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Fatal Fury: City of the Wolves
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Hungrig wie (die Stadt) des Wolfes - Fatal Fury: City of the Wolves Interview

Wir unterhalten uns mit Chief Producer Yasuyuki Oda, Producer Joshua Weatherford und Art Supervisor Nobuyuki Kuroki über das erste Fatal Fury seit Jahrzehnten.

Audio transcriptions

"Also gut, das ist großartig. Ich bin in LA und berichte vom Summer Game Fest.
Damit hatte ich nicht gerechnet. Ich führe ein Interview über Fatal Fury mit dem Team, also vielen Dank, dass ihr dabei seid."

"Zuerst einmal habt ihr ein paar Charaktere vorgestellt.
Wie passen sie in den Kader? Was kannst du uns über sie erzählen, was das Gameplay angeht?
Natürlich haben wir Bijanee, eine Figur, die aus dem vorherigen Spiel zurückkehrt, und sie hat schon in KOF XV mitgespielt, also haben wir sie einfach genommen und ihren Charakter ein bisschen weiterentwickelt, und ihren Spielplan ein bisschen erweitert und einfach auf dem aufgebaut, was schon da war."

"Mit Vox Reaper, dem völlig neuen Charakter, ist er der Schüler des Grant aus dem vorherigen Spiel, Er führt also gewissermaßen die Fackel von ihm weiter und benutzt einige seiner Moves, aber er hat auch viele neue Elemente, die in die moderne Generation der Kampfspiele passen sollen.
Da wir gerade von modernen Kämpfern sprechen: Ich liebe den Look des Spiels für ein modernes Publikum."

"Ich finde die Grafik, die Charaktere und den SNK-Charakter des Spiels toll.
Was kannst du mir über den visuellen Aspekt und die Art und Weise, wie die Charaktere dargestellt werden, erzählen?
und wie es sich von allen anderen Kampfspielen abhebt?
Ja, ich meine, vor allem, wenn du Fatal Fury insgesamt betrachtest, und vor allem das vorherige Spiel, Garou Mark of the Wolves, hat eine sehr amerikanisch anmutende Umgebung, Es hat eine sehr gute Synergie mit den amerikanischen Comics, könnte man sagen, und wenn du dir das Kampfspiel-Genre insgesamt ansiehst, gibt es bereits eine Menge Entwickler, die eine Art fotorealistische Grafik oder eine Grafik im Anime-Stil haben, und sie haben in gewisser Weise schon ihren Höhepunkt erreicht."

"Also wollten wir unser eigenes Ziel finden, auf das wir uns konzentrieren können, also haben wir uns auf den amerikanischen Comic-Stil konzentriert, und haben versucht, ihn zum Höhepunkt dieses Stils zu machen.
Natürlich muss ich dich nach Terry und nach Street Fighter fragen."

"Ich habe mit den Entwicklern von Capcom gesprochen, mit dem Regisseur von Street Fighter VI, und habe ein bisschen was über Terry und Mei gelernt.
Was haltet ihr davon?
Die Community ist so begeistert, dass sie schon von Capcom vs. SNK träumt."

"Was kannst du ihnen sagen?
Zuerst hat er herumgescherzt und gesagt, dass sie es einfach von alleine gemacht haben, haben wir nichts davon gehört.
Das ist offensichtlich ein Scherz."

"Wir sprechen schon seit zwei Jahren mit ihnen darüber, dies möglich zu machen, und wir freuen uns sehr, dass sie es jetzt ankündigen konnten, also herzlichen Glückwunsch und wir freuen uns darauf, die Leute spielen zu sehen.
Mit der FGC verbinden viele Menschen große Hoffnungen und Träume, und je mehr Unterstützung wir bekommen, desto mehr Dinge werden in Zukunft möglich sein."

"Du musst wissen, dass sie sich sehr auf das Spiel gegeneinander freuen.
Das haben sie mir vor ein paar Stunden gesagt.
Dann wird er es wahrscheinlich auf eigene Faust und ohne Genehmigung machen.
Okay, für Leute, die sich nicht so sehr für das Kampfgenre interessieren, und die Terry in beiden Spielen sehen, Wie würdest du SNKs charakteristisches Kampf-Gameplay definieren?
das sich, wie ich schon sagte, durch den visuellen Stil unterscheidet, das sich von den Street Fightern unterscheidet, und natürlich von den 3D-Kämpfern?
Besonders für ihn, der so viele Jahre seiner Karriere an Terry gearbeitet hat, und in letzter Zeit eine Menge Gastrollen gespielt hat."

"Normalerweise sind die Gastcharaktere eine Art Terry in seinen besten Jahren, also ein Terry Mitte 20.
Aber Fatal Fury ist eines der wenigen Spiele, in denen du den Lauf der Zeit in der Geschichte spürst, und die Charaktere reifen und so weiter.
Vor allem in dieser Hinsicht sind die Ausdrücke, die er macht, anders als in früheren Fatal Fury-Spielen, will er wirklich, dass die Leute diese Art von Tiefe des Charakters verstehen, die hinzugefügt wird, besonders in seinem ursprünglichen Spiel."

"Denn selbst in KOF, unserem eigenen Gastspiel, ist er anders als in Fatal Fury.
Ich sehe, dass die meisten Leute mit dem Fight Stick spielen.
Was kannst du uns über die Unterschiede zwischen dem Spiel mit dem Fight Stick und dem mit dem Controller sagen?
Glaubst du, dass diejenigen, die mit dem Fight Stick spielen, einen Vorteil im Wettbewerb haben?
Wie arbeitet ihr an der Entwicklung des Systems für beide Controller?
Ja, ich meine, das meiste läuft über Versuch und Irrtum."

"Wir haben also den Smart Style, der ein vereinfachtes Kontrollsystem ist, und natürlich gibt es auf beiden Seiten Vor- und Nachteile, und wir versuchen, ein Gleichgewicht zu finden, damit keine Seite zu sehr im Vorteil ist.
Okay, und jetzt, wo du die Hintergrundgeschichte und Terry und die Überlieferungen des Spiels erwähnt hast, Was kannst du uns sagen, was in der Stadt der Wölfe vor sich geht?
was die Geschichte angeht, damit sich die Fans für diesen Teil des Spiels begeistern können?
Ja, ich glaube, das größte Problem ist ganz klar Mark of the Wolves, das Ende für Rock, er verlässt Terry, weißt du, er verlässt seine Fürsorge und macht sich selbständig."

"Und in diesem Spiel geht es darum, was am Ende passiert, wie sie ihre Beziehung zu einem Abschluss bringen.
Wo wir gerade von Schlussfolgerungen sprechen, vielleicht eine abschließende für dich, ich weiß es nicht.
Erzähl uns etwas über den Stand des Projekts."

"Es wird im Jahr 2025 veröffentlicht, wenn ich richtig liege?
Ja, ja, Anfang 2025.
Was kannst du uns darüber sagen, wie es sich anfühlt, an welchem Punkt der Entwicklung ihr jetzt seid?
und die letzte Etappe bis zur Veröffentlichung?
Er sagt also, dass wir uns im Grunde schon in der Endphase befinden, du weißt schon, wir sind sozusagen in der Endphase, aber das ist natürlich bei jeder Spielentwicklung so, das ist normalerweise der Teil, an dem fast alles in Flammen aufgeht, Also ja, im Moment brennt alles, wir löschen die Brände nach und nach."

"Und weitere Karten, die wir bis zum Start aufdecken?
Oh ja, es wird noch viel mehr Inhalt geben.
Also gut, arigatou gozaimasu, vielen Dank, dass du das möglich gemacht hast, Damit habe ich nicht gerechnet. Vielen Dank."

"Oh ja, wir haben noch eine Sache am Ende, sorry.
Wir haben am Ende noch eine Sache zu verkünden.
Ja, wir planen tatsächlich, King of Fighters XV ein paar weitere Charaktere hinzuzufügen, Achte also darauf, dass es in Zukunft weitere Neuigkeiten gibt."

"Achten Sie darauf, vielen Dank, arigatou gozaimasu."

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