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Mara, Koa, Mika und alles, was mit Chibig zu tun hat, mit Irina Moreno auf der BIG-Konferenz

Wir haben uns mit dem Social-Media-Manager von Chibig Studio in Bilbao getroffen, um einen genauen Blick auf das "Chibigverse" und die verschiedenen Abenteuertitel zu werfen, die das Studio veröffentlicht hat oder bald veröffentlichen wird, darunter das jüngste Koa and the Five Pirates of Mara, das vorherige Summer in Mara und vor allem das kommende Mika and the Witch's Mountain. der kürzlich einen Rekord auf Kickstarter gebrochen hat.

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"Gut, wir sind auf der überfüllten und lauten BIG-Konferenz in Bilbao und wir holen auf mit Irina, um mehr über Chibig Games und die verschiedenen neuen Dinge zu erfahren, die du in diesem Jahr sowohl eine Spielveröffentlichung als auch ein Erfolg bei Kickstarter ist. Also vielen Dank dass ihr bei uns seid. Lass uns zunächst über Koa sprechen. Koa wurde im Sommer veröffentlicht und ist ein farbenfrohes, schönes und herausforderndes Abenteuer. Was kannst du uns über den Erfolg von Koa erzählen?
des Spiels und das Feedback, das du von der Community bekommen hast?
Vielen Dank, dass du uns die Gelegenheit gibst, über unser Spiel zu sprechen."

"Spiele zu sprechen. Und was Koa angeht, so sind wir sehr glücklich über die Veröffentlichung, denn wir haben erwartet, dass wir jedes Studio, wenn ein Spiel veröffentlicht wird, einen Erfolg erwartet, besonders auf Steam, aber die PlayStation-Verkäufe haben uns überrascht. Die Community hat uns eine freudige Überraschung bereitet denn sie hatten einen Plattformer erwartet, wie die Klassiker Crash Bandicoot und Super Mario und so. Okay, Super Mario ist Nintendo Switch, aber du weißt schon. Und es war erstaunlich weil sie das Spiel erreicht und so hart gespielt haben und so glücklich mit dem Ergebnis sind also sind wir auch glücklich. Und eines der schönsten Dinge ist, dass wir sehr hart daran gearbeitet haben, war die Balance zwischen dem Design des Spiels, denn wie du schon sagtest, ist es ein Talent, aber es gibt zwei verschiedene Ebenen. Das Talent für die Menschen, die nicht an nicht gewohnt sind, Jump'n'Run-Spiele zu spielen, können das Spiel nur als entspannende Erfahrung genießen, nur die Levels abschließen und das war's. Und auch die Herausforderung für die Speedrunner-Community."

"Und wir sind so glücklich und stolz darauf.
Dann kommt auch die Wiederspielbarkeit ins Spiel?
Ja, natürlich, natürlich. Es geht darum, die Spiele zu spielen und die Läufe zu absolvieren.
schnell wie möglich abzuschließen, nicht nur wegen der Zeit, sondern auch wegen der Sammelaktion, denn es gibt einige Gegenstände, die in jedem Level verteilt sind und du kannst verschiedene Outfits bekommen und Rucksäcke für Koa mit dieser Sammlung."

"Bei Chibig dreht sich also alles um Abenteuerspiele, bunte, gemütliche Abenteuerspiele mit ein paar Jump'n'Run dazu. Wir haben also Koa, wir haben Mara und ihr seid im selben Universum.
jetzt ein neues Spiel vorgestellt. Ist das richtig?
Ja, und was heißt das? Nun, Summer in Mara konzentrierte sich mehr auf den erzählerischen Teil, nicht das Gameplay wie bei Koa. Und in diesem Chibig-Universum, dem Maraverse, finden wir Deiland: Pocket Planet. Das war es, das erste Videospiel des Studios. Und auch Ankora, damals haben wir es im Jahr 2020 veröffentlicht. Welches Jahr ist das? 2023? 2022 war Ankora. Ja, Das tut mir leid. Und wir konzentrieren uns jetzt so sehr darauf, die Entwicklung von Mika and the Witch's Berg, dass er auch in diesem Chibig-Universum vorkommt."

"In Mara gibt es einige Figuren aus Summer, auch aus Koa, und andere Überraschungen verstecken sich.
Und sowohl das Gameplay als auch die Art und Weise, wie ihr das Spiel präsentiert habt, ist etwas anders, oder?
In dem Spiel geht es also um eine Hexe. Was hat es mit Hexen auf sich? Wir haben über Hexen-Spiele gesprochen schon eine ganze Weile, allein auf dieser Veranstaltung. Hexen sind also voll im Trend, oder? Aber mit dieser Hexe musst du nicht wahrsagen, du musst keine Zaubersprüche machen, du musst Dinge liefern. Ja, ja. Es ist nicht so sehr auf die magische Seite konzentriert wie andere Hexenspiele. Es ist mehr auf die Entwicklung des Charakters von Mika, der Protagonistin, konzentriert. Sie muss Pakete ausliefern und es ist eine Möglichkeit, eine tiefgründige Geschichte dahinter zu zeigen, wie den Weg, den wir den wir alle von der Kindheit bis zum Erwachsensein zurücklegen müssen, und die Möglichkeiten zu wachsen, und die Schwierigkeiten des Lebens. Wie das Erwachsenwerden. Ihr hattet heute eine Diskussionsrunde, die über die Kickstarter-Geschichte dieses Projekts. Was hast du, um es zusammenzufassen, was hast du wie ihr es geschafft habt, einen rekordverdächtigen Betrag zu erreichen?
auf Kickstarter für spanische Projekte erreicht habt, wenn ich richtig liege?
Ja, du hast Recht. Es war natürlich sehr erfolgreich, und wir sind sehr froh, dass wir die Möglichkeit hatten, das im Studio und als normale Menschen zu erleben. Aber es war auch sehr herausfordernd, denn eine Kickstarter-Kampagne zu machen, ist etwas sehr Schwieriges. Du musst eine Menge Dinge zu analysieren, eine Menge Dinge zu planen, bevor man es tut, und auch während der Kampagne selbst. Aber wir sind sehr zufrieden mit dem Ergebnis und hoffen, dass wir in der Lage sein, die Wünsche und Erwartungen zu erfüllen, die wir als Entwickler und auch die Community haben."

"Wie sieht die Roadmap im Moment aus? Wie weit bist du mit der Entwicklung des Spiels?
Das ist die Roadmap, und wenn ich richtig liege, habt ihr mehr als 1 Million Euro gesammelt.
Wie wollt ihr das in den nächsten Jahren handhaben?
Wir versuchen, den ursprünglichen Entwicklungsplan so weit wie möglich beizubehalten. Wir hatten natürlich einige der Versprechen aus der Kampagne umsetzen, zum Beispiel einige Minispiele, Dungeons und so weiter. Aber der Plan ist fast derselbe. Wir wollen ein kurzes Videospiel von 6-8 Stunden Abenteuer. Du kannst es auch wiederholen, und auch das Sammeln kann ein bisschen dauern."

"länger dauern. Aber wir konzentrieren uns darauf, den ersten Plan so gut wie möglich umzusetzen.
Und hoffentlich wird die Veröffentlichung vor dem Sommer sein. Vor dem Sommer 2024. Okay, letzter Punkt, Spoiler-Alarm.
Wo wird Mika Mara und Koa auf der Insel finden?
Ok. Bei sich selbst? Kann ich nicht sagen. Doch, kann ich, kann ich. Es wird einige Charaktere geben von Summer in Mara und Koa mit einer Entwicklung, nicht von der körperlichen Seite, sondern auch in der Erzählung. In Mika und auch du, die Gemeinde, die Leute, die Spieler, werden in der Lage sein Koa für eine besondere Mission. Und das ist alles, was ich sagen kann. Es ist fast so, als wärst du selbst eine Hexe auch, Irina. Vielen Dank für deine Zeit. Viel Spaß mit dem Rest der Sendung und viel Spaß in Bilbao."

"Ich freue mich auf Mika. Oh, vielen Dank."

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