auf dem nächsten Jahr und Escape.
Aber das ist der Anfang, über den wir vor einer Minute gesprochen haben, der zweiten Staffel von The Dark Picture."

"Das ist also eine Art offener Survival-Horror-Ansatz, den du hier verfolgst, ist das etwas, das wir in Zukunft erwarten können?
Das ist auf jeden Fall etwas, worauf wir sehr gespannt sind.
Wir sind wirklich zufrieden damit, wie es läuft."

"Ja, das ist auf jeden Fall etwas, das wir im Auge behalten.
Unser Fokus liegt im Moment ganz auf diesem Spiel.
Natürlich haben wir im Hintergrund noch andere Dinge am Laufen.
Aber ja, ich denke, es ist eine aufregende neue Richtung für die Serie als Ganzes."

"Und noch eine Frage dazu, ganz schnell, denn als die erste Staffel herauskam, rechneten wir mit jährlichen Starts, fast jährlichen Starts.
Wirst du an dieser Art von Kadenz festhalten?
oder werdet ihr euch eine kleine Pause gönnen?
Nun, wir haben uns ein bisschen mehr Pause gegönnt um all diese neuen Systeme zu entwickeln."

"Es hat viel Arbeit gekostet, um dahin zu kommen, wo wir jetzt sind.
Es liegt noch viel Arbeit vor uns, um dieses Spiel zu schaffen.
Wir wollen uns also nicht darauf festlegen, dass es jedes Jahr so sein wird.
Es findet statt, wenn es bereit ist, wirklich."

"Ich glaube, es geht darum, dass wir uns mehr Zeit nehmen, und die Qualität und den Funktionsumfang so weit wie möglich ausbauen.
Wir haben große Pläne, noch mehr Dinge in das Spiel einzubauen und für die Zukunft der Serie."

"Also, ja, sich die Zeit zu nehmen, das richtig zu machen, ist der Fokus und nicht auf ein bestimmtes Veröffentlichungsmuster.
Und dann gibt es noch eine letzte Frage.
Es kommt also nächstes Jahr heraus. Wir haben noch kein festes Datum."

"Wir wissen nur, dass es 2025 erscheinen wird.
PC, PS5, Xbox Serie X und S.
Was ist eine Sache, auf die ihr euch besonders freut?
Spieler/innen erleben werden, wenn die Richtlinie 8020 auf den Markt kommt?
Wer will zuerst zugreifen?
Ich versuche, etwas zu sagen, was keine Spoiler sind."

"Wir zeigen heute eine Menge.
In den nächsten Wochen wird es noch mehr zu sehen geben.
Aber es gibt einige Dinge, die gegen Ende des Spiels passieren die die Geschichte sehr, sehr stark verändern."

"Ich bin gespannt, wie die Leute darauf kommen.
Da muss ich nicht geheimnisvoll sein.
Aber, ja, es ist aufregendes Zeug.
Ich würde sagen, ich bin einfach gespannt auf die Reaktionen der Leute."

"Die Reaktionen auf den Trailer sind schon jetzt fantastisch.
Die Reaktion auf die Weite des Weltraums, die wir haben und die verschiedenen Effekte, die wir machen können und so weiter und das Monster und die Kreatur und die Art und Weise, wie das funktionieren soll."

"Das wird fantastisch für die Leute sein...
Und das neue Gameplay, das wir vorgeführt haben.
Für uns fühlt es sich ganz anders an.
Also, ja, das ist wirklich aufregend."

"Und es ist einfach toll, dass wir es den Leuten zeigen können.
Wir werden bald mehr darüber wissen denn die Richtlinie 8020 kommt nächstes Jahr heraus.
Wir werden ein festes Veröffentlichungsdatum haben, wenn ihr bereit dafür seid."

"Aber ich bin sicher, ihr habt es schon im Kopf.
Auch wenn du mir das heute nicht verraten wirst.
Aber, ja, mehr zur Richtlinie 8020, halte dich an deine lokale Game Rats Region."

"Und ansonsten, für mehr gamescom..."

Gamescom

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