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Harmonium: The Musical
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Harmonium: The Musical - Interview: Eine bewegende Geschichte für gehörlose und nicht-gehörlose Musikliebhaber

Unser David Caballero wurde in LA etwas emotional und ziemlich herausgefordert, als er von The Odd Gentlemen's neuem Gebärdensprach-Musical für Netflix erfuhr. In diesem von ASL interpretierten Gespräch mit Co-Schöpfer Matt Daigle, Creative Director Matt Korba und den Dolmetschern Cass del Castillo und Wolfe erfahren wir mehr über die Geschichte der beiden Matts und der Protagonistin Melody, über das gehörlose Entwicklerteam oder über die Entwicklung eines musikalischen, gestenbasierten Spiels für gehörlose und nicht-gehörlose Menschen.

Audio transcriptions

"Wir sind in LA und berichten vom Summer Game Fest. Wir sind in Netflix' sehr speziellen, sehr inklusiven, sehr interessanten, sehr berührenden Bereich und für mich ist das erste Mal, dass dieses Interview ein bisschen kompliziert ist, aber ich Ich liebe es, über Harmonium zu sprechen und über die Geschichte von Melody und die von Matt. Also zunächst einmal vielen Dank, dass ihr hier seid. Ich würde gerne wissen, wie dies zustande gekommen ist. Was war der Grund für dieses Abenteuer, ist das ein Geschichte und was steckte persönlich dahinter und was war nur Motivation für andere?
Ja, an diesem Projekt arbeiten wir schon eine ganze Weile. Wir Ich war ein großer Fan der Daigle's Comics. Sie haben einen Comic namens That Deaf Guy in dem es im Wesentlichen um sie selbst in Comicform geht. Es geht um eine hörende Frau und einen gehörlosen Ehemann und hat einen ähnlichen Humor wie das, was ich mag und wie ich schreibe, und was ich daran mochte, war, dass es sehr inklusiv war, egal ob du gehörlos oder nicht gehörlos bist. Die Witze waren witzig, sie waren visuell und es war irgendwie die Leute ein bisschen in die Kultur ein und so begannen wir, gemeinsam an diesem und das Projekt wuchs und wuchs und wuchs, als wir weitere gehörlose Animateure anstellten, gehörlose Designer, gehörlose Autoren, gehörlose Storyboardzeichner einstellten und es war einfach ein wahnsinnig lustige Reise für alle."

"Genau wie das Buch, das du erwähnt hast, ist dieses Spiel sowohl für Gehörlose als auch für Nicht-Gehörlose geeignet.
Gehörlose, und ich fand es toll, dass ihr die Spielmechanik so gestaltet habt, aber nicht auf eine pädagogische Art und Weise. Es ist auch eine Art, die Gebärdensprache zu teilen und die Gesten und Mimik zu teilen. Wie arbeitet ihr also an diesem Doppel Ansatz? Wer wird dafür sein?
Nun, der Prozess wird normalerweise auf Englisch geschrieben und dann in ASL übersetzt denn so laufen die Dinge normalerweise ab und der Star dieses Spiels ist ist die gehörlose Protagonistin Melody, und ihr ganzer Auftritt ist in ASL und wir wollten, dass das Spiel für alle Spaß macht. Wir wollten, dass es visuell ist inklusiv sein. Die Leute drücken sich mit ihrem Gesicht und ihren Körper. Das ist bei der manuellen Kommunikation sehr wichtig. Jetzt verstehst du ASL und Englisch sind nicht dieselbe Sprache. Wir versuchen also, das, was wir sagen, zu erfassen."

"Bedeutung und die Intention der Person und des Charakters zu erfassen und das dann in ASL und in Englisch gleichzeitig.
Ein Element des Spiels ist natürlich, dass der Titel Harmonium, da der Protagonist Melody die Musik ist und ich weiß, dass du Matt Musik auch sehr wichtig ist. Was kannst du uns also darüber erzählen, ich meine, ich habe es versucht ausprobiert, ich habe gesehen, wie du auf die Klaviersteine trittst, ich habe gesehen, wie du ein paar Noten für eine fantastische Figur. Was bedeutet Musik in der ganzen Erfahrung sowohl für gehörlose als auch für nicht gehörlose Spieler?
Das gesamte Ziel des Musicals war es, ein visuelles Erlebnis zu schaffen."

"gut. Du siehst also, dass es Farben, Schwingungen und Ausdrücke gibt, die explodieren von den Dingen ausgehen, wenn sie berührt werden, um die Musik darzustellen. Die Handformen sind die größte Teil der Kommunikation mit einer gehörlosen Person in ASL. Wir wollten die all diese Dinge mit einbeziehen. Es ist für Melody visuell zugänglich, um zu sehen den Spaß an der Musik um sie herum. Und für die Gamer, die gehörlosen Gamer, können sie sie visuell genießen und gleichzeitig etwas über Musik lernen."

"Was mir von dem, was ich von dem Spiel gesehen habe, wirklich gefällt, ist die Animation und die Präsentation. Natürlich ist die Animation in diesem Projekt sehr wichtig, denke ich.
denn du musst die Gebärdensprache und andere Gesten der Jugendlichen deutlich zeigen.
Zeichen selbst. Aber was mir auch gefällt, ist, dass man nicht nur dass ihr, obwohl es sich um ein 3D-Projekt handelt, auch ein wenig Humor einfließen lasst."

"aus alten Zeichentrickfilmen verwendet. Was kannst du uns über die gesamte visuelle Gestaltung erzählen?
Präsentation hier erzählen? Wir haben eine ziemlich verrückte Animationspipeline. Wir haben uns bei der statt mit Motion Capture zu arbeiten, alles von Hand zu machen, das ist Es ist selten, dass ASL für ein ganzes Spiel so animiert wird. Wir wollten das so machen und haben es stilistisch halten können. Wir schreiben das Skript im Grunde genommen gleichzeitig in Englisch und ASL. Wir gehen mit ASL hin und her und führen oft. Und dann ist Matt unser ASL-Master. Er schießt Referenz Videos. Unser Charakter ist eine Filipina. Wir haben also auch zwei gehörlose philippinische Schauspielerinnen die die ASL-Sprache aufnehmen und für unsere Animateure vorspielen. Und dann haben wir noch einen Animationsteam mit zwei gehörlosen Animateuren, die die Aufgabe haben, die und das Ganze in ASL animieren. Matt macht die Endkontrolle und dann geht es in die Spiel. Es ist also ein ziemlich wilder, langer Prozess, aber das ist das Ergebnis, das wir am Ende haben."

"Und ich weiß, dass ich nur einen kurzen Blick auf die Rätsel selbst werfen konnte. Ich weiß, das ist ein Abenteuer ist, es ist eine Erzählung, und es geht auch darum, Rätsel zu lösen und Knotenpunkte zu finden und Melodys Geschichte zu Ende zu bringen. Für mich sehen sie also wirklich frisch aus, wirklich interessant aus, was die Spielmechanik angeht. Was könnt ihr sonst noch erzählen?
über die Rätsel, die die Spieler von diesem Spiel erwarten können?
Sicher. Es ist nicht nur die Geschichte, es war auch wichtig, dass sie in der Geschichte und den Besonderheiten der Geschichte. Wir haben eine Menge Barrierefreiheit Funktionen im Spiel. Aber das hat sich auch auf die Spielmechanik ausgewirkt."

"und das war nur möglich, weil wir einen tauben Designer hatten und wir immer wieder Änderungen und geändert und überarbeitet haben. Vor ein paar Jahren haben wir King's Quest gemacht.
und dieses Spiel ist im Grunde ein solches Abenteuerspiel. Es hat Erkundung, Rätsellösung, erzählerische Entscheidungen, aber wir benutzen American Sign Sprache als Grundlage für die Rätsel, was wir nie getan hätten."

"ohne die umfangreiche Zusammenarbeit entdeckt. Oftmals ist es so, dass wird dir jemand mit Hilfe von ASL-Klassifikatoren etwas gebärden, was eine sehr visuelle Art, etwas zu beschreiben, und der Spieler muss sich das ansehen und analysieren und herausfinden, wie man ein Rätsel im Stil eines Escape Rooms löst oder eine bestimmte Musiksequenz zu spielen und wir bauen darauf auf."

"Okay, ich habe also gesagt, dass mich das berührt und bewegt hat. Es ist nicht nur weil Melodys Geschichte, dass sie nicht taub geboren wurde und ihre als sie sechs Jahre alt war, aber auch die Geschichte von euch und wie ihr inklusiv und wie bewegend das ganze Projekt für mich ist. Deshalb wollte ich einfach dich fragen, wie du persönlich über dieses Projekt denkst und ob dies das Feedback ist das du von den Spielern bekommst, die das Spiel wirklich ausprobieren, ist das wirklich etwas ganz anderes für sie ist. Das Spiel bedeutet mir einfach so viel, weil die Geschichte authentisch ist. Sie wird aus einer authentischen Lebenserfahrung heraus erzählt, nicht nur meine, sondern die von vielen Menschen in der Gehörlosengemeinschaft. Wir haben nie gesehen Animation mit klarer Gebärdensprache gesehen, mit voller Mimik und Körperbewegungen, um die Charaktere auszudrücken. Auch Leckerbissen aus der Kultur und es stellt eine Art Massensammlung authentischer Erfahrungen dar, die erzählt werden durch ein Spiel. Fantastisch. Ich weiß nicht, ob es eine andere Geschichte darüber gibt Spiel gibt, das du uns erzählen möchtest, irgendetwas Besonderes, das wir nicht in der kurzen Zeit, die ich damit verbracht habe. Wenn du uns etwas mitteilen möchtest, ist jetzt der richtige Zeitpunkt dafür."

"Es war eine lange, verrückte Reise für uns, für die wir sicher Stunden damit verbringen könnten, all die verrückten Höhen und Tiefen zu beschreiben, aber wir sind sehr zufrieden mit der Reaktion, die wir bekommen haben, und wir wollen noch mehr solche Sachen machen, also hoffen wir, dass es gut ankommt.
Wir sind sehr aufgeregt und danken dir, dass du hier bei uns bist.
Wann können wir damit rechnen, Harmonium zu spielen und wird es auf Netflix und auf Smart Devices verfügbar sein, kann ich mir denken."

"Wir haben das Veröffentlichungsdatum noch nicht bekannt gegeben, aber es ist nicht mehr allzu weit weg, es ist nicht mehr um die Ecke. Es wird auf Netflix auf allen mobilen Geräten verfügbar sein und über Game Pass auf der Xbox-Konsolenfamilie und dem PC.
Wie spielt es sich auf der Xbox mit einem Controller?
Mit dem Controller hat Melody einen Irrwisch, also die Interaktionen, die du heute mit dem Berühren gemacht hast, sie hat einen magischen Irrwisch, sie holt ihren Stab heraus und es macht sehr viel Spaß, ihn zu bewegen und du kannst damit mit der Umgebung interagieren."

"Das wusste ich nicht, also vielen Dank für deine Zeit. Ich freue mich wirklich darauf, mit der Musik zu spielen, mit und ohne Lautstärke, auf die Rätsel selbst und vor allem darauf, Melodys Geschichte kennenzulernen. Ich danke euch sehr.
Ich danke dir.
Dankeschön! Vielen Dank!"

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