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Digital Sun darüber, wie Cataclismo etwas Mutiges und Neues für das Studio hinter Moonlighter und Mageseeker ist

Nach dem erfolgreichen und pixel-art-gezeichneten Moonlighter und Mageseeker: A League of Legends Story begeben sich Digital Sun mit Cataclismo, einem 3D-Strategiespiel, auf ein ganz anderes Abenteuer. Hier erzählt uns Business Developer Albert Millán auf dem IndieDevDay alles über das Spiel.

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"Wir sind in Barcelona bei den IndieDevDays und wie ihr im Hintergrund sehen könnt, werfen wir einen Blick auf die Digital Sun Games einschließlich, ihr wisst schon, wir lieben Moonlighter ihr habt Mageseeker Anfang des Jahres veröffentlicht und euer neues Projekt heißt Cataclismo also vielen Dank, dass Sie bei uns sind Zunächst einmal gehört der Moonlighter natürlich ein wenig der Vergangenheit an wir haben es geliebt, wir haben die Pixelkunst genossen wir mochten die Kombination zwischen, ihr wisst schon, der Verwaltung eures Ladens und eurer Gegenstände mit den Dungeons, etc."

"aber dann habt ihr Mageseeker Anfang des Jahres veröffentlicht das ist eine League of Legends Geschichte also wollte ich dich fragen, was du von dem Projekt hältst einige Zeit ist vergangen, was ist das wichtigste Feedback, das Sie vom Publikum bekommen haben und wie fühlen Sie sich im Studio mit diesem Spiel?
Nun, wir waren sehr aufgeregt, an einem Projekt mit Riot Games zu arbeiten weil wir intern im Team sind wir haben viele Fans, die ziemlich hardcore in League of Legends sind also war es für uns ein klarer Fall Die Zusammenarbeit mit ihnen war eine einzigartige Erfahrung und wir mussten diese Chance nutzen Insgesamt hat sich das Spiel recht gut entwickelt."

"wir sind recht zufrieden mit den Ergebnissen Sicherlich gibt es in bestimmten Spielen immer Raum für Verbesserungen aber wir sind insgesamt recht zufrieden, ja die Kunst ist sehr stark Ich denke, das ist einer der stärksten Punkte des Studios im Allgemeinen nicht nur bei Mageseeker, sondern auch bei Moonlighter und ja, unsere bisherigen Eindrücke sind wirklich sehr gut wir haben es auch bei Game Reactor geliebt wir hoben besonders die Pixelkunst und die Animation hervor wir fanden, dass es ein zugängliches Spiel ist wenn auch ein wenig linear aber alles in allem haben wir es genossen und jetzt, erzähl uns von Cataclysm es ist ein ziemlich anderes Genre im Vergleich zu Mageseeker und Moonlighter und Moonlighter ist völlig anders, richtig?
Ja, ich meine, für jeden, der Digital Sun verfolgt hat könnte man meinen, dass wir verrückt geworden sind weil wir von 2D-Roguelite-Spielen zu zu einer Art RTS Ja, das ist ein großer Unterschied aber gleichzeitig war es eine große Chance vor allem, weil es für viele Dinge eine Premiere war es hat ein 3D, das wir noch nie gemacht haben und es war eine Gelegenheit, auch das Team in dieser Hinsicht zu verbessern die Fähigkeiten, die das Team erworben hat allein durch die Arbeit an Cataclysm ist immens und in diesem Sinne hat es sich für uns sehr gelohnt und es gibt eine Veränderung im Genre selbst und in der Herangehensweise und im Gameplay Wie bauen Sie also Ihre Strategie im Spiel auf?
Im Wesentlichen muss man also Folgendes tun eine Art Festung zu errichten und das beinhaltet das Sammeln von Ressourcen und schließlich, sobald man seine Mauern definiert hat werden Wellen von Schrecken aus dem Nebel spawnen und sie werden versuchen, alles zu zerstören, was du aufgebaut hast also ist es ein bisschen..."

"es braucht eine Menge Inspiration von Darebillions und einigen ähnlichen Spielen in diesem Bereich und ja, das ist es, was die Spieler erwarten können im Wesentlichen eine Menge Bauarbeiten sehr viel Verteidigung und ein starkes strategisches Element dazu und Sie haben die Kunst erwähnt wie anders sie ist, wie sie dieses Mal in 3D ist es basiert auf 3D..."

"der Kunststil, aber es ist eine 3D-Grafik Was kannst du uns also über die Geschichte, die Umgebungen die Charaktere, die Art und Weise wie man...
Ich kann euch im Hintergrund sehen die Kamera herumbewegt und wie das euch hilft natürlich, mit den Herausforderungen des Spiels umzugehen Ja, nun, ich muss sagen es war eine Lernerfahrung für die Künstler denn der Wechsel von 2D zu 3D ist etwas Neues aber insgesamt wir wollten eine Art von geheimnisvollen Ton geben mit den Nebeln, den Auren was bei Aufbauspielen nicht so üblich ist also denke ich, dass es eine Möglichkeit ist, dem Ganzen einen Ton zu geben."

"und es auf seine eigene Art und Weise einzigartig zu machen Ihr Kollege hier erwähnte eine Art von Lego-Touch dazu Was glaubt ihr, was er hier meint?
Lego war also auch eine starke Inspirationsquelle in dem Sinne, dass man buchstäblich nur Ihre eigene Struktur Block für Block aufbauen Du wirst also ein paar von ihnen zusammensetzen und schließlich wirst du deine eigene Lösung finden Festung und Art der Verteidigung die Idee ist, dass es unbegrenzte Möglichkeiten gibt in Bezug darauf, was man sich für seine Verteidigung ausdenken kann und nicht alle davon werden funktionieren es ist also ein bisschen Versuch und Irrtum dabei und wenn ich richtig liege, haben wir über Cataclysmo Anfang dieses Sommers Ich glaube, es war während einer dieser Schaukästen mit Humble Games, denke ich aber ihr seid im Auto-Publishing unterwegs Was können Sie uns also über die Veröffentlichung des Spiels sagen?
als Teil dieser Sommer-Showcases und dann für das Studio zu versuchen und zumindest automatisch zu veröffentlichen dieses Spiel in Zukunft also unsere Erfahrung mit Humble war großartig wir haben vielleicht unterschiedliche Ansichten darüber, wie wir das Spiel angehen wollten So kamen wir schließlich zu der Erkenntnis, dass dass es für jeden das Beste war von uns beiden, trennen sich unsere Wege also jetzt sind wir in einer Position, in der wir mehr Kontrolle über das Spiel haben wie wir es fördern und es ist auch eine große Herausforderung für uns, denn es ist auch zuerst da also versuchen wir in dieser Umgebung zu navigieren so gut wir können aber wir sind wirklich zuversichtlich, dass die Menschen dass es wirklich innerhalb von Menschen und insbesondere die mehr Hardcore-Gamer die sich besonders auf Strategiespiele konzentrieren und wie ist der Status des Projekts?
ihr habt es enthüllt ihr habt es hier schon spielbar Wie ist der Status, können Spieler ihre Hände darauf bekommen, wann können sie erwarten, dass zum Beispiel eine Demo veröffentlicht wird Wir haben also derzeit eine Demo auf Steam, die die Spieler bereits besuchen können und spielen können, sie ist etwa eine Stunde bis zwei Stunden lang da es auch ein kleines Tutorial enthält als fortgeschrittener, anspruchsvoller Level um die Hardcore-Spieler zu halten engagiert und wir erwarten die Veröffentlichung um im zweiten Quartal 2024 Anfang während dieser Zeitspanne in Ordnung Ist Cataclysmo das einzige Spiel, das ihr spielt?
an dem ihr im Moment arbeitet?
Wir haben andere Projekte unter der Haube aber leider kann ich dazu nichts weiter sagen Alles andere, was Sie wollen Fans des Genres über Cataclysmo zu erfahren, die wir noch nicht kennen in diesem Interview angesprochen haben?
Nun, es hat eine Menge Tiefe Ich kann euch versprechen, dass Jungs Ich bin mir sicher, dass wenn ihr versucht und wenn Sie es ausprobieren wirst du herausfinden, dass es mehr gibt beteiligt sind und man kann sogar sich vorstellen, wenn sie anfangen sich einfach nur die Trailer anzusehen und was dort steht Ich möchte auch eine Botschaft senden denn wir werden einen Kickstarter machen es wäre also großartig wenn die Leute bereit sind uns zu unterstützen und uns zu geben eine Chance, ein Spiel zu produzieren, das den Standards entspricht als die sie mit Moonlighter und The Mistaker erreicht haben."

"Ich denke, das ist eine wirklich schöne Art und Weise, dieses Interview zu beenden, also vielen Dank für Ihre Zeit, viel Glück mit Cataclysmo und wir erwarten ehrlich gesagt es so sehr zu genießen wie Moonlighter und The Mistaker, vielen Dank"

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