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Phantom Blade: Zero
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Eine perfekte Mischung aus Schwertkampf und Kung-Fu - Phantom Blade: Zero Exklusives Interview

Wir hatten das Glück, ein exklusives Interview mit Phantom Blade: Zero's Game Director Soulframe Liang zu ergattern.

Audio transcriptions

"Hallo Freunde, wir sind in LA für das Summer Game Fest und ihr wisst, dass Phantom Blade Zero seine allererste Demo präsentiert hat die, du weißt schon, die Leute im Hintergrund spielen und wir haben das Vergnügen und das Glück, mit S, Mr. S zu sein dem Direktor und Gründer des Studios Vielen Dank, dass ihr euch uns angeschlossen habt Welches Feedback bekommst du von den ersten Spielern, die das Spiel spielen?
Wow, es macht uns wirklich Spaß, es macht uns wirklich Spaß Nachdem unser Trailer gestern Abend enthüllt wurde waren wir überwältigt von all dem Online-Feedback und heute sind wir hier, um all die lächelnden Gesichter der Spieler zu sehen und alle sind glücklich darüber und sogar sie wurden vom Chef getötet und alle sind immer noch sehr glücklich mit all diesen Kung-Fu-Bewegungen alle Spielmechaniken und wir sind wirklich begeistert von dem ganzen Feedback Lasst uns über die Mechanismen sprechen Es sieht für mich wie ein sehr, sehr schnelles Souls-Spiel aus Ist das eines der Hauptkonzepte, die du mit diesem Spiel verfolgen wolltest?
Ja, ich würde unser Spiel nicht als ein Souls-Spiel bezeichnen."

"Ich würde sagen, unser Spiel ist eine Kombination aus zwei Archetypen Das eine ist etwas aus einem Souls-Spiel, wie das Kartendesign Es ist eine mehrschichtige, dreidimensionale Karte mit vielen Pfaden Aber abgesehen davon ist unser Kampfsystem eher wie die altmodischen Kombo-gesteuerten Aktionen wie Devil May Cry oder Ninja Gaiden Hack and Slash Ja, Hack und Schrägstrich Es ist also so, als ob wir das Hack and Slash-Kampfsystem in eine Souls-Karte einbauen würden Du wirst also den Erkundungsteil wie in einem Souls-Spiel haben und einen Kampfteil wie in den Ninja Gaiden-Hack-and-Slash-Spielen Erzähl mir von dem Kampf Du hast, wenn ich richtig liege, zwei Waffen, die du ausrüsten kannst und der Schwerpunkt liegt auf dem Parieren, ist das richtig?
Es konzentriert sich auf Parade und Combos und es wird dazu ermutigt, anzugreifen, immer aggressiv zu sein Auch wenn du blockst, wirkt deine Bewegung so, als würdest du angreifen Das ist die Essenz aus dem chinesischen Kung Fu System Und außerdem rüstest du auch zwei Phantomkanten aus das ist die Sekundärwaffe in unserem Spiel Diese Teile sind der kreative Teil in unserem Spiel Du kannst Kanonen benutzen, du kannst Bögen benutzen und auch den Feuerlöwenkopf, um den Feind auf verschiedene Arten anzugreifen Es ist also eine Kombination aus traditionellen Klingenarbeiten der alten Schule Klingenkampfsystem und auch sehr kreative Systeme, die von den Phantomkanten angeboten werden Du hast mir das Spiel gerade verkauft, weil ich selbst auf Kung Fu stehe Bis ich mir den Rücken verletzt habe, kann ich nicht mehr Aber ich liebe Kung Fu Was kannst du mir über die eher traditionellen Aspekte erzählen, die du hier hast?
Wie zum Beispiel die Schwerter Ich weiß nicht, ob du das Chen-Schwert oder das Tao-Schwert hast Oder was kannst du mir über die traditionelleren Kung-Fu-Sachen sagen, die wir hier sehen können Ja, natürlich Erstens: Alle Bewegungen wurden von echten Kung-Fu-Meistern in China aufgenommen."

"Wir haben eine Menge hochkarätiger Kung-Fu-Stunts aus der Filmindustrie eingeladen.
für unsere Kung-Fu-Bewegungen zu mo-capen Und sie geben uns auch viele Inspirationen, um all diese Bewegungen zu entwerfen in Doppelklingen und langen Klingen Alle Bewegungen sind unglaublich Aber sie sind echt Sie sind von echten Kung Fu Bewegungen Und zweitens, denke ich, ist die Philosophie des Kung Fu Erstens: Du wirst dich ständig bewegen Du kannst dich die ganze Zeit bewegen Du kannst dich zum Rücken des Gegners bewegen und ihm ausweichen Und du bewegst dich wie Wasser, richtig?
Das ist auch eine sehr wichtige Philosophie im Kung Fu Und wir drücken das aus Und auch die Art, wie du parierst und wie du blockst Es ist nicht so, dass du einen Schild hältst, um alle ankommenden Nein, das ist nicht so Auch wenn du blockst, wirken die Bewegungen, als würdest du angreifen."

"Alle Bewegungen entsprechen also den eingehenden Angriffen Das machst du also, wenn die Leute von hier aus angreifen Und du parierst auf diese Weise Und wenn sie hier angreifen, machst du eine Bewegung wie diese All diese Bewegungen entsprechen also den Angriffen Und auch die Diagonalen sind wichtig, denke ich Es geht nicht nur um die Front und das Gesicht, sondern auch darum, die Seite zu finden Ja, das ist super wichtig Lass es uns aufzeichnen Du verschiebst immer die Diagonale, du verschiebst die Achse Du stehst deinem Feind nicht direkt gegenüber Aber du versuchst immer, deinen Gegnern zur Seite zu stehen Das ist wichtig in der Kung-Fu-Kultur Das ist interessant, genug über Kung Fu, wir könnten stundenlang über Kung Fu reden Ja, wir können den ganzen Tag darüber reden Lass uns nicht über Stunden reden, sondern über Tage Was ist das mit den 66 Tagen?
Okay, ich will nicht zu viel verraten Die Stimmung der Geschichte ist düster und tragisch Unser Held ist ein tragischer Held, der aus irgendeinem Grund nur sehr wenige Tage in seinem Leben hat Die Sache mit den 66 verbleibenden Tagen hat also etwas mit der Spielmechanik zu tun Aber ich würde es hier und jetzt nicht sagen, ich lasse es als Geheimnis Aber du kannst spüren, dass alles, was du tust Wenn du weißt, dass du nur sehr wenig Zeit in deinem Leben hast Die Geschichte wird sehr dramatisch sein Denn jede einzelne Entscheidung, jede einzelne Begegnung Auch die Liebe und die Rache und alles Wird so dramatisch und so dringend Weil du nicht mehr so viel Zeit hast Du musst dich um dein eigenes Geschäft kümmern Du hast noch etwas übrig, du hast etwas nicht erledigt Du hast es sehr eilig, etwas zu tun, bevor du stirbst So wird die Geschichte spannend Es wird die Spannung der Geschichte aufbauen Wirkt sich das auf die Spielzeit aus, die ein Spieler in das Spiel investieren kann?
Um das Ende des Spiels zu sehen, musst du vielleicht 30 Stunden investieren Und wenn du vorher stirbst, was passiert dann?
Denn natürlich hast du nur 66 Tage und dann stirbst du Ja, es gibt hier ein paar bestimmte Mechanismen Das Geheimnis wieder Es hat etwas mit Aber natürlich wird es nach 66 Tagen ein gutes Ende geben Es wird auch schlechte Enden geben Es wird sehr schlechte Enden geben Zum Beispiel stirbst du gleich am Anfang oder so etwas in der Art Das zählt auch als ein Ende Es kann einige perfekte Endungen geben Die dich aus der Sache herausholen Aber ich konnte nicht mehr sagen Für mich ist das ein bisschen wie Zelda Majora's Mask Vielleicht gibt es eine Möglichkeit, dieses Ende zu vermeiden Ich weiß, es ist eine geheimnisvolle Figur Aber was kannst du mir über die Hauptfigur hier erzählen?
Die Hauptfigur ist ein dunkler Held Er hat etwas Dunkles in sich Und er war der beste Killer in der Organisation Aber jetzt hat er sich von der Organisation abgewandt Also wurde er von seinen alten Kollegen gejagt Er ist also eine Art John Wick oder so ähnlich Aber er wird von den alten Kollegen und auch den alten Feinden gejagt Alle Parteien wollen ihn töten Also versucht er nur zu überleben und seine Geschäfte zu erledigen, bevor er stirbt Bevor ihm die 66 Tage ausgehen Was ist mit euch?
Ihr seht aus wie ein sehr junges Studio Das Projekt ist sehr ehrgeizig Zur Abwechslung tut es uns gut, mal ein AAA-Spiel zu sehen Bei den Sommer-Events gibt es dieses Jahr weniger Und auch ein AAA-Spiel aus China Was denkst du darüber?
Der Anstieg von AAA in China Ich glaube, das ist nur der Anfang eines Trends Ich würde das sagen, weil ich weiß, dass noch mehr kommen wird Und ich denke, es ist sehr gut Denn Spiele sind immer eine gute Brücke Weil ich selbst beide Hintergründe habe Ich bin in China aufgewachsen und habe mein Studium in den Vereinigten Staaten absolviert Und ich kenne beide Kulturen Und ich versuche immer, die Elemente aus verschiedenen Kulturen zu nehmen Und sie miteinander zu verbinden Und um Menschen auf der ganzen Welt von unserem Stil zu begeistern Ich denke, es ist eine gute Sache, wenn mehr chinesische Studios auf den Markt kommen Und sich der Party anschließen Denn früher haben sich alle chinesischen Studios auf Handyspiele konzentriert Für den chinesischen Markt Aber jetzt steigen immer mehr chinesische Studios auf Konsolen um Und PC-Spiele von Handyspielen Ich denke, das ist ein wirklich guter Trend Ich denke, die Starter sind Hoyoverse Sie beginnen mit Genshin Impact Mit einer Konsolenversion Aber es gibt auch eine mobile Version Und dann kommt Black Mesa Wukong Er wird gleich herauskommen Ich denke, das wird vielen anderen chinesischen Studios Zuversicht geben Und wir alle lieben es, zu versuchen Und wir sehen, wie Black Mesa Wukong abschneidet Und wir sehen auch Stellar Blaze Ebenfalls aus einem koreanischen Studio Aber sie haben den gleichen Hintergrund Habe vorher nur Handyspiele gemacht Aber ich glaube, das ist erst der Anfang eines Trends Wir lieben es, mehr Spiele zu produzieren Und mach die Trends hier Und wir lieben es, mit euch allen zu feiern Es ist fantastisch, wenn die Branche im Westen ein hartes Jahr hinter sich hat Jede Menge Entlassungen Es ist schön, dass es neue Möglichkeiten gibt, neue Alternativen Ja, das würden wir gerne tun Das Finale Ihr veröffentlicht im Jahr 2025 Nun, ich würde hier kein Veröffentlichungsdatum ankündigen Ich würde sagen, es befindet sich in der Entwicklung Reibungslos Ich wollte dich nur nach dem Status des Projekts fragen An welchem Punkt seid ihr Wie denkst du über den aktuellen Stand?
Ja, wir sind gerade dabei, unsere Kernmechanik fertigzustellen."

"Und die meisten Entwürfe sind fertig Und die Storyline ist mehr oder weniger fertig Aber jetzt fangen die schwierigen Teile erst an Natürlich Ja, wir müssen in die Produktionsverfahren einsteigen Ja, die Pipelines, um all diese Dinge zu tun Und Kunststile Ja, Kunst, Modellierungen und alles Hoffentlich läuft die Produktion reibungslos Da hast du es Mr. S spricht über Phantom Blade Zero Vielen Dank, dass du Vielen Dank, dass du so viel Dankeschön"

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