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American Arcadia - Tatiana Delgado BIG Conference 2023 Interview

Der Creative Director von Out of the Blue Games war in Bilbao, um über das jüngste American Arcadia zu sprechen, einschließlich seiner 2D/3D-Natur oder seiner Hauptbotschaft, und auch ein wenig über die Konvertierung von Call of the Sea in das VR-Format.

Audio transcriptions

"Wir sind auf der Bilbao International Games Conference mit diesem sehr amerikanischen Arcadia-Hintergrund um über American Arcadia und andere Spiele zu sprechen und es ist wirklich schön, dich persönlich zu treffen Ich glaube, wir hatten dich vor drei Jahren in der Ferne denn es war die Zeit der Pandemie Vielen Dank, dass du dich uns angeschlossen hast, Tatiana Danke, danke, dass ich hier sein darf Ok, ihr habt also American Arcadia veröffentlicht Ich glaube, vor etwa einem Monat?
Ein Monat und ein Tag Ein Monat und ein Tag, ok Als erstes wollte ich dich nach dem Feedback fragen das ihr von der Spielergemeinschaft erhalten habt und auch von der Presse Das Feedback war unglaublich Wir sind sehr zufrieden mit der Resonanz auf das Spiel Die Spieler lieben es Die Kommentare, die wir auf Steam bekommen haben, sind unglaublich Wir haben den überwältigenden Erfolg auf Steam und wir bekommen Fan-Art, die erstaunlich ist Wir sind also sehr, sehr glücklich über den Zuspruch Und abgesehen vom Empfang wollte ich dich nach dem Zeitpunkt der Veröffentlichung fragen denn in einem so vollen Jahr voll von unglaublichen Spielen sehr schöne Spiele, egal wie groß sie sind groß und klein Was hältst du von diesem Kalender?
und die Veröffentlichung des Spiels so kurz vor Weihnachten und vielleicht nicht um einige Preise konkurrieren zu können, etc."

"Es ist immer schwierig, ich weiß Was kannst du uns also darüber sagen?
Es ist sehr knifflig Wie du schon sagtest, dieses Jahr war fantastisch Es sind viele gute Spiele veröffentlicht worden aber ich denke, es gibt keinen guten Moment um ein Indie-Spiel zu veröffentlichen Wir fanden also, dass dies ein guter Platz ist und wir haben es probiert Und ihr habt auch um die Zeit der Spieler gekämpft nicht nur um den Kalender und die Slots Also für die Spieler, die nicht gespielt haben wie ich gestehen kann, bin ich einer von ihnen Wie würdest du kurz beschreiben die Hauptbotschaft, die du senden willst?
Weil ich Call of the Sea wirklich genossen habe Was kannst du uns also sagen, was anders ist und was ihr mit diesem Spiel vermitteln wollt?
Dieses Spiel hat eine starke Erzählung Die Leute nennen es das Truman-Show-Spiel aber es ist viel mehr als das Wir wollen den Spieler jede Runde überraschen Es hat Rätsel, es hat eine starke Geschichte und es hat auch eine Botschaft Wir wollen den Leuten also sagen wie wir auf soziale Medien reagieren und diese Art von Dingen aber auch, was die Menschen fühlen dieses Spiel zu spielen ist als ob sie eine Fernsehserie sehen würden Du fängst also an zu spielen und kannst aufhören Es ist etwa 6 bis 7 Stunden lang aber alle spielen es einfach durch Erzähl uns ein bisschen mehr über diese Nachricht Ist sie politisch?
Ist es riskant, in der heutigen Zeit zu teilen?
Ist es, ich weiß nicht, eher offen für Interpretationen?
Was kannst du uns darüber sagen?
Die Hauptfigur des Spiels ist ein normaler Typ könnte man sagen, langweilig Er ist also nicht interessant für eine Fernsehsendung Er ist nicht fürs Fernsehen geeignet Was wir sagen wollen, ist es spielt keine Rolle Du kannst glücklich sein, wenn du du selbst bist Du musst es anderen nicht recht machen Es gibt kein Publikum für dich Also genieße einfach dein Leben Du musst nicht alles im Internet verbreiten nur weil die Likes, die du bekommst, dich glücklich machen Sei einfach glücklich, du selbst zu sein Mein Kollege Ben, der das Spiel tatsächlich gespielt hat und es bewertet hat hat es total geliebt Zeichne einen interessanten Kontrast zwischen 2D und 3D weil ihr dieses Mal auch 2D macht nicht nur 3D und erste Person erste Person und dritte Person und er sagte, dass vielleicht war die Mechanik in 3D interessanter aber die Grafik war in 2D eindrucksvoller Ich weiß also nicht, ob du zustimmen würdest Was kannst du uns über dieses Gleichgewicht sagen zwischen den beiden Angeboten, die ihr habt?
Ich denke, wie du schon sagtest, wir haben zwei Spiele in einem und die Ästhetik, die wir haben, ist sehr detailliert, aber flach weil wir uns für einen stilisierten visuellen Stil entschieden haben Ich könnte sagen, in der ersten Person kannst du es besser einschätzen weil du näher dran bist aber wir wollten auch die reale Welt zeigen denn in den Ego-Perspektiven des Spiels bist du außerhalb der Fernsehsendung und um diese reale Welt weniger interessant zu machen findet alles, was Spaß macht, in der Fernsehsendung statt alles auf den Bildschirmen aber die Menschen leben in einer flachen Welt in einer leblosen Welt Das ist es, was wir damit ausdrücken wollten."

"Und erzähl mir von deinen Inspirationen Du hast die Truman Show erwähnt und als wir über Call of the Sea sprachen haben wir über das Abenteuergefühl gesprochen Lovecraft Was kannst du uns also über die Quellen sagen die du dir angeschaut oder von denen du vielleicht etwas übernommen hast?
Wir sind Fans von diesen Filmen und Fernsehsendungen von Escape from Dystopia wie Truman Show aber auch Die Insel Logan's Run Der Gefangene Der Flüchtende also haben wir ein bisschen davon ins Spiel eingebaut und auch wir aus dem Logan's Run zum Beispiel Wir dachten, die Ästhetik der 70er Jahre wurde bei den Spielen nicht so oft verwendet und es könnte cool sein, wenn es über die Spitze zu bringen und mache es so als ob die Stadt eine Fernsehbühne wäre also kann alles sehr verrückt sein und das sind diese beiden Referenzen die Amerika gemacht haben Und ein bisschen meta, denke ich genauso wie Wanda für Marvel mit der TV-Sache denke ich es ist irgendwie trendy Also zurück zu Call of the Sea als ich gespielt habe Ich glaube, es war auf der Xbox und es war wie das normale Spiel aber dann habt ihr die VR-Version veröffentlicht und ich war wie Hätte auf VR spielen sollen Würdest du sagen, dass es das endgültige Erlebnis ist?
das wir von Call of the Sea bekommen können Spielen in der VR Und auf welcher Plattform ist es deiner Meinung nach besser?
und was hältst du von der ganzen VR-Sache?
weil PSVR veröffentlicht wurde aber dann hat es nicht so viel Aufsehen erregt wie wir es erwartet hatten Ich liebe VR als ich anfing, meine eigenen Spiele zu machen Ich hatte vorher auch eine VR-Firma Ich liebe es also Ich denke, bei dieser Art von Spielen ist es perfekt, weil du im Spiel bist Das Problem ist die Technologie selbst Sie ist also teuer die Spielerbasis ist kleiner Du musst also ausgleichen was du als Unternehmen tun kannst und ich bin sehr froh, dass wir die Chance haben, die Ruf des Meeres in die VR weil ich denke, dass es perfekt für dieses Spiel ist Wir werden sehen, ob sich VR durchsetzen wird."

"und sich weiterentwickelt damit wir weiterhin Spiele dafür machen können und es auf Meta verfügbar ist?
ja auf MetaQuest und was würdest du sagen in der Erfahrung selbst unterschiedlich ist im Vergleich zum Spielen mit einem Controller Objekte manipulieren die Art, wie du Rätsel löst die Perspektive, die du bekommst ja, du bist innerhalb der Welt und du kannst die Knöpfe berühren und Dinge bewegen und es fühlt sich immersiver an was die VR mehr hervorhebt Also für ein Spiel wie Call of the Sea ist das beeindruckend Wir sind da und wenn du die Steine aus dem Meer aufsteigen siehst siehst du sie tatsächlich vor dir Ich finde es also viel besser Der Nachteil ist, dass die MetaQuest kein leistungsstarkes Gerät ist und Call of the Sea wurde entwickelt für Next-Gen-Konsolen also mussten wir sie ein wenig zurückstufen Auf jeden Fall für die Meta 2 Ich weiß also nicht, ob ihr darüber nachdenkt vielleicht ein Update für die Meta 3 Im Moment denken wir noch nicht darüber nach und was kommt als Nächstes von Out of the Blue?
wir erwarten Geheimnisse Schöne Einstellung inspiriert von einer bestimmten Zeit Was kannst du uns sagen woran ihr als Nächstes arbeitet?
Ich glaube, die Leute werden überrascht sein Ich kann nicht sagen ein Kampfspiel nein, nein, nein wir werden weiter Geschichten erzählen das ist es, was wir lieben eine starke Geschichte Bildmaterial Auffällige Visuals und etwas anderes eine Überraschung Ok, wann können wir damit rechnen, mehr darüber zu erfahren?
Ich glaube, wir müssen noch ein bisschen warten wir werden vielleicht in ein paar Monaten anfangen Ok, vielen Dank für deine Zeit Tatiana und viel Spaß bei der Show Dankeschön"

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