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GTRV News - Assassin's Creed Shadows' Karte ist ungefähr so groß wie Mirage

Wir haben mit dem Game Director von AC Shadows über die Größe der Karte gesprochen und sie wird etwas kleiner sein, als einige erwartet hatten.

Audio transcriptions

"Hallo ihr wunderbaren Menschen, willkommen zu einer weiteren GRTV News, ich bin Alex und berichte wie immer über die das Neueste und Beste aus den Bereichen Gaming, Ausrüstung, Technologie und Unterhaltung, was auch immer du magst, was auch immer du liebst, wir haben es immer hier für dich, GRTV News, und im gesamten Gamereactor-Netzwerk, wenn du also Filmkritiken oder Spielekritiken magst, Spielevorschauen, exklusive Inhalte und vieles mehr magst, noch einmal: Wir haben so viele exklusive vom Summer Game Fest, wo Ben und Dav die Spielewelt aufmischen."

"Interviews, Vorschauen, all das und noch viel mehr. Wir haben Assassin's Creed Shadows, zu dem wir gleich kommen werden, und Star Wars Outlaws, wir haben Astrobot, wir haben Dragon Age The Veil Guard, wir haben Phantom Blade Zero, was sehr exklusiv ist, weil nicht viele Leute es schaffen, ein Interview mit der reizenden Soulframe Liang zu bekommen. Wenn du also mehr wissen willst, schau es dir unbedingt an, aber als wie gesagt, heute geht es um Assassin's Creed Shadows, etwas, das mit der Kartengröße zu tun, etwas, das nicht das heiße Thema ist, das alle über Assassin's Creed Shadows spricht, auf das wir heute nicht eingehen werden, obwohl Wir haben in unserem Interview mit dem Game Director Charles Benoit ein wenig über ein bisschen über die Protagonisten gesprochen. Wenn du also mehr über die Protagonisten erfahren willst, warum sie dieses Mal etwas anders sind, hat Charles Benoit es in unserem Interview mit Ben, wie du unten sehen kannst. Das ist, wie gesagt, unser Beitrag, und ich denke, du kannst ihn lesen."

"den ganzen Artikel auf Gamereactor lesen, du kannst dir das ganze Interview auf Gamereactor ansehen, ich werde es im Hintergrund abspielen lassen, nachdem wir diese wichtige Nachricht von meinem Werbetreibenden durchgelesen haben, aber ja, ich lasse das einfach im Hintergrund laufen und überlasse Ben sein Ding machen, aber ja, Assassin's Creed Shadows hat im Grunde nicht diese große Karte haben, so wie es sich anhört. Benoit sagte, dass sie ungefähr so groß ist wie Mirage, und Mirage war letztes Jahr eine Art Rückruf an das Franchise, denn es war ein kleineres Spiel, das sich hauptsächlich auf die Stealth-Mechanik konzentrierte und Assassin's Creed zurückbrachte zu seinen Wurzeln. Zu dieser Zeit war die Idee, dass Assassin's Creed sozusagen halb und halb, so dass ein Teil der Serie ein kleineres Spiel sein würde, das sich mehr auf Stealth konzentriert und ein anderes Spiel wäre eher ein RPG, ähnlich wie Odyssey, Origins und Valhalla, das wir in letzter Zeit häufiger gesehen haben. Wir hatten erwartet, dass Shadows ein bisschen mehr davon sein würde."

"RPG-Stil, aber nach dem, was Benoit gesagt hat, scheint es, dass wegen der Größe der Karte eher der Mirage-Stil sein. Es gibt ein VGC-Interview, in dem der Associate Game Director sagt, dass die Größe der Karte ungefähr gleich ist wie bei Origins, also haben wir hier so oder so nicht das Niveau von Odyssey oder Valhalla, denn Diese Spiele waren absolut riesig, und viele Leute haben sie für ihre Offenheit kritisiert, aber leer. Ich glaube, dass Ubisoft stattdessen seine Ambitionen zurückschraubt, was die der Kartengröße und versucht stattdessen, die Karte dynamischer zu gestalten. Ob dir das gefallen wird gefallen wird, musst du wohl abwarten, wenn das Spiel veröffentlicht wird, aber Es ist interessant zu sehen, dass sie nicht nur die Spiele wie Mirage verkleinern, die die definitiv kleiner und mehr auf Stealth ausgerichtet sind. Was hältst du von Assassin's Creed Shadows?
Glaubst du, dass die Verkleinerung der Karten gut oder schlecht für das Franchise ist?
als Ganzes? Lass mich das und mehr wissen und wir sehen uns morgen für weitere GRTV-Nachrichten."

"Auf Wiedersehen!"

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