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Forgive Me Father 2
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Hier dreht sich alles um Forgive Me Father 2 vor dem eigentlichen Gameplay

Wir haben die vielversprechende Boomer-Shooter-Fortsetzung hinter verschlossenen Türen am Stand von Fulqrum Publishing in Aktion gesehen, aber da sie noch nicht gezeigt werden kann, finden Sie hier alles, was Sie mit dem CEO von Byte Barrel, Ernest Krystian, wissen müssen.

Audio transcriptions

"Wir sind auf der Gamescom 2023 am Stand von Fulcrum Publishing und ihr wisst, dass ich ein großer Fan von Comics im Allgemeinen und auch von XIII, dem First-Person-Comic wie alle Schützen und Mad World und in einer Art und Weise wissen Sie Forgive Me Father I didn't das erste Spiel spielen, aber es sieht aus wie etwas, das ich vorher spielen sollte und Das habe ich getan, und jetzt hast du ein zweites Spiel, das mehr und besser ist, also danke Vielen Dank, dass Sie bei uns sind. Was würden Sie sagen, ist der Hauptunterschied, der vom ersten Spiel? Nun, der Hauptunterschied zum ersten Spiel ist, dass ich Ich denke, das liegt an der Mechanik, weil die Spieler jetzt mehr Gefühl haben werden."

"dass sie nur für ihre Fehler bestraft werden und nicht, weil es gerade passiert ist und auch ja und auch der grafische Teil ist viel besser als in der Vergleich zum ersten Spiel, weil es mehr 3D-Elemente geben wird und auch die Feinde werden sich wie in 3D anfühlen, sie sind in 3D gemacht. Wie gehen Sie vor?
Du arbeitest mit Grafiken, um das Gefühl eines Comics auf die Art und Weise zu vermitteln."

"man kombiniert 3d-Elemente mit 2d-Elementen und man hat jetzt auch Sie wissen, dass wir jetzt ein komplexeres Beleuchtungssystem haben, mit dem wir die Taschenlampe zum Beispiel. Wie hast du dich der ganzen Grafik genähert, die du über das Spiel wissen? Nun, die Hauptsache ist, dass alle Elemente im Spiel sind handbemalt und wir haben die volle Kontrolle darüber, wie es aussehen wird."

"und danach benutzen wir auch den speziellen Shader, um es noch besser zu machen vornehm und es sieht vornehmer aus und sieht mehr wie ein Comic-Buch, so dass zwei Dinge kombiniert werden und ja und bringt das so eine gute Grafik die Ansicht und auch komplexere 3d-Elemente, die jetzt in der in der Fortsetzung wird das Gefühl verbessert, dass man sich in der 3D-Umgebung als Spieler. Wie verändert die Taschenlampe das Gameplay? Oh, bevor die Taschenlampe die Lampe hält Sie, wenn Sie versuchen, sie zu benutzen, dass Sie nicht schießen können und im Moment laden Sie Ihre Taschenlampe auf und Sie sind frei Nach dem Aufladen können Sie das Licht, das Ihnen zur Verfügung steht, frei verwenden."

"um in der Dunkelheit zu sehen und deine mächtigen Waffen zu benutzen, um sie alle zu töten Feinde. Und mir gefällt, dass ihr das hier einen Boomer-Shooter nennt, also was könnt ihr sagen Sie wissen, Fans des ersten Spiels und auch jemanden wie mich, der nicht gespielt hat das erste Spiel über die Boomer-Shooter-Mechanik, die Sie haben ich respektiert haben hier und das Sie hier behalten? Nun, es ist ein Unterschied zwischen dem ersten Teil und dem Fortsetzung, aber in der Fortsetzung und die meisten der Elemente, die aus dem Boomer sind Schütze es ist wie ein Pickup-Elemente auf der Karte, die Sie sind, müssen Sie verwalten Ihre Ressourcen richtig, nicht aus den Kugeln zu sein oder noch nicht genug haben Gesundheit, weil man nie weiß, wo die nächsten Abholungen sein werden und wann man füllt eure Rüstung und Gesundheit wieder auf. Und was können Sie uns über die Waffen und die Fähigkeiten und den Wahnsinn, die die Spieler in dieser Fortsetzung nutzen können? Nun es wird viele verschiedene Waffen geben und wie schon im ersten Spiel es wird nicht so regelmäßig sein, wie man es von den älteren Schützen kennt sie werden einige besondere und spezielle grafische Unterschiede haben, die sind, die sind aus dem Lovecraft'schen Universum und du kannst es spüren, wenn du spielst es. Und auch das Wahnsinnssystem wird wirklich ein bisschen überarbeitet werden als im ersten Spiel und es wird mehr mit dem Charakter kombiniert und der Charakter wird es als mächtige ultimative Fertigkeit benutzen, aber er kann wählen welche Art von Fähigkeiten er als ult für sein Gameplay nutzen möchte. Und jetzt dass du Lovecraft und Lovecraftsche Dinge erwähnst, die die Geschichte selbst was können Sie uns sagen, ist es natürlich bleibt Tribut zahlen eine Hommage an Lovecraft, was können wir also an Elementen verbreiten und Hinweise auf diese Art von heiler Welt? Nun, das auffälligste Element der ersten Spiel und die Fortsetzung ist der Landstreicher Kerl, wie in der ersten genannt wurde... Glücklicher Landstreicher! Ja glücklicher Landstreicher! In der Fortsetzung wird es natürlich dabei sein und wir können für die Spieler, dass es auf dem so genannten Zadok im Lovecraftian inspiriert ist Romane. Gibt es noch andere Lovecraft'sche Elemente? Nun, es wird eine Menge von verschiedene Lovecraft'sche Elemente, aber wir sind nur inspiriert von diesen Romanen nicht wie sie in das Spiel zu bringen, so dass die Geschichte ist es wie im ersten Spiel ist es von Grund auf selbst gemacht, sondern sind ziemlich inspiriert von der Lovecraftian und nun setzen wir die Geschichte des Priesters fort, damit wir noch etwas mehr entlasten können Fakten aus seinem Leben und aus seinem Kampf, womit er zu kämpfen hat und warum. Und Wie ist der Status des Projekts und auf welchen Plattformen können wir es erwarten Veröffentlichung und wann? Okay, also im Moment ist das Projekt in der Vorentwicklung, wir bereiten sich auf den frühen Zugang vor, der noch in diesem Jahr erfolgen soll, und auch wir können Sie erwarten, dass es am Anfang auf der PC-Plattform, wie es in der in der ersten war Spiel. Und dann vielleicht auf Konsolen? Nun, wir werden sehen, was die Zukunft uns bringen wird."

"Glaubst du, dass es schwieriger sein wird, das Spiel zum Beispiel an die Nintendo Switch anzupassen, da die zusätzliche Grafik Sie wissen, die Ergänzungen, die Sie gemacht haben, um die Spiel? Ja, es könnte etwas kniffliger werden, aber ich bin mir ziemlich sicher, dass wir es schaffen werden.
Ich freue mich darauf, es selbst zu spielen, ich war gespannt darauf, es zu spielen, aber es ist nicht noch nicht spielbar, also vielen Dank für Ihre Zeit. Ja, ich danke Ihnen sehr Es war mir ein Vergnügen, Sie kennenzulernen."

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