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Kunitsu-Gami: Path of the Goddess
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Japanische Folklore zum Leben erwecken - Kunitsu-Gami: Path of the Goddess Interview

Wir haben Capcoms neues Action-Strategiespiel gespielt und hatten die Gelegenheit, mit dem Regisseur Shuichi Kawata und dem Produzenten Yoshiaki Hirabayashi über seine Einflüsse zu sprechen und darüber, was wir nächsten Monat erwarten können.

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"Hallo zusammen und willkommen zurück bei Gamereactor. Wie du an der Grafik sehen kannst wunderbare Einrichtung, die wir hier haben, bin ich am Stand von Capcom und sehe gerade Kunitsugami und nun werden wir ein bisschen mehr darüber erfahren, denn ich bin hier mit zwei der wunderbaren Entwickler, die für das Spiel verantwortlich sind. Bevor wir das tun, werden wir erst einmal gleich eintauchen. Das Wichtigste zuerst: Es ist ein sehr lebendiges, helles, ziemlich ungewöhnliches Spiel. Erzähl mir ein bisschen was über Kunitsugami. Was ist das für ein Spiel, das du auf den Tisch bringst?
Ja, Kunitsugami Path of the Goddess ist eine neue IP von Capcom. Sie verbindet die Action und Strategie und verschmilzt sie in einem und bietet eine neue Erfahrung für die Spieler, die dieses Spiel in die Hände bekommen."

"Und erzähl mir ein bisschen über die Inspirationen, die hinter diesem Spiel stecken, weißt du?
Was ist die Geschichte dahinter? Woher kam die Idee für Kunitsugami?
Viele der Inspirationen stammen aus der japanischen Mythologie und Folklore und das waren die Dinge, auf denen Kunitsugami basiert."

"Und erzähl mir ein bisschen darüber, wie es dir gelungen ist, die Art von strategische Turmverteidigung oder ja, die strategischen Verteidigungssysteme mit der Art von Hack-and-Slash-Kampf. Wie hast du es geschafft, diese beiden Dinge zu verbinden?
Situationen miteinander zu verbinden?
Sie haben sehr darauf geachtet, den Spieler nicht zu stark oder zu schwach zu machen weil das dem Spielspaß im Wege stehen würde Erlebnis. Sie waren also sehr darauf bedacht, den Spieler nicht zu zu stark oder zu schwach zu machen."

"Erzähle mir etwas über den Kunststil, den du hier gewählt hast. Er ist sehr auffällig, sehr lebendig, viele Farben. Erzähl mir ein bisschen darüber, wie das entstanden ist.
kam. Nochmal: Was hat dich dazu inspiriert und so weiter.
Das Spiel basiert auch auf den japanischen Ukiyo-e, den traditionellen Kunststilen."

"Und auch das Farbschema ist an die traditionelle japanische Edo-Zeit angelehnt.
Und sie haben sich wirklich vorgestellt, wie es aussehen würde, wenn ein Person eine Kamera in die Edo-Zeit mitbringt, um sie zu fotografieren, und sie haben das in das Spiel übertragen."

"Und erzähl mir ein bisschen was über die Feinde, die du hier hast. Wie haben hast du dafür gesorgt, dass sie sich alle einzigartig anfühlen und hervorstechen? Und wie hast du du diese Designphilosophie auch auf die Chefs angewandt?
Ich war wirklich vorsichtig damit, mich von japanischen Yokai inspirieren zu lassen."

"Auf Japanisch nennen wir sie Mononoke. Und von diesen traditionellen Mononokes, Kawata-san, habe ich persönliche Designs und Anpassungen aus seinen Inspirationen und machte daraus einen neuen, modernen Kunststil.
Das war also der ganze Entwurf dahinter."

"Und erzähl mir ein bisschen was über die grundlegende Gebäudetechnik, die du hier hast.
Die Art und Weise, wie du Strukturen aufbauen musst, du musst Leute befreien und sie in die Rollen bringen, die sie erfüllen sollen, und dann platziere sie strategisch, um die Feinde zu besiegen, die dir auf dich zu werfen."

"Das Spiel erlaubt es den Spielern, ihre Strategie selbst zu bestimmen mit dem Spiel. Angefangen bei der Rettung der Dorfbewohner vor der Schändung und ihnen Rollen zuzuweisen, die im Nahkampf oder bei Angriffen aus sehr weit weg. Wenn du sie also so aufstellst, dass du in der Lage wärst leicht kämpfen und die Bühne erobern kannst."

"Zusätzlich zu den Strategien kannst du auch die die du nachbauen und reparieren kannst, um deine Spielweise vollständig anzupassen.
die Bühne erobern willst.
Und dann noch eine letzte Frage: Nächsten Monat erscheint es auf ziemlich genau jeder Plattform, die du dir vorstellen kannst, einschließlich Game Pass."

"Warum hast du dich entschieden, Kenitsugami auf Game Pass zu bringen?
Was kannst du damit erreichen, was du auch ohne Game Pass tun könntest?
ohne Game Pass zu starten?
Da es sich um eine neue IP handelt, wollten wir möglichst vielen Nutzern die Möglichkeit geben, das Spiel zu spielen."

"dieses Spiel zu spielen. Ab Xbox Game Pass, Xbox Series X und S, Xbox One, PlayStation 5, PS4, Steam und auch PC. Über all diese Plattformen wollten wir Menschen die Chance bekommen, das Spiel auszuprobieren und die neuen Spielerlebnis zu erleben, das dieses Spiel zu bieten hat."

"So, das war Kenitsugami. Du kannst es dir bald wieder ansehen. Es kommt am 19. Juli auf all den Plattformen heraus, die wir gerade erwähnt haben.
Weitere Informationen über das Spiel erhältst du in deiner lokalen Spielverleih-Region. Danke, Leute."

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