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Foamstars - Video-Rezension

Wir teilen unsere Gedanken zum Multiplayer-Titel von Square Enix, der oft als eine Variante der Splatoon-Formel beschrieben wird.

Audio transcriptions

"Okay, es ist Showtime! Live-Service-Spiele können, wenn sie den Lärm durchdringen, mehr Geld einbringen als fast jede andere Art von Spiel."

"Das Problem ist natürlich der Lärm.
Die Entwickler müssen ihre Nische unter den unzähligen Multiplayer-Titeln auf dem Markt finden die ständig um die Aufmerksamkeit der Spieler/innen wetteifern.
Wenn ein Spiel nicht Fortnite, Roblox, Destiny 2 oder The Division 2 heißt, ist es vielleicht Diablo 4 oder League of Legends heißen, und für jeden Titel, der es schafft, gibt es unzählige mehr, die es nicht schaffen."

"Was diese Live-Service-Titel nicht heißen, ist Splatoon, und hier scheint Square Enix zu ihre Nische gefunden zu haben.
Foamstars ist im Wesentlichen eine Live-Service-Version von Nintendos Multiplayer-Shooter für Konsolen, oder PlayStation 4 und 5, wo die Splatoon-Reihe natürlich noch nie Fuß gefasst hat."

"Das ist vielleicht ein so gutes Argument wie jedes andere, aber die Frage ist, ob PlayStation-Spieler wirklich so hungrig nach einem Splatoon-ähnlichen Spiel sind, dass sie jede Qualität akzeptieren werden.
Im Gegensatz zu seiner offensichtlichen Inspirationsquelle geht es bei Foamstars nicht um Farbe, sondern um, verstehst du, Schaum."

"Der Off-Kommentar macht das deutlich und erklärt, dass auch in Foamstars niemand stirbt.
Im Laufe des Spiels tötest du absolut keine Gegner, du bekommst Schüttelfrost, nicht tötet.
Cool, oder?
Der farbenfrohe, kostümierte und marktschreierische kindliche Ton hat es leider schwer, die das jüngere Publikum von Anfang an zu fesseln, und die Art von Selbstdistanz und Ironie, die, Epic zum Beispiel in Fortnite so gut beherrscht, fehlt hier deutlich."

"Nachdem wir und unsere drei Teamkollegen jeweils einen der acht Charaktere ausgewählt haben, wird die Das Spiel beginnt.
Zerschlage den Stern.
Wir werden auf eine riesige Rampe geworfen, surfen sie hinunter und landen auf einer Seite von insgesamt drei Ebenen, entweder eine Disco-Arena, eine Art Kasino oder eine Mischung aus beidem."

"Mit den verschiedenen Schaumstoffwaffen der Charaktere, Schaumstoffschrotflinte, Schaumstoffraketen, Schaumstoffgewehren und und so weiter und ihren zwei verschiedenen Spezialfähigkeiten versuchen wir, Gegner zu töten oder, sorry, zu chillen.
Wenn die Spieler der gegnerischen Mannschaft insgesamt acht Mal gechillt wurden, wird einer der Spieler nach dem Zufallsprinzip zum Foamstar ernannt und wird dadurch ein wenig stärker."

"Wenn dieser Spieler endlich gechillt ist, ist das Spiel endgültig vorbei.
Es ist jedoch keine gute Idee, die Schaumstoffpistolen einfach auf den Gegner zu richten.
Wenn du schon mal in der Badewanne ausgerutscht bist, weißt du, dass Seife und Badeschaum verräterisch sind.
reibungslos sind, und auch dein eigener Schaum kann die Bewegungen deines Teams beschleunigen, aber auch umgekehrt bei deinen Gegnern, indem du sie verlangsamst."

"Leider gibt es in den Spielen selbst selten einen Fluss, und strukturell ist es hat in den meisten unserer hundert Begegnungen mehr oder weniger identisch ausgesehen.
Es beginnt mit einem langsamen, minutenlangen Start, gefolgt von einem minutenlangen Mittelteil von Surf-Action, und dann bricht am Ende ein absolut höllisches Chaos aus, bei dem die gesamte Bildschirm mit Schaum, Spezialfähigkeiten und verschiedenen Waffen aufblitzt, die praktisch unmöglich sind zu kontrollieren."

"Aber manchmal gibt es ein paar Spiele, bei denen es klappt.
Es geht hin und her, und diese pulsierenden, aggressiven Vorstöße und Verlängerungen machen uns Lust Foamstars mehr zu mögen, als es vielleicht verdient, denn welcher PvP-Titel macht keinen Spaß, wenn du gewinnst?
Allerdings ist der eklatante Mangel an Feedback-Statistiken am Ende eines Spiels und einer ganzen Rangliste Modus sind die ersten Teile des größeren Problems, das Games as a Service im Kern ausmacht, d.h."

"Nachhaltigkeit und Langlebigkeit.
Wir sehen einfach nicht, wie Foamstars irgendeine Art von Abwechslung und damit Spiel bieten kann.
Spielwert bieten kann, wenn die Auswahl der Charaktere kaum Einfluss auf das Spiel selbst hat.
Um hier für mehr Abwechslung und Nachhaltigkeit zu sorgen, braucht es etwas anderes als mehr Inhalte, und wir wollen nur erwähnen, dass der Battle Pass sehr arm ist und der Shop alle käufliche kosmetische Sachen, was in den meisten Fällen sehr ärgerlich ist."

"wenn sich das Spiel in allen anderen Aspekten immer noch an Kinder richtet.
Vielleicht können Square Enix und ToyLogic dies beheben und die schlimmsten Fehler mit Updates ausbessern in einem typischen Live-Service-Stil.
Vielleicht, aber wir glauben das nicht."

"Die Probleme sind, wie wir finden, zu tief unter dem Badeschaum begraben.
Und es ist trotzdem schade, denn obwohl Foamstars wie ein Amateurprojekt aussieht aus dem Fortnite-Kreativmodus aussieht, hatten wir trotzdem ein paar lustige Matches mit guten Freunden.
Abgesehen von einigen Verbindungsproblemen beim Matchmaking war das Erlebnis auch außergewöhnlich stabil und fehlerfrei, und der City-Pop-Jazz, der sowohl Matches als auch Menüs hervorhebt, ist ist immer ein echter Ohrwurm."

"Wenn du PlayStation Plus hast, kannst du diesen Song kostenlos herunterladen, also hast du die Möglichkeit zu testen, wenn du das Verlangen danach hast.
Wir würden aber kaum einen Kauf oder ein Abonnement nur dafür empfehlen."

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