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The Rogue Prince of Persia
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Die Hitze aufdrehen - The Rogue Prince of Persia Interview

Wir unterhalten uns mit Art Director Dylan Eurlings und Jolan Reynauld von Evil Empire über das tolle neue Update für The Rogue Prince of Persia.

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"Hallo zusammen und willkommen zurück bei Gamereactor.
Heute haben wir, wie du wahrscheinlich an der hübschen kleinen Einrichtung hinter dir erkennen kannst, Ich bin hier mit ein paar Leuten aus dem Entwicklerteam von Prince of Persia, oder dem Rogue Prince of Persia, sorry."

"Der Grund, warum wir hier sind, ist, dass wir beim Ubisoft Forward sind, wir sind im Belasco Theatre in LA, und wir haben gerade einen Blick auf die kommende Saison geworfen, oder das kommende Update, das relativ bald kommt."

"Wir werden also ein bisschen darüber reden.
Also, erzähl mal, das Wichtigste zuerst, der Schurkenprinz von Persien hat gerade erst sein Debüt gegeben.
Wie ist die Resonanz? Sind die Leute von dem Spiel begeistert?
Ja, mehr oder weniger. Wir haben im Moment wirklich tolle Kritiken."

"Die Leute sind ganz aufgeregt und warten auf mehr Inhalte, neue Dinge zu sehen, die wir ins Spiel bringen werden.
Das ist einfach großartig für uns.
Und erzähl mir ein bisschen was über das kommende Update."

"Was wird es bringen? Warum sollten sich die Leute darauf freuen?
Ja, der Tempel des Feuers ist jetzt gerade live.
Er bringt also ein ganz neues Level mit zwei neuen speziellen Monstern, eine neue Waffe, und ich glaube, das war's fürs Erste."

"Oh nein, es gibt auch noch die Metaprogression.
Wir haben also versucht, einen ersten neuen Blick auf das zu werfen, woher wir kommen.
Und wie habt ihr es geschafft, so schnell einen herauszubringen?
Das Spiel wurde erst vor ein paar Wochen veröffentlicht, und jetzt haben wir schon ein Update. Wie kann das sein?
Nun, das Biome war noch nicht fertig."

"Wir wollten also noch ein bisschen mehr Zeit haben, um ein paar Sachen vorzubereiten damit wir während der Early-Access-Phase mehr geben können.
Aber wir werden wieder neue Inhalte entwickeln, neue Bosse, neue Waffen, alles, während des Early Access über mehrere Updates regelmäßig für die Spieler."

"Wir haben also gerade einen kleinen, wie soll ich sagen, Schritt nach vorne gemacht.
So können wir den Spielerinnen und Spielern die Inhalte leichter zugänglich machen.
Und du bist der Art-Direktor und bringst ein neues Gebiet, das die Spieler/innen erkunden können.
Erzähl mir doch mal, wie du dabei deine kreativen Muskeln spielen lassen konntest."

"Ja, der neue Lebensraum ist der Tempel.
Und das Interessante an diesem Biom ist, dass es das meiste Prince of Persia-Level ist den wir gemacht haben, würde ich sagen, denn er ist sehr fallenlastig.
Es bringt auch eine ganz neue Farbpalette ins Spiel, mit der wir experimentieren können."

"Und die beiden neuen Monster sind auch ziemlich spannend, würde ich sagen.
Ja, das war's.
Und der Rogue Prince of Persia hat einen ganz besonderen Look.
Wie ist es dazu gekommen?
Wie hast du dich für dieses wirklich auffällige und andersartige Aussehen des Prinzen entschieden?
Ja, wir wollten, dass das Spiel einzigartig und frisch aussieht."

"Deshalb haben wir uns für einen sehr stilisierten Look mit hellen und lebendigen Farben entschieden.
Wir wollen, dass du, wenn du dir das Vorschaubild des Spiels ansiehst, weißt, dass es der Rogue Prince of Persia ist.
Es ist nicht irgendein anderes Spiel.
Und bisher sind wir sehr zufrieden mit der Resonanz darauf."

"Sicherlich ist es kein Stil für jedermann, aber die Leute, die ihn mögen, lieben ihn sehr.
Und das ist großartig.
Und wie sieht es mit den Animationen aus?
Natürlich bist du der Art Director, aber du musst in gewissem Maße daran beteiligt sein."

"Es scheint, als hättest du den Fluiditätsfaktor wirklich gut getroffen.
Wie hast du das hinbekommen?
Ja, wir sind sehr zufrieden damit, denn im Spiel ist die Bewegung sehr wichtig.
Wir wollen, dass der Spieler immer in Bewegung ist und im Flow-Zustand bleibt."

"Deshalb müssen die Animationen dabei helfen.
Es ist also flüssig, aber auch sehr reaktionsschnell.
Unser Animator hat eine Menge Arbeit in dieses Bild gesteckt.
Er ist ein Gameplay-Programmierer, der bei den Bewegungen hilft."

"Er ist auch sehr leidenschaftlich bei der Sache, weil er selbst Parkour macht.
Wir wollten also, dass die Bewegung stimmt und sich wirklich wie ein richtiges Parkour-Spiel anfühlt.
Und natürlich sind die Updates hier, das Spiel ist erst vor ein paar Wochen erschienen.
Wird das die Kadenz sein, in der wir in Zukunft Updates für das Rogue Prince of Persia erwarten können?
Nicht sehr präzise."

"Natürlich nicht alle zwei Wochen ein neues Level.
Es braucht etwas mehr Zeit, um ein Level zu erstellen.
Aber wir werden auf jeden Fall mehr Biome, mehr Bosse und mehr Dinge haben, die kommen.
Aber wir werden versuchen, regelmäßige Updates zu veröffentlichen, wenn nicht wöchentlich, dann monatlich."

"Nein, wöchentlich.
Zeitplan und fügen wir nach und nach neue Inhalte hinzu und versuchen, mit der Community zusammenzuarbeiten, da wir uns noch im Early Access befinden.
um die Ideen so schnell wie möglich umzusetzen und mit ihnen zu testen, um Feedback zu bekommen und um sicherzugehen, dass wir alle in die beste Richtung für das Spiel gehen."

"Und wie war es, auch mit Ubisoft zu arbeiten?
Konntest du die Stützräder abnehmen und dich mit der Marke Prince of Persia austoben?
Ja, so ziemlich, eigentlich schon.
Um ehrlich zu sein, solange wir in der Identität der Marke sind, Darauf haben wir uns also von Anfang an konzentriert, wie die Kernpiloten der Franchise in das Roguelite-Universum zu bringen, sagen wir es mal so."

"Danach waren wir frei, alle Ideen umzusetzen, die wir hatten.
Wie du gesagt hast, ist unsere Richtung ziemlich einzigartig.
Also ja, Freiheit war der Schlüssel zu unserer Zusammenarbeit.
Und du hast die Zusammenarbeit erwähnt."

"Der Prince of Persia erlebt gerade eine Art Renaissance.
Es gibt jede Menge Prince of Persia-Inhalte und verschiedene Spiele und so weiter, einschließlich The Sands of Time im Jahr 2026.
Können wir mit irgendwelchen Überschneidungen rechnen?
Habt ihr so etwas zwischen den verschiedenen Prince of Persia-Titeln geplant?
Wir haben angefangen, darüber zu reden, aber im Moment ist noch nichts wirklich in Bewegung."

"Und zum Schluss noch etwas: Es ist jetzt im Early Access.
Wie lange wird der frühe Zugang voraussichtlich dauern?
Wir haben etwas vor, aber um ehrlich zu sein, wird es so lange dauern, wie wir es brauchen.
Wir wollen das Spiel veröffentlichen, wenn wir das Gefühl haben, dass es fertig ist, und nicht vorher."

"Weil wir sicher sein wollen, dass wir das maximale Potenzial des Spiels ausgeschöpft haben um 1.0 als Vollversion für alle zu starten und danach weiterzumachen.
Nun, da hast du es.
Schau dir jetzt das Update für den Feuertempel an."

"Es ist raus.
Schau dir auch das Basisspiel an, wenn du es noch nicht kennst.
Es ist ausgezeichnet.
Du wirst es lieben.
Ansonsten, ja, bleib dran für weitere Updates."

"Nicht alle kommen so schnell wie dieses, aber es wird noch mehr geben.
Bleib also dran, wenn es soweit ist.
Wenn du mehr über Rogue Prince of Persia wissen willst, halte dich an deine Gamerats-Region.
Prost, Leute."

"Das war genial.
Herzlichen Dank!"

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