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Enotria: The Last Song
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Viele Masken, viele Gesichter - Enotria: The Last Song Interview

Wir haben mit Edoardo Basile, Business Development Manager bei Jymma Games, über Soulslike gesprochen, bei dem sich alles um Masken dreht.

Audio transcriptions

"Wir sind in LA auf dem Summer Game Fest. Für mich ist das der zweite Tag und ich stehe hier mit Eduardo aus Italien, um ein bisschen mehr über Enotria zu erfahren, die letzten Song, der auf dem Summer Game Fest live für Furore gesorgt hat."

"Show vor ein paar Tagen. Es hat mich ein bisschen verwirrt, denn es hat dieses spanisch angehaucht war, ein bisschen Flamenco, ein bisschen Cervantes, aber es gibt einen Grund dafür, nicht wahr? Vielen Dank, dass du bei uns bist.
Danke, dass ich dabei sein durfte. Ja, es gibt einen Grund, wie in allen Liedern musst du eine Hintergrundgeschichte oder eine sehr verwirrende Überlieferung haben. Das wollen wir haben, weißt du, Verwirrungsfaktor natürlich nicht ausschließen. Ja, das war eine Maske, sie ist eine der sehr, sehr vielen Masken, die wir haben. Wir haben hunderte von Masken, die alle aus eigentlich aus Italien, aber Spanien liegt sehr, sehr nah an Italien, wie Wir waren uns schon immer sehr nahe, nicht nur geografisch, sondern auch kulturell, oder? Und die meisten unserer Einflüsse kommen auch aus Spanien und die Maske in ist Kapitän Spaventa. Das ist eine Maske, die wir bereits in einigen anderen Trailern gezeigt haben. Wir lieben den Kerl einfach. Viel mehr kann ich dazu nicht sagen persönliche Geschichte. Das ist etwas, das wir den Spielern überlassen, um es zu entdecken wenn das Spiel herauskommt, aber ja, ich kann verstehen, dass das verwirrend sein könnte, weil es ein italienisches Folklorespiel ist, aber gleichzeitig hört man, wie in hispanische Musik, aber ja, die Idee dahinter ist, dass es eine Maske ist, die sehr von den spanischen Konquistadoren beeinflusst wurde, also würde ich nicht mehr sagen, aber es ist eine wunderbarer Charakter. Er ist einer meiner persönlichen Favoriten. Sie ist, du weißt schon, in gewisser Weise tragikomisch, und du wirst es sicher sehen. Du wirst ihn genießen."

"Ja, das ist richtig. Lass uns über die Masken sprechen. Masken sind die wahren Protagonisten hier. Ihr habt also, ich habe gespielt, ich habe es nicht geschafft, aber es ist einfach weil ich schlecht bin, aber ich wurde von diesem Mini-Boss getroffen und wahrscheinlich war es einfach, aber ihr weißt du, ich bin müde, habe einen Jetlag, ja, habe eine Entschuldigung dafür. Also, aber ich habe wirklich an dem Maskensystem interessiert, also kannst du jederzeit bis zu drei Masken ausrüsten, wenn ich richtig liege, dann kannst du zwischen ihnen wechseln, und jede von ihnen ist eine bestimmte Ausrüstung mit bestimmten Fähigkeiten. Was kannst du uns dazu sagen? Sehr interessant. Ich glaube, das ist das, was es von anderen unterscheidet."

"Souls-ähnlichen Spielen. Ganz genau. Das ist unser Alleinstellungsmerkmal in Bezug auf Gameplay. Das ist ein einzigartiger Dreh, den wir dem Spiel geben wollten, nicht nur weil wir uns von all den klassischen Souls-Spielen abheben wollten, sondern auch weil wir das Spiel für ein breiteres Publikum zugänglich machen wollten, und wir glauben, dass es sehr wichtig ist, einen organischen Schwierigkeitsgrad beizubehalten, denn er ist ein Grundpfeiler des Genres, und wir wollen die Hardcore-Gamer respektieren."

"Es muss ein schwieriges Spiel sein, aber gleichzeitig wollten wir, dass es mehr zugänglich machen, und wir haben herausgefunden, wie wir das schaffen können, indem wir den Menschen mehr Werkzeuge zur Verfügung zu stellen, um jede Situation zu meistern und immer auf alles vorbereitet zu sein, was passieren könnte. Sie müssen nur schlauer sein."

"Vielleicht ist es nicht immer notwendig, ein super hohes Fähigkeitsniveau zu haben, aber wenn du das Spiel verstehst, wenn du die Kernschleife des Spiels verstehst, wirst du sehen du sehr dynamisch bist, du kannst deinen Plan laufend ändern, du kannst dich sehr schnell anpassen, also Wenn du ein schlauer Kerl bist, wirst du überhaupt keine Schwierigkeiten haben, und das ist die Konzept. Genau, und nur um es für die Zuschauer, die es vielleicht nicht wissen, genau zu sagen, jeder Maske bedeutet zwei Waffen, also hatte ich zum Beispiel ein Langschwert und ein Großschwert, und dann bestimmte Steine und bestimmte Zaubersprüche, denke ich. Ja, es ist ein ganzes Build. Eine was wir den Leuten klarmachen wollen, ist, dass wir uns mit den Konzept der Archetypen in diesem Spiel. Du wirst dich nicht auf ein einziges Build festlegen während der gesamten Geschichte, der gesamten Reise, sondern du wirst das sein, was du willst, also kannst du dich leicht anpassen, oder? Bei jedem Loadout wirst du also drei und du kannst sie zur Laufzeit sofort austauschen. Das wurde absichtlich so gemacht, und so hast du zwei Waffen für jede, so kannst du sehr schnell wechseln Waffe, du kannst zum Beispiel ein Langschwert haben. Oben auf dem D-Pad? Genau, nach oben auf dem D-Pad und nach unten auf dem D-Pad um die Maske zu wechseln. Du hast, ja, zwei Waffen zur Auswahl. Du wirst den Stein haben, wie du richtig gesagt hast, sind sie eher Edelsteine als Steine. Sie werden benutzt zum Parieren. Jeder Edelstein gibt dir zusätzliche passive Fähigkeiten, während parieren. Manche von ihnen heilen dich beim Parieren, manche sehr unterschiedliche Dinge tun. Das hängt von deinem Spielstil ab. Du wirst verschiedene Zaubersprüche zur Auswahl, du hast verschiedene schnelle Gegenstände zur deiner Wahl. Im Grunde ist alles individuell. Auch die Perks, denn wir haben eine sehr komplexes Skilltree-System, das du mit einer speziellen Währung kaufen kannst, die du beim Erforschen erhältst. Memoria? Memoria ist eine Währung, mit der du aufzusteigen. Sie ist wie die Seelen in Dark Souls, oder? Du hast dann eine spezielle Währung, die du durch das Erkunden der Umgebungen erhältst."

"Das ist also unser System, mit dem wir die Leute dazu bringen, zu erkunden und nicht nur nach vorne gehen und das Spiel beenden. Du wirst belohnt, wenn du mehr erkundest, und mit dieser Währung kaufst du im Skilltree mehr Perks, und von natürlich hat jedes Loadout die Perks, die du willst. Teile mit uns ein paar Details über die kleineren Stücke der Überlieferung. Ich habe zum Beispiel dieses Pesto-Ding gesehen. Du benutzt Wein, natürlich auch die Maskerade selbst. Gib uns ein paar schöne Beispiele. Die Fresken in der Kirche, in der wir waren. Nun, im Grunde genommen ist jede kleine und unbedeutende Detail im Spiel sollte Italien schreien. Das ist die Sache. Natürlich spielt das Spiel nicht in Italien, dem echten Italien. Es ist eine Fantasiewelt, die auf Italien, aber die Vision des Spiels ist es, unsere Kultur zu exportieren, unsere Tradition, unsere Folklore, unsere Kreaturen aus der Zeit, als die Großmutter die Geschichte von dem Monster im Wald erzählt hat. Das ist die rote Gebet. Das ist gruselig. Das ist ein Chef, den du tatsächlich in der Demo, die jetzt auf Steam und PS5 heruntergeladen werden kann. Und das ist eigentlich, er ist auch Teil der italienischen Folklore. Er ist Teil einer nordischen Kreaturengeschichte, die hinter, wie in der Tradition Italiens. Wie alles, was du sehen wirst, ist es von uns handgefertigt, von einem Team aus super talentierten Künstlern. Nur weil du eine Italien fühlen willst. Du willst nicht sagen, okay, ich bin in Italien, das ist ein Ding, wie dieses ist etwas, das schon gemacht wurde. Wenn du Assassin's Creed spielst, wirst du feststellen dich in Rom wieder. Das ist natürlich wunderbar, aber unserer Meinung nach ist es nicht so stark wie das Gefühl von Italien. Es fehlt die persönliche Note. Ganz genau. Das ist unser Sichtweise als Italiener. Wir werden auch Themen ansprechen, die eher die unsere aktuelle Situation betreffen und die nicht nur Stereotypen sind. Das ist der Sinn der Sache, oder? Wir sind nicht nur die Pizza-Mafia. Ich denke, es ist die genauso wie Blasphemie mit der spanischen Semana Santa und Folklore. Aber auch der Witcher mit der slawischen Kultur. Das ist die Sache. Jetzt, wo wir uns mit der Geschichte und das waren einige kleinere Stücke, und ich liebe die Fresken am Weg. Du hast mir ein wenig über die übergreifende Geschichte erzählt, die wirklich verrückt und ein bisschen verstörend ist. Du hast mir von dem Fischer erzählt. Oh ja, das ist eine gute Beispiel, das wir normalerweise benutzen, um den Leuten etwas zu erklären. Aber die Überlieferung ist sehr kompliziert. Ich bin wahrscheinlich nicht die beste Person, um das zu erklären, also nur sagen. Aber auf einer hohen Ebene gab es einmal diese Akteure, die sie entdeckten, dass ihr Name unsterblich sein wird, wenn sie Geschichten spielen. Aber in Wirklichkeit haben sie eine riesige Komödie geschaffen, an der alle beteiligt waren und sie war so berühmt, dass sie sogar unsterblich wurden und ins Gefängnis kamen jeden in ihrer Rolle. Sagen wir also, deine Aufgabe ist es, die Canovaccio, der eigentlich das Drehbuch für diese große Komödie ist, in der jeder mitspielt. Und deshalb findest du auch auf der Demo Menschen wie die Fischer, die unermüdlich fischen, auch wenn sie nicht einen Fisch fangen. Es spielt keine Rolle, denn sie essen ihn ja nicht einmal. Gefangen in einer Schleife."

"Ja, sie sind in einer Schleife gefangen. Sie spielen die Rolle, die sie in der Vergangenheit gespielt haben.
Canovaccio. Das klingt wirklich beunruhigend. Ist es auch, denn es ist eine riesige Analogie zu einem der Thema zu kommen, das wir im Spiel zum Ausdruck bringen wollen, nämlich die Stagnation. Italien ist derzeit eine große kulturelle Stagnation durch. Die Nation bewegt sich nicht vorwärts. Die Kultur... Wir leben immer noch in der Vergangenheit. Wir haben, wie schon seit viel, dass wir die goldene Ära Italiens hinter uns gelassen haben und jetzt fühlen wir uns sehr festgefahren und ein viele Menschen verlassen deshalb Italien. Und das ist ein Weg, um das darzustellen, oder? Alle machen immer wieder das Gleiche, aber..."

"Sie sind in ihrem alten Skript gefangen. Genau, aber sie verstehen nicht, warum, denn alles noch in der Zeit ist. Ich denke, das ist ein perfekter Schlusspunkt für dieses Interview.
Ich würde sagen... Wie lang ist die Demo? Acht Stunden, hast du gesagt? Ja, sie dauert zwischen sechs und acht Stunden. Das kommt ganz auf dich an. Bei mir sind es zehn Stunden, okay. Es ist also PS5 und PC? Ja. Ist es jetzt verfügbar? Es ist jetzt auf Steam und PS5 erhältlich. Es ist demnächst auch im Epic Store. Aber ja, PC, auch Steam. Es ist sehr, sehr... Und die Spiel wird ungefähr wann erscheinen? Am 19. September. Außerdem sind Vorbestellungen sind offen für alle, die die Deluxe-Version vorbestellen wollen. Sie werden eine 72 Stunden Early Access. Ihr spielt die Demo subito. Vielen Dank für eure Zeit."

"Grazie mille. Danke, dass ich dabei sein durfte."

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