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Civilization VII
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Die Geschichte im Wandel, ein Zeitalter nach dem anderen - Civilization VII Interview

Wir haben uns mit Dennis Shirk und Carl Harrison von Firaxis zusammengesetzt, um über all die guten Dinge zu sprechen, die auf Civ-Fans zukommen.

Audio transcriptions

"Hallo zusammen, ich bin Alex von Gamereactor und ich bin hier mit Dennis und Carl und ich habe mir gerade Civ 7 angeschaut.
Wenn du dir das hier ansiehst, hast du sicher schon etwas von Civ 7 gesehen."

"Sehr, sehr aufregendes Zeug.
Ich habe eine Menge Fragen, aber wahrscheinlich nicht viel Zeit, um sie zu stellen.
Ich werde also mit einer anfangen.
Etwas, das du zu Beginn deiner Präsentation gesagt hast war, dass ihr euch selbst immer als euren größten Konkurrenten seht."

"Und ich dachte mir, wie lässt sich das auf die Herausforderungen übertragen, die mit jeder neuen Version von Civ weil wir jetzt sieben Spiele und Jahrzehnte in der Entwicklung der Serie hinter uns haben?
Es ist immer eine gewaltige Aufgabe.
Wir müssen immer versuchen, uns selbst zu übertreffen."

"Als wir mit Civilization IV herauskamen, war Soren Johnson ein riesiger Auftrieb.
Ein großartiges Spiel, die Fans überschlugen sich.
Civilization V kam heraus und dann hat es ewig gedauert, bis die Fans nach vorne gezogen sind.
Und einige Fans spielen immer noch Civilization IV."

"Als Civilization VI herauskam, dauerte es fast ein Jahr.
Bis heute spielen eine Menge Leute Civilization VI und eine Menge Leute spielen Civilization V und Civilization IV.
Es ist also immer eine große Herausforderung, aber es hält uns auch auf Trab denn wir versuchen immer, uns selbst zu übertreffen."

"Wie können wir größer werden? Wie können wir besser werden?
Wie können wir neue Leute für das Franchise gewinnen?
Die Civ-Neugierigen, Leute wie diese.
Ed geht also immer so vor und der Rest des Designteams als eine sehr demütigende Erfahrung."

"Wie kannst du etwas besser machen als das, was du gerade geschaffen hast?
was deine beste Arbeit war?
Es ist also immer eine große Herausforderung.
Vielen Dank, dass du das machst."

"Wie du schon sagst, gibt es dieses Mal einige große, große Veränderungen.
Besonders auffällig ist das Alter.
Wir unterteilen das Spiel jetzt sozusagen in Kapitel, mehr als eine Art, vor allem als jemand, der im Multiplayer spielt, musst du diese siebenstündigen Sessions einplanen, sonst bleibst du auf einem Cliffhanger sitzen."

"Aber jetzt wird das Alter das Spiel verändern, und auch die Bindungen zwischen Anführern und Bürgern aufbrechen.
Ich wollte nur fragen, ob ihr ein bisschen mehr darüber reden könntet.
wie das die bürgerliche Gesellschaft revolutionieren wird auf eine Art und Weise, wie wir es vielleicht noch nie zuvor gesehen haben."

"Ja, das Alterssystem wird also hoffentlich ein bisschen mehr eine natürliche Schwelle, und zwar für den Einzelspieler, das ist für Multiplayer, das ist für Content-Ersteller, damit du, wenn du dich hinsetzt und eine ganze Partie Civ, kannst du immer noch das traditionelle "Ich will acht Stunden spielen" machen, oder du kannst sagen, ich will nur zwei Stunden spielen, mach eine Pause und komm später wieder, und mach dort weiter, wo du aufgehört hast."

"Du hast den Multiplayer erwähnt, das ist übrigens eine der Neuerungen.
Du kannst im Alter spielen, stelle es auf schnelle Geschwindigkeit ein, und bist in etwa zwei Stunden mit deinem Spiel fertig.
Du kannst wählen, ob du das ganze Spiel spielen willst, aber in Bezug auf den Mehrspielermodus ist das eine nette kleine Unterbrechung."

"Aber was ich am meisten liebe, ist einfach die Tatsache, dass in unserer gesamten Geschichte gibt es bestimmte Dinge die wir im Spiel nicht erfolgreich modelliert haben.
Wenn du über den Fall Roms sprichst, die weltverändernden katastrophalen Ereignisse wie den Ersten und Zweiten Weltkrieg, all diese Dinge, die das Leben der Menschen beeinflusst haben, die Grenzen der Länder veränderten, andere Kulturen auftauchten und sich entwickelten, andere Länder wurden aus dem Nichts geschaffen, und das ist das erste Mal, dass wir tatsächlich eine Civ-Spieler das erleben."

"Wie wäre das, dieses multikulturelle Durcheinander das wir in der heutigen Zeit geworden sind?
Wie kommen die Menschen dahin?
Es gibt Menschen in Spanien und Großbritannien und überall sonst die ein römisches Erbe über Generationen hinweg haben."

"Diese Kultur verfolgt uns überall hin, und das ist das erste Mal, dass dass wir sie tatsächlich spielen und erleben werden.
Das wird richtig cool.
Ich danke dir sehr."

"Ich meine, ich überprüfe meine Zehen, denke ich, das ist die britische Art, es zu tun, denn wir sind ein Mischmasch aus allem, wirklich.
Aber ich mag diesen Punkt über die Kultur und wie sie sich im Laufe der Zeit entwickelt hat, und etwas, das ihr auch in dieser Ausgabe gemacht habt ist das Hinzufügen unabhängiger Fraktionen, mehr als Barbaren oder Stadtstaaten."

"Ist das eine Möglichkeit, einen Blick auf die Geschichte neu zu analysieren und nicht durch die eine oder andere Gruppe zu definieren, und stattdessen diese einzelnen, nicht die Stadtstaaten zu porträtieren, Ich versuche, das zu vermeiden, aber einzelne Fraktionen als etwas ganz anderes, das wir in einem neuen Licht verstehen während sich die Geschichte weiterentwickelt und wir auch das verstehen?
Das war also ein interessanter Punkt und eine interne Debatte die schon seit langem geführt wird."

"Das Konzept der Barbaren in Civ IV könnten wilde Tiere sein.
In Civ V waren die Barbaren selbst Barbaren, ebenso in Civ VI.
Und die Barbaren, wenn du es aufschlüsselst, ist es wie, wer sind die Barbaren?
Warum haben sie nach 300 Jahren immer noch ein Lager, das nur existiert, um geräumt zu werden?
Und es hat nicht viel Sinn gemacht."

"Und wir haben das Konzept der Stadtstaaten immer gemocht, also haben wir eine andere Richtung eingeschlagen.
Es gibt keine Barbaren im Spiel.
Sie sind unabhängige Mächte."

"Diese Dörfer siehst du überall auf der Karte, du wirst sie finden.
Manchmal sind sie feindselig.
Manchmal sind sie es nicht."

"Du kannst dein politisches Kapital und deinen Einfluss einsetzen, wenn du versuchen willst, dich mit ihnen anzufreunden.
Wenn du es nicht tust, tut es vielleicht jemand anderes.
Wenn sie es nicht tun, werden sie höchstwahrscheinlich ein Ärgernis auf der Landkarte sein bis du etwas gegen sie unternimmst oder sie ansprichst."

"Wir haben schon einige Spieler gehabt, die ihr Kapital am Anfang buchstäblich vernichtet wurde, weil sie die die unabhängige Macht, die irritiert war, dass diese Zivilisation innerhalb ihrer Grenzen existierte."

"Aber wenn du dich engagierst, wächst dieses feindliche Gebilde zu einem Stadtstaat heran und wird mit deiner Unterstützung zu deinem Verbündeten.
und dein Freund, dein Beschützer.
Du kannst sie anheuern, um schändliche Dinge zu tun."

"Sie werden dir Geschenke schicken.
Sie sind tolle Verbündete, die man auf der Karte haben kann, aber es war eine natürliche Entwicklung dessen, was es bedeutet ein barbarisches Lager zu haben."

"Was bedeutet das, wenn dieses Ding existiert?
Es soll wachsen wie du und etwas werden.
Ich wollte nur noch eine letzte Frage zum Kunststil stellen.
Der Stil, den du diesmal gewählt hast, gefällt mir wirklich sehr gut."

"Es ist eine Mischung aus dem modernen Look von Civ VI.
Ich glaube, in der Präsentation war von dieser Kombination die Rede von Dunkelheit und Licht in der Art, wie du die Welt betrachtest, in der Art und Weise, wie du die Figuren betrachtest, die du darstellst oder die historischen Figuren, die du darstellst."

"Ich habe mich nur gefragt, wie du das auch betrachtest mit all den Plattformen, auf die das kommen wird?
Gibt es Herausforderungen, wie du das Spiel dass es so detailliert und wunderschön aussieht wie es aussieht auf all diesen Plattformen?
Das ist eine weitere Frage an dich."

"Es ist eine große Herausforderung, weil wir auf allen Plattformen veröffentlichen.
Wir machen ein Spiel, das auf den High-End-PCs und der PS5 mit allem Schnickschnack ausgestattet sein soll.
Wir wollen alle klobigen Details auf der Karte anzeigen."

"Wir wollen die Berge, die Schatten auf die Städte werfen weil sie so großartig sind.
Die Richtung, die sie visuell gewählt haben, diese Kombination aus vielen visuellen Stilen aus der Vergangenheit kombiniert mit Jason Johnsons einzigartiger Auffassung von lesbarem Realismus."

"Er ließ sich viel von Dioramen und Modelleisenbahnen inspirieren.
In unserer eigenen Spaßzone stellt unser Umweltteam die beeindruckendsten Tabletop-Spieltische zusammen, nicht einmal die Miniaturen, sondern die Tische selbst die ich je gesehen habe."

"Und du lässt dich davon inspirieren, etwas zu machen das genauso toll aussieht wie das, was du im Spiel gesehen hast.
Aber die Balance, von der du sprichst zwischen hell und dunkel, die Stimmung, die wir im Spiel erzeugen je nachdem, was wir in den Nebel des Krieges setzen."

"In der Antike ist es sehr dunkel, es ist imposant.
Du musst rausgehen und sie erforschen und ausräumen und herausfinden, was da draußen ist.
Das war eine enorme Leistung des Künstlerteams, und sie haben die detaillierteste Zivilisation geschaffen die wir je gemacht haben."

"Jede Kultur, jede Einheit innerhalb jeder Uber-Einheit innerhalb dieser Kultur.
Sogar in deiner typischen Reihe der römischen Legion, wirst du mehrere Rüstungssets sehen, sie machen verschiedene Zappeleien und verschiedene Animationen, wenn sie angreifen."

"Es gibt überall Leben zu sehen, und es repräsentiert jede Kultur, die du durch jedes Zeitalter spielst.
Es war ein riesiger Aufschwung, und es zahlt sich einfach aus.
Du kannst viel Zeit damit verbringen, dir die Details anzuschauen."

"Wenn du Menschen beobachtest, während sie sich streiten, gibt es alle möglichen versteckten Kleinigkeiten.
Sogar wenn sie schlafen, ganz ehrlich.
Wenn du jetzt eine Einheit schlafen legst, bauen sie ein Lager auf."

"Sie haben Zelte.
Draußen sitzen Leute an einem Lagerfeuer.
Es sieht einfach phänomenal aus, egal, in welchem Zustand sie sind.
Vielen Dank, Leute."

"Ich kann es nicht erwarten, mehr zu spielen.
Ich danke dir für deine Zeit.
Carl, es war mir ein Vergnügen.
Schön, mit dir zu reden."

"Schön, mit dir zu reden.
Ja, ja.
Das war's dann auch schon.
Editor, behalte das drin.
Vielen Dank! Tschüss! Auf Wiedersehen."

"Auf Wiedersehen.
Auf Wiedersehen.
Auf Wiedersehen.
Auf Wiedersehen.
Auf Wiedersehen."

"Auf Wiedersehen.
Auf Wiedersehen.
Auf Wiedersehen.
Auf Wiedersehen.
Auf Wiedersehen."

"Auf Wiedersehen.
Auf Wiedersehen.
Auf Wiedersehen.
Auf Wiedersehen.
Auf Wiedersehen."

"Auf Wiedersehen.
Auf Wiedersehen.
Auf Wiedersehen.
Auf Wiedersehen.
Auf Wiedersehen."

"Auf Wiedersehen.
Auf Wiedersehen.
Auf Wiedersehen.
Auf Wiedersehen.
Auf Wiedersehen."

"Auf Wiedersehen."

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