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Cissy Jones - Ein Interview über Synchronsprecher und Bösewichte auf der BIG-Konferenz

Firewatch 's Delilah oder Starfield 's Andreja war in Bilbao, um über die Schauspielerei für Videospiele, die KI-Herausforderung der Rechte von Schauspielern und ihre verschiedenen Rollen in beliebten Titeln im Laufe der Jahre zu sprechen.

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"Also gut, wir sind auf der Bilbao International Games Conference und eine der Panels, einer der Konferenzen, einer der Vorträge, an denen wir teilnehmen konnten, war deine. Cissy, von mir auch Delilah genannt, darf ich das sagen? Sicher, ja, von natürlich. Also, vielen Dank. Was war der wichtigste Ratschlag, den du mit jungen Entwicklern und Fans über die Schauspielerei für Videospiele? Für Spieleentwickler: Ich mit ihnen geteilt und ich möchte die Leute weiterhin daran erinnern, dass wir ein Teil des Prozesses sein wollen, und dass uns die Geschichten, die wir erzählen, wirklich am Herzen liegen."

"zum Leben zu erwecken, und oft gibt es so viele andere Dinge, die ein Spiel ausmachen, dass wir oft das Letzte sind, was passiert, und die Leute vergessen, dass wir nicht die Geschichte kennen, wir kennen die Details nicht, wir kennen nicht alle Dinge, die passiert sind, aber je mehr Informationen wir haben, desto besser wird unsere Geschichte sein."

"erzählen können. Würdest du sagen, dass das der Hauptunterschied zur Animation ist?
von Filmen zu Videospielen ist, dass alle Informationen und die Art der Überlieferung oder Hintergrund der Figuren, die du kennst und die du darzustellen versuchst, mehr in Videospielen fehlen? Hättest du also lieber einen besseren Hintergrund für um sie besser lesen zu können? Ja, ich meine, ich denke, in Spielen ist alles viel mehr geheimnisvoll, weißt du, wir unterschreiben so viele NDAs und können nicht über die Projekte sprechen, die oft Jahre in der Entwicklung sind, oder? Während Animations- und Fernsehen und Filmen wird meist schon vorher etwas besprochen, damit wir zumindest ein paar Informationen bekommen können. Spiele sind sehr... Also, ja, je mehr Informationen wir bekommen können, desto besser wird es sein. Und was ist mit den technischen Aspekten? Zum Beispiel die Lippensynchronisation und die Art und Weise, wie ihr bei Filmen normalerweise die Figur in der Animation sprechen sehen, oder? Aber bei Spielen wissen wir selbst mit diesen modernen Techniken, für Schauspieler gibt es keine Vorteile in dass man die Figur tatsächlich sprechen sieht, auch wenn sie in das letzte Spiel sein wird. Nein, nein, nein, das bekommen wir nie zu sehen, weil sie uns aufnehmen lassen und dann die Stimme für uns animieren. Also, wenn du synchronisierst, dann ist es anders. Anime wird zum Beispiel auf Japanisch aufgenommen und wird mit den japanischen Schauspielern abgeglichen, und wenn wir dann auf Englisch synchronisieren oder Spanisch synchronisieren, müssen wir den Mund darauf abstimmen und in diesen Zeitrahmen passen. Aber Wir beginnen also mit den Zeichen auf Englisch für ein englischsprachiges Spiel, erhalten wir nichts. Das ist fast wie Reverse Engineering, das ihr macht. Es ist also ganz andere Fähigkeiten, die du entwickeln musst. Ich weiß nicht, ob andere Schauspieler Probleme oder Schwierigkeiten damit haben, es andersherum zu machen, wie die Charaktere auf ihrer Stimme aufgebaut werden. Ja, ich meine, wir nennen es nicht umsonst Theater des Geistes. Weißt du, wir sind oft allein bei unseren Aufnahmen studios. Wir haben niemanden, mit dem wir uns unterhalten können, wenn ich also eine Gespräch aufnehme, nehme ich nur meine Seite des Gesprächs auf. Wir haben nicht die Kulisse, wir haben das Kostüm nicht, das ist alles in unseren Köpfen. Wir sind alle verrückt. Das ist auch gut so. Wenn wir schon dabei sind, jemanden zu haben, mit dem wir uns unterhalten können, du bringst mich zurück zu Delilah und zu Firewatch und würdest du sagen, das war die Rolle, die in deiner Karriere am meisten Aufsehen erregt hat? Natürlich hat der größte Teil des Spiels um dieses Gespräch herum aufgebaut. Ich meine, bis heute, ja. Das Spiel war etwas so besonders. Weißt du, die Tatsache, dass nur ich und Rich Summer ein sechs Stunden lang unterhalten, solltest du hoffen, dass die Leute dir gerne zuhören, denn wenn nicht, werden sie das Spiel nicht mögen. Aber zum Glück ist es gut ausgegangen. Ja, ja."

"Du hast viel größere Spiele gemacht, aber vielleicht nicht mit einem einzigen Charakter und einem Stimme konzentriert, wie z.B. GTAs, Starfields oder Baldur's Gates. Wie kann man also hast du das Gefühl, dass du von den Fans hier gut aufgenommen wirst? Alle waren sehr nett und was Ich finde es toll, dass es die Entwickler sind, oder? Es sind also Leute, die ihre eigenen Projekte machen, und ich möchte sie dazu inspirieren, die besten Geschichten zu veröffentlichen und wir dir dabei helfen. Und alle hier waren einfach so nett, so nett. Ja."

"Und da das Sternenfeld so neu ist, was kannst du uns über deinen Charakter erzählen?
Was denkst du über sie? Andreja, wenn ich richtig liege? Was hast du für sie empfunden Storyline? Nun, ich habe zuerst für diese Rolle vorgesprochen, nun, ich habe zuerst für die Spiel im Jahr 2016 und habe es 2018 gebucht. Und dann habe ich zunächst für die Rolle des Protagonist, nicht Andreja. Wir haben etwa 30 oder 40 Stunden als Protagonist aufgenommen."

"und sie entschieden, dass es nicht der richtige Weg ist, einen Protagonisten zu sprechen.
Also haben sie das alles gestrichen und gesagt, wir würden euch gerne den Begleiter geben.
Charakter geben, was in Spielen nicht vorkommt. Wenn du die Rolle verlierst, ist es normalerweise vorbei, bist du raus, tschüss, viel Glück. Aber Bethesda war so nett, mit uns zu arbeiten."

"und sie haben uns, sowohl dem männlichen Protagonisten als auch mir, den Hauptbegleiter Charaktere. Und wir waren von Anfang an dabei, um zu verstehen, wie die wer diese Figur ist und wie ihr Akzent aussehen wird, wo woher sie kommt, was für ein Trauma sie erlebt hat, das sie ausmacht heute. Und dann habe ich sie fünf Jahre lang aufgezeichnet. Und so ist es als würde ich einen alten Handschuh anziehen, weißt du, ich kenne sie einfach. Reden über Liebe und außer dem komplexen und tiefen Hintergrund, den du erwähnt hast, weißt du, Bei Rollenspielen hat man heutzutage normalerweise mehr Freiheiten, Dinge zu tun. Du kannst romantisch sein, du kannst Sex haben. Was hältst du davon, dass nach Andrea gesucht wird?
wie top gesucht, ist, wie kann ich sie heiraten, wie kann ich Sex mit ihr haben?
Es ist ein bisschen unangenehm. Diese Sitzungen waren wirklich seltsam. Aber es ist, weißt du, ich liebe das dass die Spiele jetzt so realistisch sind, dass man so viel in eine Geschichte einzutauchen, denn wenn du so viel Zeit mit mit jemandem verbringst, ist die Wahrscheinlichkeit groß, dass sich eine romantische Beziehung entwickelt. Warum also nicht sehen wo das in Spielen hinführt? Gibt es Erinnerungen, die du gerne über deine andere Rollen, z.B. in Baldur's Gate 3, und ich glaube, es ist eine kleine aber auch in American Arcadia, über das wir vor kurzem gesprochen haben, mit Tatiana hier drüben. Ja, ja, ich spiele den Bösewicht in American Arcadia und die Schurke in Baldur's Gate. Ich bin überall ein Bösewicht. Ich bin immer der Bösewicht. Du Weißt du, ich glaube, Baldur's Gate, ich hatte keine Ahnung, wie groß es werden würde und es ist war sehr überraschend und wunderbar. Und American Arcadia, Mann, in der Sekunde, in der ich es las das Skript gelesen habe, als sie mir sagten, worum es in dem Skript gehen würde, habe ich Rückwärtssaltos gemacht. Es ist so gut. Es ist so gut und es hat so viel Spaß gemacht, es zu spielen, du neben Yuri Lowenthal und Critzy Abajos und anderen tollen Schauspielern und Weißt du, es ist unglaublich. Ich kann gar nicht genug gute Dinge darüber sagen."

"Zum Glück oder nicht zum Glück, aber du hast es irgendwie verdient. Du bist Teil von vielen der Spielen, die dieses Jahr Preise gewonnen haben. Wir haben Starfield erwähnt, wir haben American Arcadia, Baldur's Gate 3. Du bist nicht in Zelda, weil sie nicht sprechen so viel, aber wir haben schon erwähnt, dass es für einige Spiele eine eine Menge Geheimnisse gibt und man viele Jahre lang seine Lippen geschlossen halten muss und man hast an einem kleinen Spiel gearbeitet, das GTA 5 heißt. Ein kleines Spiel namens GTA 6 wurde also gerade enthüllt. Was hältst du von solchen großen Projekten und der Art und Weise, wie sie, natürlich, neue, größere und großartigere Möglichkeiten für Synchronsprecher oder sogar Darsteller/innen, bei denen dein ganzer Körper erfasst wird. Ich bin also nicht in GTA 6, nur damit das klar ist. Wenn ich es bin, dann unter einer 15. Bis jetzt. Ich weiß nicht, richtig. Ich glaube, was Spiele heute können, ist bemerkenswert. Es geht darum, das Erlebnis auf eine neue Ebene zu heben."

"ganz neue Ebene. Um die Performance zu erfassen, muss man etwas wie Red Dead Redemption, wo Roger Clark wirklich alles ist. Es ist erstaunlich, dass mich. Und dann die offene Welt, in der du so viel oder so wenig wie möglich erkunden kannst.
wie du willst, ganz zu schweigen von der Haupthandlung. Das ist unglaublich. Ich habe kürzlich für ein Spiel namens "The Texas Chainsaw Massacres" ein paar Aufnahmen machen. Also habe ich spiele einen Bösewicht. Was? Das gibt's doch nicht. Einen Bösewicht, den du umgarnen kannst? Nein. Okay. Ich meine, du könntest es versuchen, aber viel Glück dabei."

"Ja, es ist einfach eine andere Art, Geschichten zu erzählen. Es macht so viel Spaß. Ich liebe es.
Du hast gerade dieses Spiel erwähnt und wir haben mehrere Spiele erwähnt, die du schon gearbeitet hast. Was kannst du uns darüber sagen, was als Nächstes kommt? Wo können wir erwarten, deine Stimme zu hören, wenn du überhaupt über andere Projekte, sowohl Filme als auch Videospiele, sprechen kannst?
Mein Gott, worüber soll ich schon reden? Ich bin für die Ark Survival TV-Show angekündigt worden. Ich weiß nicht, wann die rauskommt."

"Du bist kein Dinosaurier.
Nein, bin ich nicht. Ich bin ein Schurke.
Wer könnte es erraten?
An diesem Punkt ist es nur noch Typisierung. Ich habe das Gefühl, ich sollte beleidigt sein. Ich weiß nicht, ob es noch etwas gibt, worüber ich reden kann. Aber ich habe gerade ein Unternehmen gegründet, das sich mit dem ethischen Einsatz von KI und Voiceover beschäftigt. Ich arbeite daran, um sicherzustellen, dass wir bei jeder KI-Stimme direkt mit den Schauspielern zusammenarbeiten. Jedes Mal, wenn die Stimme verwendet wird, wird der Schauspieler bezahlt."

"Das ist sehr wichtig für mich.
Die Streiks und die Situation, die wir mit den Drehbuchautoren und Schauspielern erleben, sind sehr aktuell.
Ja. Im Moment nutzen viele Unternehmen die öffentlich zugänglichen Informationen, um Stimmen zu erstellen. Meine Stimme ist also ohne meine Zustimmung auf mehreren Websites zu hören. Jetzt bin ich ein Schurke. Aber wir wollten direkt mit den Schauspielerinnen und Schauspielern zusammenarbeiten, um etwas zu schaffen, das für uns alle funktioniert und von dem wir alle profitieren und nicht nur die wenigen, die viel Geld verdient haben."

"auf unsere Kosten.
Hast du aus Neugierde daran herumgespielt? Hast du aus Neugier mit KI gespielt, die deine eigene Stimme darstellt? Und um zu sehen, was dabei herauskommt? Was ist das Ergebnis?
Nicht mit den öffentlich zugänglichen Tools, denn ich möchte nicht, dass sie meine Stimme haben. Aber mit dem Werkzeug, das wir gebaut haben, ja. Und ich denke, es gibt wirklich fantastische Anwendungsfälle dafür. Ich will nicht, dass es die Hauptrollen in Spielen und Animationen übernimmt."

"Und sogar die Synchronisation, denn es gibt eine große Anzahl von Schauspielern, die damit ihren Lebensunterhalt verdienen. Ich will ihnen diese Arbeit nicht wegnehmen. Aber es gibt Arbeit, für die es derzeit keine Synchronisation gibt, die aber für uns alle bezahlt werden könnte. Und das werde ich tun.
Solange sie einen Anteil bekommen. Und das ist sehr fair und sehr legal.
Ja."

"Na gut, da hast du es. Wir haben angefangen, über Delilah zu sprechen, aber ich glaube, ich kann jetzt sagen, dass dies der Dejan Carlos Posito der Synchronsprecher in Videospielen ist, nur Bösewichte, nur ein Charakter, mit dem du eine Romanze haben kannst. Also vielen Dank für deine Zeit, Sissi, und viel Spaß mit dem Rest der Sendung. Und gute Reise zurück nach LA.
Ich danke dir vielmals. Es war schön, mit dir zu reden. Ich danke dir."

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