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Immortals of Aveum
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GRTV News - Immortals of Aveum Entwickler sagt, dass es eine "wirklich schreckliche Idee" ist, heute einen AAA-Shooter zu machen

Ist der traditionelle, storybasierte Ego-Shooter tot? Ein Immortals of Aveum -Entwickler scheint so zu denken.

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"Hallo Party People, willkommen zu einer weiteren GRTV News, ich bin Alex und führe euch wie immer durch das Neueste und Beste aus den Bereichen Gaming, Ausrüstung, Technik, Unterhaltung, was auch immer was auch immer du magst, was auch immer du liebst, wir haben es immer für dich hier bei GRTV News und wir haben auch im Game Reactor Network, wenn du also Filmkritiken oder Spielekritiken magst, Hardware-Reviews und alles, was sonst noch dazugehört, solltest du dir Ihr wisst ja, wo ihr uns findet, aber ich höre jetzt auf jeden Fall auf und komme gleich zu unserer heutigen Nachricht, die von einem Spiel handelt, das du wahrscheinlich kennen wirst, da es erst letztes Jahr herauskam, und zwar Immortals of Aveum, ich glaube, ich spreche das richtig aus, Aveum, Avium, ist auch egal, und im Grunde hat das Spiel finanziell nicht so gut abgeschnitten, wir haben ihm eine 9 gegeben, ich glaube, es gab einige unterschiedliche Kritiken, in denen es irgendwo zwischen einer 6 und einer 9 lag, du weißt schon, die Leute scheinen es zu mögen, es ist ein gutes Spiel, es ist ein gutes Spiel, es ist ein gutes Spiel, es ist ein gutes Spiel, es ist ein gutes Spiel, es ist ein gutes Spiel, es ist ein gutes Spiel, es ist ein gutes Spiel, es ist ein gutes Spiel, es ist ein gutes Spiel, es hat sich gut verkauft, aber es hat nicht viel Geld eingebracht, und ich denke, das liegt vor allem daran, dass EA 125 Millionen Dollar in dieses Spiel gesteckt hat."

"Spiel steckte, war es das erste Spiel der Ascendant Studios, und wir werden uns gleich ansehen, warum es so aussieht dass es eine schlechte Idee war. Ein Entwickler, der anonym bleiben möchte, sprach mit IGN, und ich lese euch das Zitat einfach vor: "Immortals" war auf hohem Niveau überdimensioniert für das erste Projekt eines Studios, wie ich schon sagte, war es das erste Projekt von Ascendant."

"Spiel, die Entwicklungskosten betrugen etwa 85 Millionen Dollar, und ich glaube, EA hat 40 Millionen Dollar beigesteuert.
für das Marketing und den Vertrieb. Sicher, es gab einige große Talente bei der Entwicklung Team, aber der Versuch, einen Triple-A-Singleplayer-Shooter auf dem heutigen Markt zu machen, war eine schreckliche Idee, vor allem, weil es sich um eine neue IP handelte, die auch Unreal nutzen wollte."

"Engine 5 zu nutzen. Ich denke, wir sollten das in zwei Teile aufteilen, den Teil mit den 125 Millionen Dollar, ja, EA hat viel zu viel ausgegeben, sie hätten es nie geschafft, sie hätten nie das Geld zurückverdienen, so viel Geld kann man mit einer neuen IP nie zurückverdienen, ein Einzelspieler-Shooter, der nur eine Kampagne und sonst nichts hat, keine Live-Service-Elemente, aber zu sagen, dass ein Triple-A-Shooter heute ist wirklich eine furchtbare Idee. Ich glaube, es gibt eine Menge Spiele, die das Gegenteil bewirken würden Ich denke, es gibt auf jeden Fall Potenzial für jedes Spiel, das funktioniert, Du hättest auch sagen können, dass du ein Triple-A-CRPG auf der Grundlage von Dungeons and Dragons machst, letztes Jahr um diese Zeit eine wirklich schreckliche Idee war, hättest du dich innerhalb von sechs Monaten bewiesen, denn Baldur's Gate 3 hat alles über den Haufen geworfen. Was eine Menge Leute immer zu tun scheinen, ist, dass sie nie wirklich die Verantwortung dafür übernehmen, dass sie es nicht geschafft haben das beste Produkt hergestellt hast, was nicht heißt, dass du nicht dein Bestes gegeben hast, aber ich finde dass die Aussage, einen Triple-A-Shooter zu machen, die Schuld auf die Industrie abschiebt die Schuld auf die Industrie als Ganzes schiebt und nicht wirklich versteht, dass Immortals of Avayum wirklich gut war, wäre es wahrscheinlich viel besser gelaufen. Wenn wir uns andere, kleinere IPs anschauen, wie Helldivers 2 zum Beispiel, das derzeit auf Steam und Playstation mit nur und es ist ein kostenpflichtiges Spiel, das offensichtlich viel Geld verdient hat, Aber lass mich trotzdem wissen, was du über Immortals of Avayum denkst: Ist es 125 Millionen wert?
ist es das nicht? Lass mich das alles und noch mehr wissen, und ich spreche mit dir in der morgigen Videonachricht, Bye bye! Untertitel von der Amara.org Gemeinschaft"

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