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GRTV News - Videospiel-Synchronsprecher wollen mehr Benachrichtigung, bevor sie "ekelhafte" und "grundlose" Mocap-Szenen drehen

Eine ehemalige Synchronsprecherin und aktuelle Casting-Direktorin kämpft für mehr Transparenz.

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"Hallo, willkommen zu den GRTV Nachrichten, ich bin Alex und berichte wie immer über die Nachmittage das Neueste und Beste in Sachen Gaming, Ausrüstung, Unterhaltung, was immer du magst, was immer du liebst, wir sind immer in den GRTV News und im gesamten Gamereactor-Netzwerk für dich bereit."

"dir gefällt, was du siehst, und du mehr sehen willst, dann schau auf jeden Fall bei Gamereactor vorbei, wo du es bekommst, um mehr Filmkritiken, Spielekritiken, Spielevorschauen, exklusive Inhalte und so viel mehr.
Es ist Gamescom-Woche, es wird richtig abgefahren, ich werde ein paar Tage nicht hier sein Tage nicht hier sein, weil ich in Köln sein werde, um eine Menge Interviews zu filmen, und viele exklusive Inhalte für euch sammeln, also schaut euch das an, wenn ihr aber ohne weitere Umschweife kommen wir gleich zu unserer heutigen Nachricht die einen Blick auf die Branche als Ganzes wirft."

"Wenn du meine GRTV-Nachrichten schon gesehen hast, weißt du, dass ich gerne Nachrichten auswähle Nachrichten auswähle, die einen breiteren Blickwinkel haben, als etwas, das nur ein neuer Trailer oder etwas in der Art, es sei denn, es ist ganz, ganz frisch aus der Druckerei.
Auf jeden Fall gibt es einen ehemaligen Synchronsprecher für Videospiele, der jetzt Casting Director ist."

"Jennifer Jeffries, Jessica Jeffries mein Fehler, ich entschuldige mich wirklich bei dir Jessica, aber Auf jeden Fall will sie die Transparenz bei der Stimmwiedergabe in Videospielen verbessern.
vor allem in Bezug auf unnötige oder übertriebene sexuelle Szenen da sie in ihrer Vergangenheit und ihrer Erfahrung festgestellt hat, dass die Menschen zwangsläufig in der Regel nicht im Voraus informiert werden, wenn sie in diese Szenen gehen."

"Heutzutage sind Sexszenen in Spielen ziemlich üblich, und wenn man bedenkt, dass die Technologie ist, erwartet man in der Regel, dass sie als Mocap dargestellt werden oder dass sie dass jemand in einen hautengen Anzug schlüpft, diese klebrigen Kugeln anzieht und so tut, als aber egal, wie man es anstellt, es erfordert auf jeden Fall menschliches Engagement und manchmal fühlt es sich vielleicht nicht so entblößend an wie eine Live-Action-Szene kann es trotzdem ziemlich beunruhigend sein, wie wir in dem Bericht der BBC hier sehen Jessica sagt, dass sie eines Tages auftauchte und ihr gesagt wurde, dass sie gefilmt werden würde."

"eine grafische Vergewaltigungsszene, die man sich so lange oder so kurz ansehen kann, wie der Spieler will durch ein Fenster und dann kann der Spieler dieser Figur in den Kopf schießen.
Das war ihrer Meinung nach einfach nur überflüssig.
Diese Szene wurde nicht gedreht, weil sie sich schlichtweg weigerte, sie zu drehen, weil sie die einzige Frau am Set war, was es ihr noch unangenehmer machte, die Szene und das ist auch gut so, denn es hört sich nach einem furchtbaren Arbeitstag an."

"vor allem, wenn man nicht vorher weiß, dass das passieren wird.
Es gibt eine Menge Entwickler da draußen, ich habe ein Bild von Baldur's Gate 3 eingefügt da, weil viele der Darsteller von Baldur's Gate 3 sagten, es gäbe Intimitätskoordinatoren und Leute vor Ort waren, die dafür sorgten, dass es allen gut ging, also hat Larian dort gute Arbeit geleistet, aber es sollte etwas sein, das in der Branche standardisiert ist, was Geoffrey's hier an."

"Was denkst du über Motion-Capture-Aufnahmen? Glaubst du, dass sie für Sexszenen notwendig sind?
Glaubst du, dass Sexszenen in Spielen überhaupt notwendig sind, lass mich das alles und mehr wissen und Wir sehen uns morgen, oder eigentlich nicht, wir sehen uns bald für einige mehr GRTV Nachrichten."

"Bye bye!"

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