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Twisted Metal
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Twisted Metal - Interview mit Showrunner Michael J. Smith

Wir haben mit dem Showrunner von Twisted Metal gesprochen und über ein mögliches Musical und seine Hoffnungen für einen Destiny-Film gesprochen.

Audio transcriptions

"Mir geht es gar nicht so schlecht, wie geht es dir? Wie geht es allen, denke ich, ich habe es gerade gemerkt.
Mir geht's gut.
Ja, klar. Bevor wir loslegen: Magst du lieber Michael oder MJ?
Michael ist gut, ja."

"Michael geht's gut, cool. Ja, wenn wir bereit sind, können wir loslegen. Dan, nehmen wir auf? Oh, mir ist gerade ein Licht aufgegangen.
Ja, genau. Um es gleich vorweg zu nehmen: In den USA wurde es bereits veröffentlicht, aber für die britischen und europäischen Zuschauer ist es das erste Mal.
Könntest du den Leuten, die vielleicht schon von dem Spiel oder der Serie gehört haben, zum Beispiel durch die Peacock-Zahlen, über die wir später sprechen werden, eine kurze Zusammenfassung geben?
Aber, weißt du, sie haben davon gehört, aber sie wissen es vielleicht nicht."

"Sie wissen vielleicht nicht einmal, worauf sie sich einlassen.
Ja, absolut. Twisted Metal ist eine Action-Komödie, die in der Post-Apokalypse spielt. Es geht um John Doe, einen postapokalyptischen Fahrer, der Pakete zwischen ummauerten Städten ausliefert und die Gelegenheit bekommt, in eine der ummauerten Städte einzudringen, was aber nie passiert.
Aber er muss ein Paket auf halbem Weg durch die geteilten Staaten von Amerika abholen und es zurückbringen."

"Es ist eine Art Road-Trip-Film, aber auf dem Weg trifft er diese Frau, Quiet, und es wird eine Geschichte über die beiden und den Kampf gegen Sweet Tooth den Clown und verrückte post-apokalyptische Autobahnpolizisten und alle möglichen lustigen Charaktere aus dem Spiel."

"Und das alles in diesen unglaublichen, kampfbereiten Demolition-Derby-Autos.
Ja, genau.
Das ist sozusagen die Kurzfassung davon.
Es ist lustig, respektlos und ein bisschen blutig, aber es ist eine gute Zeit."

"Es ist eine gute Zeit.
Ich wollte gerade sagen, dass ich Sweet Tooth hinter dir auf dem Plakat gesehen habe.
Ja, genau.
Es gibt also Sweet Tooth und andere Leute, die wir nicht verraten wollen."

"Wir werden sie nicht verderben.
Ich weiß das zu schätzen.
Ja, genau.
Das ist also ganz klar ein schwerwiegender Teil des Spiels, obwohl es sich nicht unbedingt um eine Adaption einer Geschichte aus dem Spiel handelt."

"Sie sind eher wie Crash-Car-Spiele, wirklich.
Sie haben nicht wirklich eine Geschichte, aber ihr habt tatsächlich...
Ich meine, ihr habt eine Entscheidung getroffen."

"Wie viel Erfahrung hast du mit der Twisted Metal-Reihe bevor du dich an dieses Projekt gewagt hast?
Und gab es irgendwelche wichtigen Dinge, die dich dazu gebracht haben, Twisted Metal, das ist das, was ich adaptieren will?
Ja, auf jeden Fall."

"Ich meine, ich war ein Fan von den Spielen von Twisted Metal Black.
Das war mein erstes Twisted Metal.
Und ich hatte so viele schöne Erinnerungen daran, wie ich das in meinem Zimmer gespielt habe als ich endlich einen Fernseher reinschmuggeln und einfach spielen konnte."

"Ich habe das Spiel geliebt, als ich aufwuchs.
Und als ich es das erste Mal spielte, dachte ich, Ich habe gehört, dass sie, du weißt schon, dass Sony und PlayStation daran interessiert waren, es zu adaptieren."

"Ich musste daran beteiligt sein.
Ich wusste, dass es nicht nur darum geht, ein Fan zu sein, sondern auch, dass diese Art von Comedy-Action genau mein Ding ist.
Das sind Sachen, die ich gerne schreibe."

"Als ich hörte, dass sie es tun, war ich sofort begeistert, sagte ich mir: "Ich will dabei sein, bitte! Und ich habe hart gearbeitet, um in den Raum zu kommen und zu pitchen, du weißt schon, den Pilotfilm und wie ich ihn mir vorstelle."

"Rhett Reese und Paul Wernick, die Deadpool und Zombieland gemacht haben, hatten sozusagen die erste Idee und, du weißt schon, Ich habe es dann zu der Show gemacht, die es jetzt ist.
Es war also einfach die Gelegenheit, etwas zu tun."

"Ich bin ein großer Mad Max-Fan.
Ich bin ein großer, du weißt schon, ein Action-Fan.
Und ich liebe, weißt du, ich liebe Komödien.
Es hat mir einfach am meisten Spaß gemacht, das zu tun."

"Ja, genau.
Ja, ja.
Ich meine, wenn wir über Action-Erfahrungen sprechen, auch über deine Erfahrungen beim Schreiben zu sprechen, Du hast vorher an Cobra Kai gearbeitet, weißt du, einer anderen großen Streaming-Show mit großem Erfolg."

"Wie übertragt ihr eure Erfahrungen von etwas wie Cobra Kai?
Sie sind in bestimmten Aspekten sehr unterschiedlich, aber sie konzentrieren sich auch auf sehr charakterorientierte Geschichten und nicht wie die explodierenden Autos in Cobra Kai, aber es gibt eine Art von Action, weißt du."

"Ja, genau.
Es gibt die Karate-Action und es gibt die Art von Kämpfen und solche Sachen.
Auf jeden Fall.
Ich meine, ja."

"Oh, ja.
Ich meine, du hast ja recht.
Die Shows sind in vielerlei Hinsicht sehr unterschiedlich.
Aber ich habe bei Cobra Kai so viel gelernt, dass ich in Twisted Metal eingebracht habe, ist, dass es vor allem um die Charaktere geht."

"Es dreht sich alles um ihre Reise.
Ja.
Es geht nur darum, sie sympathisch und lustig zu machen und was dich dazu bringt, sie anzufeuern."

"Und ich denke, wenn es um die Action geht, so viel von der Aktion, die Art, wie wir sie angehen, ist, Womit haben die Figuren in diesem Moment zu tun?
und wie schlägt sich das in der Handlung nieder?
Wir stellen uns das Ganze wie ein Musical vor, nur dass sie in Autos springen, anstatt Lieder zu singen."

"Ich glaube, jetzt habe ich Lust auf ein Twisted Metal-Musical bekommen.
Ich würde das lieben, glaub mir, ich würde es lieben.
Staffel 2, Staffel 2.
Saison zwei, vielleicht, vielleicht."

"Aber es geht so sehr darum, dass die Handlung nicht nur...
Du weißt, wir wollen, dass die Action Spaß macht und cool ist, aber wir wollen auch, dass es sich anfühlt, als ob es einen Fluss gibt und dass sich die Charaktere verändern oder dass, du weißt schon, sich die Charaktere in vielerlei Hinsicht weiterentwickeln."

"Ja, ja.
Du sprichst viel über Charaktere.
Ich meine, wir lernen die Menschen auf eine Art und Weise kennen die man in Twisted Metal vielleicht nicht erwartet."

"Wenn du es hörst, denkst du vielleicht nur, du weißt schon, stell dir vor, du würdest sagen, es ist ein bisschen wie bei Mad Max, einfach nur Autos zu crashen und damit weiterzumachen oder eine Art post-apokalyptische Sache."

"Aber wir lernen die Leute hier kennen und es gibt bestimmte Handlungsstränge.
Wie bist du zum Schreiben gekommen?
jemanden wie Sweet Tooth zum Beispiel, der nicht nur vom Charakter her eine Art Labyrinth ist, in das man in erster Linie, aber du hast auch Will On Air und Samoa Joe, den die meisten Leute eher vom Wrestling kennen, Er spielt den Körper und die Stimme der Figuren."

"Ist das eine Herausforderung, wenn du es schreibst?
Denkst du darüber nach, ob es zwei verschiedene Personen sein werden die hin und her gehen?
Nein."

"Ich meine, schau, wenn du die Figur schreibst, so viel von Sweet Tooth, Was an Sweet Tooth so lustig ist, ist, dass er sich verändert hat jedes Spiel ein bisschen verändert."

"Weil es so viele Wiederholungen gibt, gibt es so viele, aus denen wir schöpfen können.
Wir können uns von ihm wünschen, eine Raupe zu sein, aus dem zweiten Spiel, können wir uns wünschen, dass er einfach.., die Tochter zu verfolgen, die er versucht hat zu ermorden als er, glaube ich, 2012 oder Schwarz war."

"Aber ich glaube, es ist 2012.
Es gibt also eine Menge Möglichkeiten zur Auswahl.
Und ich denke, wir sind so vorgegangen, Was ist die DNA von all diesen Charakteren?
die wir übersetzen können?
Und was so lustig an ihm ist, ist, dass wir ihn haben wollten wie das leibhaftige Chaos sein."

"Weißt du, wenn er ankommt, weißt du nicht, was er tun wird.
Einen Moment lang kann er dein Freund sein.
Im nächsten Moment kann er dein Feind sein."

"Er kann darüber lachen, einen ganzen Lastwagen zu zerstören.
Er kann weinen, weil, du weißt schon, etwas, du weißt schon, weil er, du weißt schon, über ein Sandwich gestolpert ist.
Als ob wir wirklich keine Gefühle kontrollieren könnten."

"Es macht so viel Spaß, über ihn zu schreiben.
Und er kann auch gerne, ich will nicht sagen, du weißt schon, er kann irgendwie, Er hat eine fast schon überirdische Sichtweise."

"In gewisser Weise, weil er so lustig und respektlos ist.
Und ich glaube, was an ihm so lustig war und ehrlich gesagt, Samoa Joe und Will Arnett spielen die Figur beim Schreiben kam das nicht wirklich ins Spiel."

"Wir haben uns einfach gesagt: "Lass uns den Charakter aufschreiben.
und dafür sorgen, dass er sich gewichtig, lustig und gefährlich anfühlt und aufregend anfühlt und du einfach auf dem Bildschirm auftauchst.
Und dann am Set, das war eine Herausforderung für, nicht am Set, aber später in der Post, war es eine Herausforderung, weil, du weißt schon, Joe hat eine erstaunliche Leistung erbracht."

"Und dann, weißt du, sind wir im Grunde genommen irgendwie, Wir machen sozusagen 80, weißt du, Wir machen Voiceover in umgekehrter Reihenfolge.
Normalerweise spricht der Schauspieler die Stimme zuerst ein und dann dazu spielen, aber wir wollten beides."

"Es war wirklich wichtig für mich, dass beide, sowohl Samoa Joe als auch Will Arnett in der Rolle agieren konnten.
Ich wollte, dass die beiden sich selbst einbringen.
Also brachte Joe seine sehr, du weißt schon, große, gestikulierende, du weißt schon, Performance, Wrestling-Performance und große, große Energie hinein."

"Und dann brachte Will, du weißt schon, seine Komik, seine Sichtweise und seine Stimme und sein Konzept der Naschkatze und hat sie irgendwie miteinander verbunden."

"Und ich glaube, das ermöglicht es ihm, diese Art von fast zwei Köpfe zu sein, als ob er einfach auf so eine lustige Art für uns arbeitet.
Und das kommt auch wirklich gut rüber."

"Ich weiß noch, wie ich dachte, als ich die Clips zum ersten Mal sah und solche Sachen sah, dachte ich: "Oh Gott! Will Arnett hat eine gewaltige Körperveränderung durchgemacht.
Das kommt ganz natürlich rüber."

"Weißt du, er ist Christian Bale selbst oder so ähnlich, weißt du.
Oh mein Gott, das ist so lustig.
Ja, weißt du, was wir eigentlich gemacht haben?
um nicht zu sehr ins Detail zu gehen, aber wir haben die Folge natürlich so geschnitten, dass sie mit Joe bearbeitet und sie Will für seine ADRs zur Verfügung gestellt."

"und sagte ihm: "Lass uns Witze machen und improvisieren.
Wir haben ihm an dem Tag Zeilen zugeworfen.
Es hat Spaß gemacht, mit ihm zu arbeiten.
Und dann haben wir seine Stimme in den Schneideraum gebracht und dann die Sendung neu bearbeitet auf seine Stimme."

"Also haben wir es umgedreht.
Im Gegensatz zu anderen ADRs, bei denen der Wert mit dem die Lippenbewegung oder was auch immer, da er eine Maske trägt, brauchten wir das nicht zu tun."

"Wir hatten also ein kleines bisschen Freiraum, um sicherzustellen, dass die Performance funktioniert.
Und es gab Momente, in denen wir Takes änderten um Wills Stimme besser anzupassen, weißt du?
Es war also ein Riesenspaß und sie waren zwei, die beiden waren super drauf."

"Es ist, ich meine, wenn ich mir Twisted Metal anschaue, wie Twisted Metal Black, zum Beispiel, auch wenn du nur Ava Varane ansiehst, Es hätte wirklich auf zwei Arten ausgehen können, Ich denke, dass diese Show, denn du hättest gehen können in eine kantigere, dunklere Richtung gehen können."

"Aber was ich wirklich mag, ist der Humor, ist die Art und Weise, wie fast die, wie auf der Sonnenseite der Apokalypse in gewisser Weise, vor allem solche Sachen."

"Du denkst: "Ach, weißt du, Ich wollte hier nicht leben, aber ich will, dass die Jungs es tun, hier eine gute Zeit haben, auch wenn es alle paar Sekunden in die Luft fliegt."

"Was waren die Gründe für die Entscheidung diesen Blickwinkel für die Sendung zu wählen?
Für mich, wie für mich, Ich glaube, es gibt viele postapokalyptische Sendungen da draußen und viele davon sind es auch, und ich liebe viele von ihnen."

"Und viele von ihnen werden sehr schwer und sehr dunkel denn die Postapokalypse ist ein sehr düsteres Konzept.
Und ich denke, was ich an dem Spiel Twisted Metal liebe ist, dass es einfach Spaß macht, es zu spielen."

"Es macht so viel Spaß, deine Freunde zu verprügeln, eine Rakete im letzten Moment abzuschießen, das Auto in die Luft zu jagen und durch die Trümmer zu fahren.
Als ob es sich großartig anfühlt."

"Und für mich war das eines der größten Dinge, die ich je erlebt habe.
die ich anpassen wollte, war der Spaß am Spiel und der Spaß, den es macht, diese Dinge zu spielen.
Und die Apokalypse macht mit einem Freund einfach mehr Spaß."

"Wir wollten das einfach mal einbringen und wir wollten, dass die Show wird, es gibt so viel, Schau, die Welt ist schwer.
Weißt du, Shows sind schwer."

"Wir wollten etwas, das einfach eine Flucht ist und es sollte einfach Spaß machen, zuzusehen.
und etwas, durch das du einfach durchgehen kannst und es einfach genießen und mit einem Lächeln verlassen."

"Weißt du, das war das Ziel.
Ich denke, das ist es zumindest, du weißt schon, bisher hat es eindeutig funktioniert denn wie ich in meiner Forschung, Ich habe 400 Millionen Aufrufe gefunden, Ich glaube, dass die Daten von Nielsen am ersten Wochenende aufgewachsen."

"Habt ihr diesen Erfolg irgendwie erwartet?
Natürlich hofft man auf so etwas, aber was denkst du, woher das kommt?
Wie du schon sagst, es ist eine gute Zeit."

"Die Leute haben offensichtlich eine gute Zeit damit, aber was glaubst du, was so viele Leute anzieht?
Ich glaube, es ist eine Kombi, die wirklich Spaß macht.
Das hat Action."

"Es kam im Sommer heraus.
Wir wollen, du weißt schon, Ich glaube, Peacock wollte, dass es ein Sommer-Blockbuster wird.
Und ich glaube, für uns Ich meine, ich war auf eine gute Art und Weise überrascht."

"Ich meine, ich hoffe, das würde es, dass die Leute es sich ansehen und es wirklich genießen.
Und ich denke, ein Teil davon war auch, dass die Leute nicht wussten, was sie erwarten sollten."

"Zum Beispiel, dass es nur ein Metall ist.
Ein bisschen zynisch ist es schon, sich anzupassen, du weißt schon, jedes Videospiel.
Und ich glaube, wir haben die Fans überzeugt und wir haben die Leute überzeugt, die nicht wussten, was sie erwarten sollten weil es Herz, Komik und Action hat."

"Und es ist einfach, Du liebst einfach die Charaktere und du verliebst dich in ihre Reise, verstehst du?
Ja.
Interessant, was du vorher gesagt hast wie ein Sommer-Blockbuster für einen Streamer."

"Und glaubst du, dass das jetzt immer häufiger vorkommt?
Wir sehen vielleicht Leute, Ich meine, Filme sind immer noch im Kommen.
Sie haben sogar Videospiele geschlagen, Ich glaube, in Großbritannien zum ersten Mal seit etwa 10 Jahren als Industrie im letzten Jahr."

"Wow! Filme sind also eindeutig, weißt du, in großem Stil zurück, aber es gibt auch das hier, wirklich großes Streaming-Publikum."

"Glaubst du, dass sie sich einen Kampf liefern, der fast um den Platz der Sommer-Blockbuster wo es früher einfach gewesen wäre Gehst du für deinen Sommerblockbuster ins Kino?
Weißt du, ich denke, Ich glaube, mit der Art und Weise, wie Fernsehen und Streaming, nun, dass, du weißt schon, hat sich das irgendwie vermischt, die Grenzen zwischen Fernsehen und Film verschwimmen."

"Du weißt schon, du hast viele dieser Shows wie unsere, im Grunde wie ein sechsstündiger Film.
Ja, ja.
Es ist auch ein Ereignis, das man sich ansehen sollte, ja."

"Ganz genau.
Und ich denke wie, Das Schöne daran ist, du kannst es in deinem eigenen Tempo machen.
Du kannst es saufen."

"Du kannst dir ein paar auf einmal ansehen.
Du kannst, du weißt schon, für den kommenden langen Winter ausbreiten.
Und ich denke, Ich bin zuversichtlich, dass, du weißt schon, es geht so und so weiter, und dass wir weiterhin Shows wie diese machen können weil ich finde, dass es wirklich Spaß macht, sie zu machen und sie sind wirklich, anders."

"Und ich glaube, was ich am Fernsehen so sehr liebe, ist, du weißt schon, du, du darfst länger mit der Figur leben und sehen, wie sie sich verändern."

"Und ich glaube, in einem Film ist das so, ist die Geschichte und der Charakter natürlich viel kürzer.
Und beim Fernsehen, als ob ich mich darin verliebt hätte ist die Idee, diese Charaktere wachsen zu lassen von Saison zu Saison."

"Wie geht es mit ihnen weiter?
und wie verändern sie sich und wie bleiben sie gleich und, du weißt schon, solche Sachen.
Ja, ja."

"Und Saison über Saison, weißt du, Das werde ich, weißt du, Ich weiß, dass es wahrscheinlich sehr eng ist, aber im Dezember haben wir die Bestätigung für die zweite Staffel bekommen."

"Ich werde nichts überstürzen, überhaupt nichts.
Das werde ich sein, du weißt schon, sehr freundlich."

"Aber gibt es eine, etwas, worauf du dich in dieser Saison freust?
Ich finde, die erste Saison ist sehr, sehr gut, um den Rahmen abzustecken und aufzubauen, wer wir sind, wen wir am Ende kennen."

"Und dann die zweite Staffel, wie du gesagt hast, vielleicht ein Musical.
Du weißt schon, wir haben die Idee gehabt, oder vielleicht, du weißt schon, wie, Wie wild und abgefahren willst du sein?
Denn ich habe das Gefühl, dass es viele Möglichkeiten gibt die man mit Twisted Metal gehen kann, die einfach."

"Ich glaube, das haben wir, Ich will natürlich nichts verraten.
Ich will das Ende der ersten Staffel nicht verraten.
Ich denke, wie was ist, was an unseren Welten und unseren Shows so lustig ist."

"Man weiß nie, wer hinter der nächsten Ecke ist.
Ja, ja.
Man weiß nie, wen man treffen wird.
Du weißt nie, was du sehen wirst."

"Und ich glaube, das ist etwas, das wir sind, werden wir auf jeden Fall noch oft sehen.
Das werden wir tun, Das ist definitiv etwas, das du in der zweiten Staffel erleben wirst."

"Cool! Cool! Und Twisted Metal, wie du schon gesagt hast, ist es nicht die einzige Videospieladaption, die es gibt, besonders heutzutage, wo sie scheinbar überall auftauchen, Rechts in der Mitte."

"Was denkst du, warum das so ist?
Warum glaubst du, dass es so eine Art großen Antrieb gibt?
Ich denke, weil, und ich denke, auch dafür Hut ab vor PlayStation, ist, dass sie die Fans in die Entwicklung dieser Sendungen einbeziehen wollen."

"Und die Leute, die mit Videospielen aufgewachsen sind, sind jetzt an einem Ort.
Und das heißt nicht, dass die Leute, die es früher adaptiert haben, keine Spiele gespielt haben, aber ich denke, jetzt ist es so, wie wenn man sieht, wie Videospielverfilmungen in der Vergangenheit funktioniert haben."

"Oder nicht funktioniert.
Und sehen, weißt du, jetzt, wo die Leute als Fan kommen, ist es so, naja, So geht's, was ich gerne sehen würde."

"Und ich glaube, das ist der Grund, warum ich mich an Metall angepasst habe.
ist wie, was sind, Was sind die coolsten Sachen, die ich sehen will?
Und wer sind die coolen Charaktere, die ich treffen will?
Und wie würde ich sie gerne sehen?
Es geht also immer um die Frage, Was wird die Fans begeistern?
Was wird die Leute begeistern?
Und, du weißt schon, während, in unserem Autorenzimmer, ist es sehr viel, wenn wir nicht jubeln, Wirf das Zeug auf, es wird nicht funktionieren."

"Es kommt also definitiv aus dieser Stimmung heraus, wir, du weißt schon, Ich glaube, das ist es, es ist einfach, die Leute sind Fans von, von diesem Zeug jetzt."

"Und, und, und jetzt denken sie, du weißt schon, sie haben eine Chance, es zu schaffen."

"Ja.
Cool! Ich meine, abgesehen von der kommenden zweiten Saison, dann muss ich das, Gibt es noch etwas, das du gerne als Videospiel adaptieren würdest?
Gibt es noch eine andere Videospieladaption, die gerade in deinem die du in der Warteschleife hast, Ich würde das gerne zum Leben erwecken."

"Ich muss es tun, Das Schicksal.
Ich bin ein großer Fan von Destiny.
Ich glaube, das wäre eine lustige Welt, die man anpassen könnte, und, und probiere es mal aus."

"Ich liebe dieses Spiel.
Und dann, wenn ich so obskur werden würde, mittelalterlich, das, das PlayStation-Spiel."

"Böser Zauber, E-V-I-L.
Ja.
Ja.
Ja."

"Ja.
Ja.
Ja.
Ich nenne es immer das mittlere Auge des Bösen.
Und ich glaube nicht, dass das böse ist, sondern, aber ich denke, dieses Spiel würde super viel Spaß machen, wenn man es adaptieren würde."

"Es ist irgendwie witzig und es fühlt sich an, als würde man eine witzige Fantasie aufgreifen wie, Ich weiß es nicht.
Ich weiß nicht, ob du das Sony-Spiel "Fast Smash Bros" gespielt hast."

"ähnliches Spiel gespielt hast, in dem sie alle Charaktere hatten.
Sie hatten den Typen aus dem Mittelalter, dessen Name mir entfallen ist.
Das ist Naschkatze.
Du kannst das Ganze natürlich auch zusammensetzen, deine eigene machen."

"Ein PlayStation Kingdom Hearts wäre ein Knaller.
Entschuldigung für die Unterbrechung.
Ich muss diese letzte Frage stellen.
Das ist in Ordnung."

"Das ist völlig in Ordnung.
Ja, genau, Ich denke, ich werde einfach, Ich werde einfach weitermachen, Ich glaube, wir kehren zu den Charakteren zurück."

"Was ich wirklich interessant fand, war, wie ihr die die Charaktere auf eine Weise entwickelt habt, die vielleicht.
Also zum Beispiel John Doe, zum Beispiel, ist ein Weg, der sich fast so anfühlt, als gäbe er den Spielern, wie du gesagt hast, wie eine Chance, irgendwie nicht, du weißt schon, nicht alle von uns, keiner von uns ist Anthony Mackie, abgesehen von Anthony Mackie, aber es bringt sie fast in diese Art von, du weißt schon, Punkt in der Geschichte, anstatt die Show zu machen."

"Zum Beispiel, hätten viele Leute vielleicht gedacht, Oh, wir die Sendung über Süßigkeiten machen, sonst würden sie diese Art von Charaktere die Hauptrolle spielen."

"Aber ich fand es wirklich interessant, dass ihr mit euren eigene Charaktere und Geschichten entwickelt habt.
Könntest du uns vielleicht erklären, wie du das gemacht hast?
Auf jeden Fall."

"Ich meine, Sieht aus wie das, was an Naschkatzen so lustig ist.
Oh, Entschuldigung.
Was an Twisted Metal so lustig ist, ist, dass es was acht Spiele und so viele lustige Charaktere gibt, die verrückt und cool sind."

"Und ich denke für, für mich, Es war super wichtig, dass du dir die Show ansiehst, du dich mit den Charakteren identifizieren kannst und dich für sie interessierst."

"Und ich denke, das ist das Tolle an John Doe, du weißt schon, Seine ganze Hintergrundgeschichte dreht sich darum, dass er kein Gedächtnis hat.
Er konnte also wie ein unbeschriebenes Blatt an die Sache herangehen."

"Ja, genau.
Das erlaubt dem Publikum, und das Publikum kommt auch dazu, sozusagen eine leere Tafel.
Sie wissen nicht, was sie erwartet."

"Sie wissen nicht, was sie erleben werden.
Es war also eine gute Gelegenheit, jemanden einzuladen, der eine Charakter zu haben, der es ist, kann sie in vielerlei Hinsicht die Chiffre für das Publikum sein und lernen diese Dinge, während John sie lernt."

"Da er nie wie ein getriebener Pfad ist, Kalifornien.
Also er, je mehr er diese hatte, desto mehr sieht er neue Dinge und lernt neue Dinge."

"Und das Publikum kann das auch miterleben.
Und ich denke, wenn man so eine Figur in den Mittelpunkt stellt, im Gegensatz zu jemandem wie Naschkatze erlaubt es diesen Charakteren, sich groß und ungestüm sein, cool und neu und anders."

"Und ich denke, wie die Saison angegangen wurde, war sehr viel.
Darüber, wer John und ruhig sind.
Wie sieht die Beziehung aus und in welchem Stadium befindet sich die Beziehung und wen könnten sie in jeder Phase der Beziehung treffen, aber auch."

"Du konntest fast jeden Tag eine neue Figur kennenlernen.
Folge kennenzulernen und zu verstehen, wie sie ticken und wie sie in dieser verrückten Welt leben und, und, und ja, Es fühlte sich einfach gut an, eine starke Basis zu haben, die du dich mit der Figur und ihrer Reise identifizieren kannst."

"Und dann können wir noch verrückter werden und groß rauskommen.
Ja, genau.
Genial.
Fantastisch.
Das ist gut so."

"Das ist völlig in Ordnung.
Vielen Dank für deine Zeit.
Ich danke dir.
Ich danke dir, Alex."

"Es war schön, dich kennenzulernen.
Ja, ja.
Der Schicksalsfilm.
Ja.
Destiny Filmvorführung, Matt, was auch immer."

"Ja.
Ich würde es lieben.
Ich würde es lieben.
Das wäre ein Riesenspaß.
Genial! Ich wünsche dir einen schönen Abend, Alex."

"Pass auf dich auf.
Du auch.
Wir sehen uns später."

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