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Assassin's Creed Shadows
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Das Licht im Schatten finden - Assassin's Creed Shadows Interview

Wir haben uns mit Charles Benoit, Game Director bei Assassin's Creed Shadows,, zusammengesetzt, um über das Spiel zu sprechen, das für Fans und Entwickler gleichermaßen ein wahr gewordener Traum ist.

Audio transcriptions

"Hallo zusammen und willkommen zurück bei Gamereactor.
Wie du wahrscheinlich an der wirklich hübschen Umgebung erkennen kannst, in der wir gerade sitzen, Ich bin hier mit Charles, dem Game Director von Assassin's Creed Shadows, nichtsdestotrotz."

"Ich habe gerade eine sehr interessante Demo des Spiels erlebt, einen Teil zum Anfassen, wo wir vorhin im Ubisoft Forward ein wenig davon sehen konnten, aber dann hast du uns die andere Seite der Dinge gezeigt.
Das hätte das Gameplay auf eine andere Art und Weise zeigen sollen, also erzähl mir ein bisschen darüber."

"Wie unterscheidet sich Assassin's Creed Shadows von anderen Spielen mit zwei Protagonisten?
Zunächst einmal haben wir einen Samurai und einen Shinobi, deshalb wollen wir ihre Fähigkeiten besonders hervorheben.
Naue ist eher wie der Shinobi verstohlen, wendig und auf der anderen Seite, Yasuke ist wirklich stark und sehr kampferprobt."

"Beide können ein bisschen von beidem, aber wir heben wirklich hervor, was sie am besten können.
Und genau das haben wir in der Demo gezeigt.
Naue und Yasuke sind von der Statur her sehr unterschiedlich, haben sie natürlich unterschiedliche Waffen und Fähigkeiten und so weiter, aber haben sie auch unterschiedliche Spielstile?
Ist Naue zum Beispiel ein bisschen schwächer im Kampf, während Yasuke eine Menge Rüstung hat, die ihn schützt?
Ja, das ist die Idee."

"Naue hat viele Werkzeuge, um super gut im Stealth zu sein, also ist sie die Einzige, die Werkzeuge hat.
Sie hat vier Arten von Werkzeugen, um mit der KI zu spielen und sie auf Distanz zu töten.
Ihre Waffen schalten auch verschiedene Arten von neuen Attentaten frei.
Sie ist die Einzige mit der Ender Blade, was sie zu einem wirklich guten Charakter für Stealth macht."

"Natürlich hat sie Waffen, damit sie kämpfen kann, aber die Tatsache, dass sie nicht viel Rüstung hat macht sie ein bisschen schwächer und riskanter, wenn du dich auf den Kampf einlässt.
Und in dem Enthüllungstrailer, den du gezeigt hast, war das, glaube ich, vor etwa einem Monat, sahen wir, wie Yasuke und Naue so vorgestellt wurden, dass es aussah, als seien sie Feinde, aber jetzt sind sie Freunde. Sag mir, wie kann das passieren?
Ja, ich kann ein paar Sachen erzählen, aber das ist sozusagen der Kern der Geschichte und ich will die Geschichte nicht verderben."

"Aber wie du im Trailer gesehen hast, dreht sich die Geschichte um Oda Nobunaga und die Tatsache, dass er Japan vereinigt hat, und der Shinobi Inuga war der letzte, der die Vereinigung überlebte.
Wir erzählen die Geschichte also aus zwei Blickwinkeln, aus der Sicht von Naue, die darunter leidet und die Sichtweise von Yasuke, der die Größe und die Notwendigkeit der Vereinigung mit Oda Nobunaga sieht."

"Es ist also wirklich cool, wie sich die Geschichte entwickelt, und es gibt einige Dinge, die ich nicht erzählen kann, wir werden sie vereinen und dann kannst du mit beiden spielen, die offene Welt im Grunde.
In den letzten Assassin's Creed-Spielen haben wir uns bereits mit zwei Protagonisten vertraut gemacht, aber hier sind sie tatsächlich anders, als zuvor bei Ivor und Kassandra und Alexios, auf unterschiedliche Art und Weise die gleichen Protagonisten sind, aber hier sind es zwei verschiedene Charaktere, die du spielen kannst."

"Warum hast du dich für diesen Weg entschieden und nicht für einen ähnlichen Aufbau wie in Valhalla?
Hauptsächlich aus spielerischen Gründen. Wie ich gerade schon sagte, gibt es zwei Sichtweisen, ist superinteressant, aber auch aus spielerischen Gründen und wegen ihrer Eigenschaften, wie Samurai und Shinobi schreien die beiden Säulen der Franchise, Kampf und Stealth."

"Und ich finde, um große Herausforderungen zu haben, brauchst du Auswirkungen und Konsequenzen.
Wenn du also bei der Tarnung versagst, kannst du nicht einfach losziehen und kämpfen und es ist vorbei.
Du musst dir überlegen, ob es das Beste ist, das im Kampf zu regeln, oder ob du lieber zur Tarnung zurückkehrst, indem du verschwindest und es erneut versuchst."

"Und wir haben viel vom Katana-Schwertkampf gesehen.
Ich habe den Eindruck, dass es dort ziemlich viel Tiefe gibt.
Erzähl mir doch mal, wie du das hinbekommen hast und wie du die verschiedenen Spielstile, Schläge und so weiter hinbekommen hast die beim Schwertkampf eine Rolle spielen."

"Nun, der Kampf wird mit verschiedenen Waffen ausgetragen und jede Waffe hat ihre eigenen Eigenschaften.
Wir gehen auch mit verschiedenen Arten von Mechanismen vor.
Du siehst also, dass der Feind gepanzert ist.
Die Rüstung kann einen Teil des Schadens abwehren und manche Waffen sind besser als andere, um die Rüstung zu durchbrechen."

"Und wir führen eine neue Art von Bewegung ein.
Wenn du also eine Kombo machst, kannst du die Angriffe halten, entweder den leichten oder den schweren Angriff.
Und wenn du ihn hältst, schlägt er eine Pose ein, die du im Grunde jederzeit einsetzen kannst, denn du kannst ihn jederzeit ausführen.
Und diese Pose ist wirklich entscheidend, um massiven Schaden anzurichten."

"Den Feind zu lesen und im richtigen Timing zu agieren, wird dich viel tödlicher machen.
Natürlich ist Ubisoft Quebec hier federführend in der Entwicklung.
Und das ist natürlich ein kanadisches Unternehmen oder ein kanadisches Studio.
Und doch spielt das hier in Japan."

"Wie hast du es geschafft, dass sich diese Version von Japan authentisch und echt anfühlt?
Ja, das ist eine gute Frage.
Als wir uns entschieden haben, nach Japan zu gehen, haben wir von Anfang an viel recherchiert.
Wir hatten vom ersten Tag an einen Historiker dabei."

"Sie hat viel recherchiert und uns auf die richtigen Dokumente hingewiesen, die wir lesen sollten, um zu lernen.
Es ist, als würde man wieder zur Schule gehen, weißt du?
Und wir hatten viele Experten aus ganz Japan dabei.
Wir haben auch Teams in Japan, z.B. in Osaka und Tokio, die sich mit dem Validierungsprozess beschäftigen."

"So stellen wir sicher, dass wir bei der Produktion alles richtig machen.
Du hast erwähnt, dass eine Menge Experten an diesem Spiel arbeiten.
Heutzutage gibt es viele, sagen wir, falsche Experten im Internet, vor allem seit es Shogun gibt.
Und alle interessieren sich plötzlich für selbsternannte Experten für die Geschichte Japans."

"Hat die Berühmtheit der Serie die Art und Weise beeinflusst, wie die Leute Assassin's Creed Shadows wahrgenommen haben?
Habt ihr festgestellt, dass der Drang und das Verlangen nach dem Spiel größer geworden ist, seit die Serie herausgekommen ist?
und diesen Teil der Geschichte ins Rampenlicht gerückt hat?
Ich weiß nicht, ob sich das wirklich auf die Wahrnehmung der Menschen ausgewirkt hat."

"Aber was ich sehen und fühlen kann, ist, dass die Show ziemlich toll ist.
Ich liebe es.
Und ich denke, es zeigt das Interesse am feudalen Japan und wie massiv weltweit.
Es ist also eine großartige Nachricht für uns, dass wir ein Spiel zur gleichen Zeit veröffentlichen."

"Also, ihr macht große Welten.
Habt ihr einen Vergleich, wie groß eure Version von Japan im Vergleich zu früheren Assassin's Creed-Spielen ist?
ja.
Ich würde sagen, es ist ungefähr die Karte von Mirage."

"Der große Unterschied zu dem, was wir in der Vergangenheit gemacht haben, ist das Maßstabsverhältnis der Welt, um sicherzustellen, dass wir, als wir in Japan waren und wir nach Quebec zurückkehrten, dachten wir: OK, die Berge sind wirklich steil.
Die Burg ist so groß.
Wenn wir das wirklich spüren wollen, müssen wir das Maßstabsverhältnis ändern, um eine größere Grundfläche an all diesen Orten zu haben."

"So fühlt es sich immer so an, als ob es gigantisch ist.
Das macht es irgendwie glaubwürdiger.
Das ist ein großer Unterschied zu dem, was wir in der Vergangenheit gemacht haben.
Assassin's Creed Shadows kommt am 15. November für so ziemlich jede Plattform heraus, die du dir vorstellen kannst."

"Was ist etwas, worauf du dich besonders freust, wenn Assassin's Creed Shadows auf den Markt kommt?
Ich kann es kaum erwarten zu sehen, wie die Spieler/innen auf die dynamische Saison reagieren werden, die wir haben, denn wenn sie spielen, können sie jede Quest mit jedem Protagonisten in jeder Saison machen.
Wenn sie also mit ihrem Freund oder ihrer Freundin sprechen, sagen sie: OK, ich war im Winter und der andere: OK, ich war im Sommer."

"Und ich bekomme den Typ von den Pfunden.
Oh, ja, ich bin ausgerutscht und musste rennen.
Ich denke, das wird für einige Diskussionen unter den Fans sorgen.
Nun, da hast du es."

"Assassin's Creed Shadows.
Du wirst es schon bald spielen können.
Es kommt im November heraus.
Bleib also dran, wenn es soweit ist."

"Wenn du mehr über das Spiel wissen willst, dann schau in deiner Gamerator-Region vorbei.
Macht's gut, Leute!"

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