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Baldur's Gate III
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Baldur's Gate III - Anna Guxens BIG Konferenz Interview

Larian Studios näherte sich dem Ende des Jahres 2023, nachdem sie viele GOTY-Preise gewonnen oder für sie nominiert wurden, und in Bilbao haben wir uns mit ihrem offensichtlich glücklichen und stolzen Senior RPG Designer getroffen. Im Video erfahren wir mehr darüber, was ein RPG-Designer macht und wie Larian viele Charaktere so interessant gemacht hat. Außerdem diskutieren wir, wie der dritte Akt ausgegangen ist, wie man das Spiel noch besser machen kann oder wie Neulinge es angehen sollten, und die umstrittene TGA-Rede wurde abgebrochen.

Audio transcriptions

"Wir sind bei der BIG-Konferenz in Bilbao und sprechen jetzt über eines der besten Spiele des Jahres Wir sprechen über Baldur's Gate und sprechen mit Anna von Larian. Vielen Dank, dass ihr dabei seid.
Dankeschön Zunächst einmal sind die Game Awards eine Sache, dann gibt es natürlich eine Menge Auszeichnungen auf der ganzen Welt, unsere eigenen Wir waren bei den The Game Awards auch als offizielle Jury dabei. Wie hast du dich bei der Preisverleihung gefühlt und wie hast du die kurze Zeit die deine Kollegen hatten, um ihn zu feiern und ihn mit deinen Mitentwicklern zu teilen?
Ich erinnere mich, dass wir während der Entwicklung des Spiels manchmal sagten: "Das wird auf keinen Fall einen Preis gewinnen."

"wir müssen die Dinge besser machen, also haben wir härter daran gearbeitet, die Dinge zu verbessern, die wir für nicht so gut hielten, oder?
und das war auch einer der Gründe, die uns motiviert haben, zu sehen, dass den Spielern alles gefällt und dass es tatsächlich das Spiel des Jahres gewonnen hat.
Es war einfach überwältigend für alle Studios, alle Büros haben gleichzeitig gefeiert."

"Wir sind alle um 5 Uhr morgens aufgestanden, ja, das ist es wert, es ist so ein großer Moment Und natürlich war es schade, dass wir nur wenig Zeit hatten, uns zu bedanken, denn es gibt so viele Menschen, die das möglich gemacht haben und wir wollen sicherstellen, dass sie anerkannt werden und ihnen gedankt wird für Aber ja, wir haben andere Wege gefunden, um diese Botschaften zu übermitteln."

"Ich glaube, Sven hat vor kurzem auch eine riesige Herzensbotschaft gepostet, was er sagen wollte aber ja, danke an alle, die mitgespielt und uns unterstützt haben und an das gesamte Team, das so gut ist und ihr seid in vielen Dingen gut, aber auch im Umgang mit der Community Ich bin mir ziemlich sicher, dass diese Botschaft endlich angekommen ist, und wir sind froh darüber Was kannst du uns über deine eigene Rolle im Studio und bei diesem Spiel genau erzählen?
Wir wissen, dass du dich mit narrativem Design beschäftigst, aber was kannst du uns darüber hinaus erzählen?
Also RPG-Designer, wir kümmern uns um ganze Regionen des Spiels Wir sind also von Anfang an dabei, wenn es darum geht, die Geschichte des Spiels zu entwerfen, was dort passiert welche Leute treffen wir, was kann ich als Spieler dort tun, richtig?
Also fangen wir an, all diese Momente zu entwerfen, mit denen du in der gesamten Region spielen kannst."

"und dann verfolgen wir sie bis zum Ende wir arbeiten mit den Teams zusammen, um sie umzusetzen und mit Leben zu füllen und sicherzustellen, dass sie gut sind und Spaß machen, wenn sie am Ende tatsächlich gespielt werden und ein Freund von uns sagte, dass Baldur's Gate 3, die Geschichte selbst es sah aus wie der große XL-Ansatz für die Geschichte aber dann war er schockiert, wie gut die Charaktere und ihre Handlungsstränge gestaltet sind so dass du dich immer wieder mit ihnen beschäftigst, wenn du weiterspielst und dich weiterhin für ihre verschiedenen Handlungsstränge interessierst Wie geht ihr das an, damit es funktioniert?
Denn manchmal, wenn ich normalerweise ein großes RPG spiele ist es so, dass du dich auf deine zwei Lieblingscharaktere konzentrierst und das ist alles Also ein großes Lob an das Autorenteam von Larian denn sie sind diejenigen, die all diese Charaktere zum Leben erwecken sie glaubwürdig und geerdet und interessant und albern und lustig wirken lassen Bei Larian haben wir also gearbeitet mit..."

"Jeder Autor hat ein Eigentumsrecht an den Charakteren, die er schreibt.
Sie sind diejenigen, die sie am besten kennen und sie bis zum Ende durchbringen können.
Es ist also meist dieselbe Person, die die gleichen Figuren schreibt.
damit sie dieselbe Stimme behalten und sich selbst in dieser Sache treu bleiben und sie haben all diese Ideen, was sinnvoll ist und was sie tun würden sie bringen all diese neuen, coolen Ideen ein, um Okay, das würde doch viel mehr Spaß machen, oder? Können wir das machen?
Na klar, wir machen es! Ja, so machen wir es Und etwas sehr Bescheidenes hast du vorhin gesagt, dass ihr wirklich nicht damit gerechnet habt, diesen Preis oder andere Preise zu gewinnen und warum ist das so?
Liegt es daran, dass es eine Art Hardcore-RPG von Larian ist?
eine Art Markenzeichen oder eine Art Design, das wir erwarten können?
Hattest du das Gefühl, dass es für ein breiteres Publikum zu hardcore war?
Könnte es sein, dass Turnbase einige Leute abschreckt, so wie wir es bei diesem Meme gesehen haben?
Oder was war der Grund, der gleichzeitig bescheiden für euch ist, um euch zu verbessern Was war der Grund?
Ja, das ist ein sehr schwieriges Thema, oder?
Weil du nie weißt, wie sich die Dinge entwickeln werden Egal, du kannst ein sehr gutes Spiel haben, aber wenn es die Leute nicht erreicht werden sie es einfach nicht finden, richtig?
Das war also eine große Angst, denke ich Ich spreche wohl nur für mich und nicht für Larian Aber zu wissen, dass wir etwas Gutes hatten und dass es die Menschen nicht erreichen würde und sie es nicht ausprobieren und sehen würden, dass es wirklich Spaß macht Ich glaube, das war die größte Herausforderung, die es zu überwinden galt, oder?
Ich bin so froh, dass wir es geschafft haben, diese Menschen zu erreichen und dass sie herausfinden, dass es wirklich Spaß macht Wie viel von Baldur's Gate, den vorherigen Spielen und wie viel von Larian, hauptsächlich Divinity steckt deiner Meinung nach in dieser Formel?
Ich meine, bei Larian geht es doch um die Handlungsfähigkeit der Spieler, oder?
und um fesselnde, emotionale Geschichten bei denen der Spieler immer im Mittelpunkt steht, oder?
Also entweder bei Divinity oder auch bei Baldur's Gate schaffen wir sehr starke Systeme im Gameplay die auch die Erzählung unterstützen, richtig?
Wir schaffen also diesen Sandkasten, in dem du Spaß haben kannst aber es wird auch durch eine sehr intensive Geschichte vermittelt und eine sehr interessante, sehr fesselnde, emotional ansprechende Geschichte und ich denke, das ist die Stärke, oder?
Eine sehr starke Geschichte und starke Charaktere und auch sehr starke Systeme im Gameplay und sie zusammenarbeiten lassen Und alles, was wir über das Erreichen einer Qualität gesagt haben und ein Ergebnis, bei dem du diese Auszeichnung bekommst und wo die Leute absolut begeistert von dem Spiel sind aber vielleicht können wir sagen, dass es nicht perfekt ist, oder?
Einige Fans sagen mir, dass das dritte Drittel des Spiels nicht so, du weißt schon, das Tempo oder so gut verpackt ist wie die vorherigen Drittel Was hältst du davon?
Oder über die Dinge, die vielleicht verbessert werden könnten Ich weiß nicht, im aktuellen Spiel oder in zukünftigen Spielen?
Ich glaube, das ist eine sehr knifflige Frage, oder?
Denn wenn du das ganze Spiel über gespielt hast hat jeder Akt seine eigene Note, besonders und besonders Akt 2 hat einen sehr starken Schlussmoment einen abschließenden Moment, der eine ganze Ära abschließt und dann der Start in Akt 3 vor allem, wenn du so viele Stunden im Rest des Spiels laufen hast kann sich wie ein ganz anderer Ton anfühlen und sehr drastisch verändern, oder?
Ich denke, es ist gültig weil manche Leute den Ton von Akt 3 am meisten mögen einigen Leuten gefällt der Ton von Akt 2 am besten Ich verstehe, dass dieser Wechsel eine Herausforderung ist besonders, aber gib ihr eine Chance und das ist etwas, das wir auch in Zukunft im Auge behalten werden um zu sehen, wie wir mit dieser Veränderung des Tons umgehen so dass die Dinge weniger drastisch sind Und wir haben den Hardcore-Charakter des Spiels angesprochen aber jetzt wird es natürlich super beliebt sein wenn sie es nicht schon war, nicht nur bei deiner eigenen Community sondern auch von mehr Leuten, die vielleicht eher Gelegenheitsspiele spielen sind jetzt daran interessiert, Baldur's Gate 3 zu spielen Was würdest du also sagen, wäre der beste Ansatz?
für einen Neueinsteiger in Hardcore-Rollenspiele oder traditionelle Rollenspiele sozusagen für ein Spiel, das so tiefgründig und komplex ist wie Baldur's Gate 3 von Anfang an?
Ich denke, du brauchst dich von den Systemen und ihrer Tiefe nicht einschüchtern zu lassen weil es so gestaltet ist, dass du einfach Spaß haben kannst du nicht alles verstehen musst, um das volle Erlebnis zu bekommen wie, ich werde alles wissen Das brauchst du nicht, du musst nur mitmachen und Spaß haben Wenn du scheiterst, ist das okay, denn auch das ist Teil der Geschichte, oder?
Und ja, es gibt auch verschiedene Herausforderungsmodi die mehr Wert auf die Geschichte legen, zum Beispiel und nicht auf die Herausforderung selbst Es ist also auch etwas, das du für den Einstieg nutzen kannst."

"und die Gemeinschaft hat uns auch sehr unterstützt und Informationen hinzugefügt, die sie für wichtig halten.
die Spieler wissen sollten, engagieren sie sich Sich in der Gemeinschaft zu engagieren ist also auch gut Aber auch hier gilt: Lass dich nicht einschüchtern."

"Mach einfach weiter, hab Spaß Ich bin mir sicher, du schaffst das schon Und schließlich, wie fühlst du dich persönlich?
Ich denke, es war eine Reise das Spiel ist aus, der Preis ist da Jetzt gibt es wohl noch einiges zu reparieren aber was noch?
Wie fühlst du dich? Bist du erschöpft?
Bist du gespannt auf das, was als Nächstes kommt?
Willst du dich wirklich auf Dinge konzentrieren, die du im Spiel verbessern kannst?
Ja, ich bin einfach sehr stolz und bin sehr gespannt auf die Dinge, die da kommen Ich bin einfach bereit, wieder ins die gleiche Art von Umgebung, die wir haben Spiele entwickeln, richtig?
denn das ist der aufregendste Teil von allem zu sehen, wie Dinge von Menschen in die Realität umgesetzt werden Es ist also etwas, das mir immer Spaß macht für mehr davon Ich erinnere mich, dass du hier auf der großen Konferenz ein Panel hattest morgen, richtig?
Was kannst du uns sagen, bevor wir morgen daran teilnehmen?
Ja, das ist nur ein grober Überblick wie wir mit diesen erzählerischen Momenten umgehen in Baldur's Gate 3 zu machen diese Spielmomente interessant und spaßig welche Art von Spielmomenten es in unser Spiel schaffen und welche Spielmomente wir nicht in unser Spiel aufnehmen würden den Kern dessen verstehen, was wir bauen damit wir, ausgehend von diesem Kern, anfangen können, etwas all diese riesigen Netzwerke von Geschichten zu schaffen, richtig?
Und für die hier versammelten jungen Entwickler was kannst du ihnen über deinen Hintergrund erzählen?
Wie bist du RPG-Designer geworden?
Ich glaube, die Geschichte eines jeden Entwicklers, wenn du fragst werden sie dir eine ganz andere Geschichte erzählen, oder?
Meine ist also auch ein bisschen seltsam, würde ich sagen Ich komme also eher aus der audiovisuellen Kommunikation also habe ich mich mehr mit dem Drehbuchschreiben beschäftigt und auch mit interaktiven Medien wie Spieler-Computer-Interaktion und Datenanalyse Mein Hintergrund war also eher auf dieser Seite und dann habe ich angefangen, an Indie-Spielen zu arbeiten und zu programmieren, Kunst zu machen viele Hüte tragen und so weiter und danach habe ich angefangen, bei Larian mitzumachen."

"Diese Rolle als RPG-Designer war also ein Glücksfall.
dass sie jemanden suchten, der mit meiner Art von Hintergrund zur richtigen Zeit und ich habe auch zur richtigen Zeit geschaut aber ja, sie suchten jemanden, der mit so vielen Hüte-Fähigkeiten, würde ich sagen So kam ich dazu und ich bin sehr froh, dass ich dort weitermachen kann."

"Gut, das war's also Vielen Dank für deine Zeit und viel Spaß bei eurem morgigen Panel Herzlichen Dank! und nochmals herzlichen Glückwunsch Dankeschön"

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