Das komplette Entwicklerteam von ChaoticBrain besteht aus Tech Director Alejandro Chipelo, Pixel Artist Roi Turregui und Narrative Director Daniel Pérez, und das Trio junger Talente erzählte uns alles über eines der vielversprechendsten und auffälligsten Spiele von IndieDevDay.
"Alles klar, wir sind in Barcelona für die IndieDevDays Tag 2 für mich und wir werfen einen Blick auf ein sehr interessantes Spiel, das einige Dinge kombiniert, die ich mag und das Gute ist, dass wir das gesamte Entwicklungsteam hier bei mir haben hier ist ChaoticBrain und ihr entwickelt Neon Blood das von außen wie ein Actionspiel aussieht aber es ist eigentlich ein RPG mit einem fantastischen, muss ich sagen, und das liegt an dir mit einer fantastischen Pixelgrafik auf einer 3D-Umgebung Also, wer von euch dreien kann das Hauptkonzept des Spiels definieren?
Es war wie ein Remix der Dinge, die wir lieben und die wir mögen und wir nehmen ein paar Inspirationen von Blade Runner aus den Umgebungen wie ein bestimmtes Spiel, nämlich Octopath Traveler entwickelt von Square Enix, das sehr gut die 2D-Pixelkunst-Charaktere mischt und mischt mit den 3D-Umgebungen und wir lieben RPGs wir denken irgendwie, ok, wir mögen Cyberpunk 2077, wir mögen Blade Runner wir mögen diese Art von Ästhetik der Cyberpunk-Themen und so weiter Was könnte ein klassisches RPG-Spiel wie Octopath Traveler, Final Fantasy und so weiter werden?
aber mit Cyberpunk-Thema und -Ästhetik und so weiter es war wie, oh mein Gott, unser Gehirn explodierte und wir begannen zu denken Oh mein Gott, die Hauptfigur könnte ein Detektiv sein mit vielen Problemen in einer sehr stark bevölkerten Stadt mit all diesen coolen Sachen und es kam sehr gut an Mein Punkt ist, dass ich Action und blutige Szenen liebe, also ist das perfekt."
"das ist ein sehr wichtiger Punkt, dass man wirklich ein Fan von all den Dingen sein muss, die man mag zum Beispiel in einem Videospiel, Cyberpunk, RPGs, um etwas zu machen, das dir gefällt Wir versuchen zum Beispiel, ein Spiel zu machen, das uns wirklich Spaß macht, darum geht es und du sagtest Action, weißt du, als ich das Spiel das erste Mal sah, dachte ich, es sei ein Actionspiel, wie ich sagte aber natürlich gibt es auch Action im Spiel du hast einige Kämpfe, die rundenbasiert sind, aber dann hast du mir eine Filmsequenz gezeigt was ziemlich blutig ist, wie Sie sagten, ziemlich John Wick-mäßig, richtig?
aber vorher, da dies dein erstes Spiel ist Wie habt ihr die Kunstwerke über der 3D-Umgebung erstellt?
am Anfang war es eine Art von Versuch und Irrtum weil es anfangs etwas schwierig ist, diese 3D-Umgebungen mit der 2D-Pixelgrafik zu vermischen die erste Version von Neon Blood war völlig anders mit mehr Einfachheit der Charaktere und des Stils der Pixelkunst sehr wenig Poly, könnte man sagen, mit weniger Pixeln für Charaktere und so weiter und dann haben wir versucht, unsere Fahrt zu genießen und unseren Stil zu nehmen mit gepixelten Texturen für die 3D-Umgebungen, mit der gesamten Beleuchtung und den beteiligten Shadern Ich persönlich bin später eingestiegen, nicht von Anfang an und als ich eintrat, dachte ich, wir müssen alles entsättigen weil wir einige tolle Shader haben, die die Lichter reflektieren lassen Wir brauchen also nicht diese Farben, wir brauchen etwas mehr noir, mehr dunkel und dies, mit einer Art Kunstanimation, die ich gemacht habe, um die Pixelkunst zu verfeinern und der Grund dafür ist nicht nur, dass ihr Fans seid, der Grund ist, dass eine Geschichte dahinter steckt Es gibt etwas, das ihr in dieser interessanten Welt erzählen wollt Was können Sie uns also über den Verlauf der Geschichte erzählen?
Erzählerisch wollen wir eigentlich die Geschichte eines Detektivs im Cyberpunk-Umfeld erzählen."
"wir haben angefangen, das zu schreiben, zum Beispiel die erste Iteration des Neon Blood Skripts war bei ihm, einfach zu viele Treffen, Gespräche über Nun, wir können das machen, oder wenn Axel das nimmt und wir am Ende ein Skript von 16 Seiten haben wir müssen sagen, ok, wir müssen das kürzen und nach Iteration, Iteration, Iteration bleibt etwas eher Cartoonhaftes übrig etwas mehr, vielleicht dumm, etwas mehr..."
"vielleicht wie Octopath, wie Sie sagten, wie in Cartoon, und dann wurden Sie ernster Nein, nein, es war, zum Beispiel, als er zu uns kam, wurde das ganze Spiel dunkler.
in diesem Fall, mehr noir, um das Spiel ernster zu nehmen die Leute können es spielen und sagen, ok, es hat ein paar lustige Stellen, aber es ist eine düstere Geschichte, ich meine, es ist schwer So hat sich zum Beispiel die Erzählung über den Entwickler stark weiterentwickelt."
"und was können die Spieler in diesem Spiel tun?
Ich meine, natürlich gibt es einige Erkundungen, Sie sind in der ersten Person, wenn ich richtig liege, oder in der dritten Person?
Dritte Person, du siehst die Figur, du erkundest die Welt und dann gibt es noch den rundenbasierten Kampf, also was muss man hier tun?
Müssen Sie sozusagen Missionen folgen oder ist das ein linearer Weg?
und dann findest du Feinde, die dich auf einmal zufällig angreifen?
Ja, gut, das ist für dich, aber es gibt einen Modus im Spiel, der wirklich Spaß macht Das ist der Detektivmodus, der dir hilft, einigen Hinweisen zu folgen."
"und das Spiel, ich denke, dass die wichtigste, nein, die interessanteste Sache im Spiel ist, dass man diesen Hinweisen folgen muss, und wenn man im Spiel vorankommt Du wirst mit einigen Kämpfen konfrontiert, mit neuen Charakteren, neuen Feinden und so weiter.
aber die Hauptsache ist, dass du ermittelst, das ist also der Detektiv Du beginnst wie ein normaler Polizist, ein normaler Detektiv, und dann mit dem Verlauf der Geschichte des Erzählflusses, wird man schließlich zum zentralen Teil einer Revolution die darauf abzielt, die Grundlagen dieser Cyberpunk- und Noir-Ästhetik zu zerstören Wir haben zwei Städte, eine sehr luxuriöse und eine sehr arme und die luxuriöse Stadt versucht, die arme Stadt zu zerstören Sie wollen eine sehr, sehr reiche und sehr bevölkerungsreiche Stadt werden aber Sie sind ein Detektiv von der armen Seite der Dinge und man versucht, eine Revolution zu machen und die Dinge so gleich wie möglich zu machen aber ja, die Welt ist nicht nur weiß und schwarz, sie ist wie eine Grauskala Du beginnst das Spiel als ein normaler Tag für Detektiv Axel McCoy und alle Dinge fangen an, falsch zu sein, denke ich Er fängt an, etwas zu untersuchen, Gewalt zwischen Gangs in der Stadt aber er hat so etwas wie eine Schnur, an der er ziehen kann, er ist wie, ok, das ist nicht nur für die Gangs er hat mehr damit zu tun, das ist etwas aus Bright City, das ist etwas, das tiefer ist, als es zu sein scheint Von den hohen Tieren, richtig?
Ja Und wie kämpfen Sie mechanisch?
Denn natürlich haben wir ein wenig über die Erkundung gesprochen aber wie kämpft man?
Es ist rundenbasiert, aber welche Fähigkeiten stehen dir zur Verfügung und wie kannst du handeln?
Ich weiß nicht, mit wie vielen Gegnern du vielleicht konfrontiert bist, gibt es Endgegner im Spiel?
Ja, genau, für den Kampf hat man normalerweise drei Zeichen Einer ist der wichtigste, es ist Axel McCoy Der Geschichte folgend, werden einige Leute Axel folgen Wird sich deiner Gruppe anschließen Ganz genau, ja Einige von ihnen sind eine typische RPG-Rolle, denke ich Es gibt einen Panzer, einen Schurken, einen Schützen oder etwas Ähnliches."
"Du musst zwei von ihnen auswählen, die mit dir kämpfen werden und du kannst gegen bis zu drei Feinde kämpfen Dies ist ein rundenbasiertes Spiel Du hast Fähigkeiten, du hast Gegenstände, in diesem Teil ist es wie ein normales RPG-Spiel aber alle Animationen, die in den Kampf involviert sind, machen den Unterschied aus Und die Bosse?
Ja, es gibt eine Menge Natürlich wird es Bosse geben Es gibt Bosse Okay, ich denke, ich habe einen allgemeinen Überblick über das Spiel aber wie gesagt, dies ist nur dein erstes Spiel Wie ist der Stand der Dinge?
Ist dies ein vertikaler Schnitt, ist dies ein Pre-Alpha?
Seid ihr bereit für die Veröffentlichung?
Wo stehst du gerade?
Wir entwickeln das Spiel weiter Im Moment sind wir in einer sehr frühen, frühen, frühen Pre-Alpha-Phase."
"Im Moment haben wir noch etwa sechs Monate bis ein Jahr Zeit für die Entwicklung Wir beenden gerade die Hauptschleife des Spiels Wie du mit dem Detektivmodus, allen Bossen, allen Kämpfen und so weiter interagierst Aber ja, wir arbeiten sehr hart Wir entwickeln weiter, und dies ist sozusagen die erste Iteration in die reale Welt, die wir Neon Blood zeigen Was wir hier haben, wird in ein paar Monaten nicht mehr öffentlich sein aber wenn wir es veröffentlichen, werden wir es auf Twitter und Steam verkünden, all das Zeug Wo seid ihr ansässig?
In Madrid Ich bin von hier, Barcelona Er spielt dieses Mal lokal Und Sie haben auch schon einen Verleger Ich schätze, mit diesem vertikalen Schnitt haben Sie den Herausgeber sehr leicht überzeugt und ihr arbeitet von jetzt an auf dieser Reise zusammen, richtig?
Ja, wir haben im letzten Jahr mit Meridian angefangen."
"Etwa September, eigentlich fast ein Jahr und es war erstaunlich, es ist erstaunlich mit ihnen zu arbeiten und sie geben uns eine Menge Feedback Das Spiel hat sich also noch weiter verbessert, als wir es uns jetzt vorstellen können."
"Und dann weiß ich nicht, ob Sie hier antworten können Meridian mit euch erleben Bedeutet das, dass ihr das Programm auf mehreren Plattformen veröffentlichen werdet und physische Ausgaben wie bei Meridian üblich?
Unser Ziel ist es, Neon Blood auf allen wichtigen Plattformen zu veröffentlichen Das war's, Nintendo Switch, PlayStation 4 und 5, Xbox, Steam, Epic Games und so weiter Und wir arbeiten im Moment, wir können nicht so viel sagen aber es ist eine Möglichkeit für eine physische Veröffentlichung im nächsten Jahr, ja Und du nimmst auch am PlayStation Talents Program teil, richtig?
Ja, das PlayStation Talents Program hilft uns sehr bei der Entwicklung Sehr, sehr, sehr hilfreich für uns Hauptsächlich mit dem Teil der PlayStation aber sie arbeiten mit uns bei der Programmierung, dem Marketing und so weiter Gibt es irgendetwas, das ich übersehen habe, das Sie als etwas Besonderes an dem Spiel empfinden und das Sie hier vermitteln möchten?
Ich glaube, es ist sehr, sehr klar aber es ist unser erstes Spiel, wir haben viel Lust, uns in dieser Branche zu beweisen und versuchen, das bestmögliche Spiel im Rahmen unserer Möglichkeiten zu schaffen und wir sind glücklich, hier zu sein und die Fahrt zu genießen Dies ist unser Eröffnungsbrief an die Videospielindustrie Bitte Daumen drücken und bleiben Ich freue mich darauf, sehr bald Neon Blood zu spielen und vielen Dank für Ihre Zeit Dankeschön"