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Planet Coaster 2
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Frontier Developments erzählt uns von einer ganz neuen (Wasser-)Welt in Planet Coaster 2

Wir haben uns mit den britischen Simulationsexperten getroffen, um mehr über die kommende Fortsetzung zu erfahren, die gerade angekündigt wurde und im Herbst auf PC und Konsolen erscheinen soll.

Audio transcriptions

"Hallo zusammen und willkommen zurück bei Gamereactor.
Heute bin ich hier mit den netten Jungs von Frontier Developments.
Ich bin hier mit Rich und Adam."

"Zwei Leute, die an einer Fortsetzung arbeiten, auf die ich sehr gespannt bin.
Denn wir kehren zurück in die Welt von Planet Coaster.
Planet Coaster 1 kam vor ein paar Jahren heraus, aber jetzt ist es an der Zeit, weiter in die Zukunft zu gehen, in eine Fortsetzung, die einfach Planet Coaster 2 heißt und ganz nett ist."

"Das ist ein Spiel, das ich gestern ein wenig kennengelernt habe, aber jetzt bin ich hier, um mit euch zu sprechen und ein bisschen mehr darüber zu erfahren, um zu sehen, was dieses Spiel wirklich zu bieten hat und warum es etwas Besonderes ist.
Erzählt mir ein bisschen darüber, Leute."

"Warum gerade jetzt? Warum ist jetzt der perfekte Zeitpunkt, um in die Welt von Planet Coaster zurückzukehren?
Warum kommt die Fortsetzung im Jahr 2024 heraus?
Nun, ich denke, es ist ein perfekter Zeitpunkt.
Es ist schon einige Jahre her, dass der ursprüngliche Planet Coaster erschienen ist, und es ist toll, diese von der Gemeinschaft gewünschten Wasserparks zu bringen, sowie eine Menge Inhalte und Funktionen ins Spiel zu bringen."

"Wir haben also unsere Wasserparks, wir haben unsere neuen kreativen Werkzeuge, wir haben neue Verwaltungsfunktionen und neue Möglichkeiten der Zusammenarbeit und auch deine Parks und Kreationen zu teilen.
Wir denken, dass es eine großartige Zeit war, Planet Coaster zu den Spielern zu bringen."

"Und es ist immer noch eine so engagierte Community.
Sie sind wirklich begeistert von dem, was wir bringen können, und es ist wirklich aufregend, endlich darüber zu sprechen, was wir in Planet Coaster 2 einbringen werden.
Ja, es gibt immer noch eine leidenschaftliche Gemeinschaft von Fans, die das Spiel spielen, die ihre Kreationen mit anderen teilen, die sie bauen."

"Also ja, es ist der perfekte Zeitpunkt.
Und ja, du hast schon die Wasserparks erwähnt.
Sie sind eines der Schlüsselelemente in dieser Fortsetzung.
Wie hast du das recherchiert und dich darauf vorbereitet?
Gab es viele Recherchereisen zu Wasserparks im ganzen Land?
Ich habe viele Sommerferien mit meiner Familie in verschiedenen Wasserparks verbracht, und habe mich auf diesen einen Tag vorbereitet."

"Jetzt bin ich endlich froh, dass ich das ganze Geld sinnvoll ausgegeben habe.
Aber nein, ich habe mir echte Wasserparks angeschaut, und ließ sich von der Authentizität inspirieren.
Das ist sehr wichtig für Planet Coaster, wie du schon bei den Achterbahnen und den flachen Fahrgeschäften des Originals gesehen hast."

"Und das gilt auch für den Wasserpark.
Wir haben also viele Fans von Achterbahnen und Wasserparks im Büro.
Hier gibt es also schon eine Menge Erfahrung.
Also ja, es geht nur darum, einen Blick darauf zu werfen und es ins Spiel zu bringen."

"Ja, und all die tollen Wasserparks zu erforschen, die es auf der ganzen Welt gibt und alle verschiedenen Arten von Wasserrutschen und auch die besonderen Teile der Wasserrutsche.
Ich wollte diese Dinge schon immer im Spiel haben.
und sicherstellen, dass wir unsere Körperrutschen und Floßrutschen haben und all die anderen tollen Sachen, die es in echten Wasserparks gibt."

"Und wie Adam sagt, ist es diese Authentizität, die Planet Coaster von Adams vielen Ausflügen in Wasserparks und die Möglichkeit, diese auch im Spiel nachzuspielen.
Und wie fandest du die Umstellung von Achterbahnen und Fahrgeschäften auf zu den Wasserspielen im Spiel?
Ich frage, weil Wasserparks etwas anders sind als normale Themenparks."

"Der Besucher in einem Wasserpark ist das Gefäß für die Fahrt, anders als bei einer Kutsche.
Wie war das also, dein Besuchersystem anzupassen und es in diesem Fall anzuwenden?
Ich denke, für die Wasserrutschen und die Rutschen, ist das Bauen im Spiel sehr ähnlich wie bei einer Achterbahn."

"Es ist alles Stück für Stück.
Es wird immer noch mit Splines gebaut, indem die speziellen Teile für die Achterbahnen hinzugefügt werden.
Und wie du sagst, wurde das Crowd-System so angepasst, dass es in Volumen funktioniert.
Also diese unglaublichen Pools zu bauen, haben wir neue Werkzeuge für geometrische Formen, die eher klassischen Formen eines Freizeitzentrums in der Größe eines olympischen Schwimmbeckens, aber auch die natürlicheren Formen."

"Also passen wir die Erstellungswerkzeuge dafür an.
Und wie du sagst, das Navigationssystem im ursprünglichen Planet Coaster, die Leute bewegen sich zwischen den verschiedenen Fahrgeschäften auf dem Wegesystem, aber sie sollen das Gewässer selbst genießen und sich inmitten dieser Menschenmenge zu bewegen."

"Und erzähl mir auch ein bisschen was über die Themen, denn du bringst eine Vielzahl neuer Themen in Planet Coaster 2.
Wir haben das Aquarium-Thema mit dem Unterwasser-Stil gesehen und das Resort-Thema, das ihr als eine Art Westküsten-Stimmung beschrieben habt."

"Habt ihr auch Pläne für andere spannende Themenwelten?
Weißt du, wir sehen in letzter Zeit besonders viele Themenparks auf der ganzen Welt, dass man sich sehr darauf konzentriert, Markenwelten zu schaffen, du weißt schon, Super Nintendo Land und solche Sachen."

"Hast du jemals darüber nachgedacht, mit jemandem zusammenzuarbeiten und eine Art Themenort für Planet Coaster 2 zu schaffen?
Wie du auf dem ersten Blick gesehen hast, haben wir zwei von einer Reihe von neuen Themen."

"Du hast das Wasserthema und das Resort.
Sie wurden so entworfen, dass sie gut zusammenpassen mit den Wasserpark-Features, die wir einführen, passt das Gefühl, die Stimmung, wirklich gut hinein."

"Im Moment freuen wir uns einfach darauf, unsere eigenen Themen einzubringen.
und unsere eigenen Designs und Kreationen in Planet Coaster 2 einzubringen, ein visuelles Erlebnis, das die Gäste wirklich unterstützen wird und den Spaß, den sie beim Spiel haben."

"Und zu sehen, was das Team bereits nutzt, die anderen Themen, die wir noch nicht veröffentlicht haben, Das ist wirklich beeindruckend, wirklich beeindruckend.
Und du hast vorhin von all den neuen Systemen gesprochen."

"und Mechanismen, die du eingeführt hast, damit die Spieler noch kreativer bei der Gestaltung ihrer Parks sein können.
Weißt du, es ist die Art und Weise, wie du die einzelnen Wagen anpassen kannst auf deinen Fahrten, um ein bisschen mehr Flair zu erzeugen, Landschaften in die Fahrgeschäfte einzubauen und so weiter."

"Wie hast du es geschafft, das zu tun und gleichzeitig all diese Elemente der Simulation zu erhalten die dir sagen, ob dein Freizeitpark wirklich funktioniert, oder?
Du weißt schon, aus der Sicht der Besucher und aus finanzieller Sicht."

"Wie hast du es geschafft, all diese neuen Dinge einzubauen?
das Spiel intuitiv und einfach zu halten, aber gleichzeitig den Spielern so viele weitere Optionen geben mit dem, was sie tun können?
Wir versuchen immer, die Sache auf mehreren Ebenen anzugehen."

"Wir wollen, dass das Spiel so zugänglich wie möglich für ein breites Publikum ist.
Wir wollen, dass jeder das Spiel genießen kann.
seinen eigenen Wasser- und Freizeitpark zu bauen.
Es geht also darum, Blaupausen zu erstellen, die die Leute auch aus dem Originalspiel kennen werden, die du in der Werkstatt im Spiel erstellen oder bekommen kannst auch von anderen Erstellern, was es dir ermöglicht, wirklich beeindruckende und toll aussehende Fahrgeschäfte oder Einrichtungen und Läden ganz einfach platzieren."

"Aber dann, wie wir im ersten Video gesehen haben, kannst du sogar noch weiter gehen und je weiter du kommst und dein Selbstvertrauen in das Spiel wächst, kannst du dir die fortgeschrittenen Tools ansehen, die wir ebenfalls anbieten, mit denen du dann auch deine eigenen Kreationen erstellen kannst und sie mit anderen teilen, wenn du das möchtest."

"Es geht also darum, sie zu schichten und Spielerinnen und Spieler hineinzulassen, aber auch all die fortgeschrittenen Werkzeuge zu entdecken, die es gibt.
Und in der Gameplay-Präsentation, die Art von Hands-on-Ansatz, den du gestern gezeigt hast, Mir ist aufgefallen, dass es im Sandkastenmodus war."

"Es wurde in einem der UI-Elemente ausdrücklich erwähnt, glaube ich.
Aber Planet Coaster 1 hat eine Vielzahl verschiedener Spielmodi die du ausprobieren und spielen kannst.
Was wirst du in Planet Coaster 2 noch anbieten?
außer dem Sandkasten-Modus?
Wir werden also einen Kampagnenmodus haben, den Sandkastenmodus, und einen Franchise-Modus."

"In den nächsten Monaten werden wir dir mehr darüber erzählen.
Und lass uns auch über die sozialen Elemente sprechen.
Du hast schon ein paar Mal erwähnt, dass du versuchst, die auf diese sozialen Elemente aufzubauen und sie wirklich zu erweitern damit die Gemeinschaft wächst und weiter zusammenarbeitet."

"Welche Dinge hast du hier auf Lager über das Blueprint-System hinaus, das es bereits gibt das es der Gemeinschaft ermöglicht, zusammenzuarbeiten?
Wie baut ihr eure sozialen Funktionen aus?
Ja, wie Rich schon sagte, haben wir einen Franchise-Modus im Auge, aber wir werden noch mehr Details darüber bekannt geben, wie wir den Spielern im Spiel gemeinsam an diesen Parks arbeiten können."

"Und als ich mir gestern das Gameplay angesehen habe, scheint es mir, als hättet ihr wirklich darauf geachtet, die den Kern des Planet Coaster-Erlebnisses zu erhalten, aber auch die zusätzliche Tiefe, die das Erlebnis ausmacht."

"und Feinheiten.
Und auch grafisch sieht das Spiel gut aus.
dieses Mal wirklich atemberaubend aus.
Und was ist der Hauptgrund dafür?
Liegt es an der Technologie, mit der du das jetzt machen kannst?
Mir ist aufgefallen, dass das Spiel nur auf Current-Gen-Systemen erscheint, richtig?
Also PS5, Xbox Serie und PC."

"Ist das ein Hauptgrund dafür, dass du in der Lage warst dieses Mal so sehr in die Tiefe gehen konntest?
Ich denke, es liegt auch daran, wie du sagst, Ben, dass die Technologie voranschreitet.
Wir haben unser eigenes Motorenteam, das die Engine ständig weiterentwickelt und uns den Zugang zu noch mehr Technologie und fortschrittliche Funktionen, die die Industrie mit sich bringt."

"Und das erlaubt uns, schöne Welten zu erschaffen und zu verbessern die du gestern mit dem First-Look-Modus gesehen hast.
Und ja, es wird für die PlayStation 5 und die Xbox-Serie erscheinen, SNX, und auch für den PC, ja."

"Und würdest du auch sagen, Ben, dass wegen der zusätzlichen Tiefe, wieder die Karten, die du erstellt und gezeigt hast, sie sehen so vollgepackt mit Inhalten aus.
Werden wir in der Lage sein, eine größere Welt voll mit Inhalten zu packen, oder haben wir es dieses Mal mit ähnlich großen Karten zu tun?
Wir haben keine weiteren Informationen darüber, wie groß die Karten sind im Vergleich zum ursprünglichen Planet Coaster, aber unsere Karten sind einzigartig."

"Wir haben hart gearbeitet, um sicherzustellen, dass diese Parks in denen du dich entwickeln wirst, interessant sind und haben Dinge, mit denen du arbeiten kannst.
Und über diese Zeit haben wir vorhin schon gesprochen, bringst du Planet Coaster 2 gleichzeitig auf PC und Konsolen heraus."

"Als du Planet Coaster 1 veröffentlicht hast, war das eine Art gestaffelte Veröffentlichung.
Was hast du aus dieser Erfahrung mitgenommen und dieses Mal eingebaut?
Warum hast du dich entschieden, das Spiel zu starten oder wirst es starten?
dieses Mal gleichzeitig auf PC und Konsolen zu veröffentlichen?
Ich glaube, das Original von Planet Coaster für PC ist schon vor einigen Jahren erschienen."

"In dieser Zeit haben Frontier und die Fähigkeit der Engine hat sich mit den verschiedenen Versionen, die wir gemacht haben, weiterentwickelt.
Unser letztes Spiel, Jurassic World Evolution 2, wurde sowohl auf PC als auch auf Konsole veröffentlicht, und jetzt sind wir in der Lage, Spiele auf mehreren Plattformen gleichzeitig zu veröffentlichen und während der Entwicklung an dem Spiel für diese verschiedenen Plattformen zu arbeiten."

"Dann erzähl mir doch mal ein bisschen über Planet Coaster 2.
Es kommt im Herbst heraus. Ein genaues Datum haben wir noch nicht.
Wir werden in Zukunft mehr darüber hören.
Aber es gibt eine Menge neuer Mechanismen, viele neue Funktionen, eine Menge neuer Systeme, die mit diesem Spiel herauskommen."

"Aber was ist die eine Sache, die ihr beide, oder jeder für sich, du am meisten darauf freust, dass die Fans es mit eigenen Augen sehen und in die Hand nehmen können?
Ich fange mal an.
Hoffentlich trete ich dir dabei nicht auf die Füße."

"Für mich ist es die Möglichkeit, deine Fahrten individuell zu gestalten und die Kulissen direkt an die Fahrgeschäfte und Achterbahnwagen anzubringen während sie sich bewegen.
Wir haben auch unsere neuen kreativen Werkzeuge zum Skalieren deiner Objekte."

"Die Kombination aus diesen Tools und den Themen und die schiere Kreativität und der Erfindungsreichtum unserer Gemeinschaft diese Dinge einfach zusammenzufügen und zu sehen, was unsere Fans und unsere Gemeinden und unsere Spieler zusammenbringen werden, Das ist das, was mich am meisten aufregt."

"Es sind die einzelnen Merkmale, aber auch das Potenzial dieser Merkmale und die Bereitstellung dieser Werkzeuge für die Spieler.
Ich glaube, das ist das, was mich am meisten aufregt.
Entschuldigung."

"Nein, das hatte ich vor.
Es ist unglaublich, was die Gemeinschaft aus diesen Dingen macht.
Ich kann es kaum erwarten zu sehen, was sie mit den weiteren Tools machen die wir ihnen in Planet Coaster 2 geben."

"Aber für mich ist es eine leichte Familienverbindung.
Meine Familie, wie ich schon sagte, gehen wir in Wasserparks und sie in einem Spiel zu sehen, das ich jetzt tatsächlich entwickeln konnte und Teil davon war, ist wirklich schön."

"Es ist eine herzliche Art, wie, oh, ich fange gerade an, meinen Sohn vorzustellen auch an Achterbahnparks heranzuführen.
An einem Spiel zu arbeiten, das diese Verbindung hat, ist für mich also ist wirklich herzerwärmend."

"Nun, da hast du es.
Planet Coaster 2 wird sein Debüt auf PC und PS5 geben, und die Xbox-Konsolen der Serie X und S im Herbst erscheinen.
Bleib einfach dran."

"Wahrscheinlich werden wir in den nächsten Wochen mehr hören.
und Monaten und so weiter.
Bleib also dran, um das zu erfahren.
Ansonsten, Rich, Adam, ihr seid großartig gewesen."

"Und ja, hoffentlich sehen wir uns in Zukunft wieder.
Vielen Dank, Ben."

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